Test de Monster Train 2 - Le train sans fin

En 2020 sortait Monster Train, que nous avions beaucoup apprécié. Cinq ans plus tard, sa suite est-elle à la hauteur ?

Toi + moi contre eux

L'heure est grave. Des titans ont attaqué et corrompu le paradis. Pour y faire face, une alliance improbable d'anges survivants, de démons et d'autres peuples émergent, avec toujours une seule mission : progresser dans un train jusqu'au dernier ennemi.

Monster Train 2 dispose d'une très forte dimension narrative. Régulièrement, il propose de nouveaux pans de l'histoire. Cette dernière est en soi assez basique, l'écriture est simpliste et la technique tout autant, la narration se résumant à des dialogues non doublés, à la manière d'un visual novel. Cependant, elle a le mérite d'être présente.

Je n'ai pas joué au premier jeu et je dois avouer qu'à ce motif, le début a été compliqué. Le tutoriel est très clair, mais l'histoire est une suite directe du précédent, qu'il vaut donc mieux avoir terminé avant de commencer celui-ci.

Monster Train 2 est un roguelike deckbuilder. Son histoire se dévoile petit-à-petit, en accomplissant certaines actions : dépenser des pièces, infliger des dégâts avec des sorts, conserver des cartes en main, etc. Il faut donc beaucoup jouer. Et cela tombe bien, on le fait avec un grand plaisir.

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Dernier train pour Busan

Pour présenter le gameplay, le mieux est que je cite ce que disait mon estimé collègue du jeu précédent :

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« Votre but est de protéger votre braise, située au dernier étage de votre train. Pour y parvenir, les ennemis doivent d’abord grimper trois étages que vous pouvez protéger, soit en invoquant des créatures soit en utilisant des sorts. À chaque tour de combat, les ennemis pénètrent donc dans le train (généralement par l’étage inférieur), affrontent les monstres qui s’y trouvent puis montent à l’étage supérieur jusqu’à leur extermination ou la destruction de votre braise. Facile. »

Entre les combats, il est possible de choisir entre deux voies, chacune apportant divers bonus : des marchands, des gains directs ou encore des événements. Ces derniers sont d'ailleurs le principal défaut du jeu : ils sont très peu nombreux et d'un intérêt très variable, tant entre eux qu'au sein de chacun. En effet, ils proposent toujours un choix, en général entre trois options, mais je prends presque toujours la même ; il arrive, selon les événements, que je n'en choisisse aucune, car le malus est bien trop élevé.

Tout ceci n'a pas changé entre les deux jeux. Une phase précédant le combat s'est juste ajoutée, les événements sont probablement inédits et, surtout, cinq nouveaux peuples sont jouables. À nouveau, citons Grim :

Chaque partie débute donc par le choix d’un clan principal qui vous donne son héros, une unité puissante qui gagne en pouvoir en progressant dans votre partie. Le jeu vous demande également de choisir un clan secondaire, qui ne vous fournit que ses unités et ses sorts. Chaque clan possède ses propres spécificités qui influencent votre manière de jouer.

Cet aspect est vraiment la deuxième plus grande réussite du jeu, surtout que chaque clan possède deux héros différents, entre lesquels il faut choisir. Chaque clan possède vraiment sa propre manière de jouer et le champion que l'on contrôle oriente drastiquement l'expérience de jeu. Comme tant de deckbuilders, Monster Train 2 est un jeu de combos, mais il y a énormément de combos possibles, tous aussi agréables les uns que les autres.

Cependant, si j'ai parlé de "deuxième" plus grande réussite, c'est parce qu'il en existe une autre. En effet, avoir cinq clans de deux champions chacun c'est bien, mais il serait facile de prendre toujours le même. En outre, pour découvrir l'entièreté de l'histoire, il faut beaucoup, beaucoup jouer. Le risque de tomber dans la monotonie existe, malgré cette richesse. Heureusement, les développeurs ont trouvé la solution parfaite : le portail dimensionnel. 

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Ce dernier rassemble 21 défis, aux conditions très spécifiques. Par exemple, le premier défi double les gains des équipements et les rend gratuit, mais en compensation, les unités ne peuvent être améliorées qu'une fois. Quelques défis contiennent uniquement des malus, mais la majorité cumulent bonus et malus, avec pour conséquence une expérience unique. 

Je ne dirais pas que j'ai apprécié chaque mission, mais j'ai vraiment adoré la diversité proposée. Je n'ai jamais fait la même chose, devant à chaque fois m'adapter. Si Monster Train 2 réussit quelque chose, c'est bien ça.  

Et si cela ne suffit pas, le titre propose aussi un défi quotidien ainsi que des défis communautaires. En outre, il est possible de progresser en "rang d'alliance" jusqu'à 10. Hormis du premier niveau, il s'agit cette fois uniquement de malus.

Enfin, précisons que Monster Train 2 dispose de plein de petits éléments qui le rendent agréable. Ainsi, il est possible de recommencer un tour, voire le combat en entier. Il y a également un aperçu assez détaillé des combats.

Juste encore une partie

44.8 heures. C'est le temps de jeu que Steam m'indique, effectuée en 14 jours. C'est la durée qu'il m'a fallu pour venir à bout de tous les défis du portail dimensionnel, mais c'est surtout la preuve que Monster Train 2 a su m'embarquer. Chaque jour, je commençais une partie dans le bus me permettant de me rendre au travail. Chaque jour, je la finissais en rentrant chez moi, incapable de l'abandonner en cours de route.

Tout n'est pas parfait dans Monster Train 2, mais la formule est indéniablement efficace. Le jeu est très généreux en contenu et a une boucle de gameplay qui en tire parfaitement partie. Que demander de plus ?

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Test réalisé sur PC (et Steam Deck) par Alandring grâce à une version fournie par l'éditeur.

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