Test de Demon's Tier+ - Le mélange décevant

Après Riddled Corpses EX et Xenon Valkyrie +, voici venir Demon's Tier+, développé par Daniel Fernandez Chavez (Diabolical Mind) et dont le portage sur console a à nouveau été confié à Fabrice Breton (Cowcat). Présenté comme un aboutissement et l'union des deux jeux précédents, Demon's Tier+ est effectivement un peu cela et j'en attendais peut-être un peu trop.

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Le Rogue-like toujours central

Comme dans les deux jeux précédemment cités, la base du gameplay s'appuie fortement sur le principe des rogue-like : on enchaîne les niveaux toujours dans le même ordre et à la moindre mort on perd sa progression. Pour le coup, Demon's Tier+ se tient pas mal à ce principe vu que si on meurt, on perd tout ce qu'on a gagné durant la session, sauf si l'on recommence et que l'on est capable d'atteindre la tombe qu'on a laissée sans à nouveau mourir. Donc déjà sur le principe, le jeu ne s'adresse pas à tout le monde et peut provoquer un certain énervement.

Du point de vue gameplay, on incarne un personnage qu'on déplace au stick droit et qui peut tirer dans n'importe quelle direction à l'aide du stick droit - du pur twin stick shooter donc - et on se déplace dans des donjons (générés aléatoirement pour la plupart) en vue de dessus, ce qui n'est pas sans rappeler le jeu Gauntlet ... dans sa version CPC6128 plus que dans son remake 2019, d'ailleurs, car graphiquement on est dans le pixel art.

Sans dire que c'est affreux (évidemment, ça le sera pour les réfractaires au style), ça passe un peu mal sur les grandes télés actuelles et il y a un niveau situé dans des caves de lave qui est visuellement éprouvant pour la rétine en plus d'y avoir une action assez peu lisible. On peut changer l'affichage pour que ça ressemble aux vieilles bornes d'arcade, ou bien passer en mode "HD" que j'aurais appelé le mode "flou".

Les musiques sont agréables, mais oubliables, par contre certains effets sonores vous vrilleront les tympans façon perceuse.

La touche de RPG

Au départ, on incarne un chevalier aux statistiques moyennes et on récupère dans les donjons des D-Tokens, la monnaie qui permet de débloquer d'autres personnages, de meilleures armes, des potions et d'autres consommables.

Au cours de la partie, on ramasse de l'or (dans des coffres, barils ou en tuant les monstres) qui ne sert qu'à booster notre personnage pour la session en cours : augmentation de la vie, de la défense, de l'attaque, etc. Ses améliorations sont essentielles pour traverser les 15 niveaux (la moitié d'entre eux ne consistant qu'en l'affrontement d'un boss). Certains gros coffres s'ouvrent avec une clé qui est lâchée par un monstre un peu plus costaud que les autres et contiennent une récompense aléatoire, mais qui est bien souvent une rune augmentant les statistiques (et en baissant d'autres à la difficulté max). On peut également acheter des clés contre des D-Tokens pour libérer des prisonniers qui font un peu de dégâts, mais ont tendance à se coincer dans le décor de temps en temps.

Les niveaux classiques disposent d'un timer de 5 minutes. S'il arrive à terme, on voit apparaître un Reaper invulnérable qui nous poursuit jusqu'à ce que mort s'ensuive. Pour sortir avant, il faut terminer d'objectif aléatoire fixé par le jeu : tuer tous les monstres, faire exploser tous les barils de dynamite et tant d'autres.

On dispose de cordes de sortie qui permettent de revenir en ville avec les D-Tokens et plans d'arme ramassés et ainsi de les sécuriser, mais en faisant cela on devra reprendre le donjon au premier niveau. Sinon, il faut soit accepter de sortir gratuitement vers le niveau 10 ou finir les 15 niveaux pour ne pas les perdre.

Les premières sessions sont donc orientées vers la fortification de notre personnage de base via de nouvelles armes ou le déblocage d'autres héros qui ont chacun des statistiques de départ différentes, mais surtout un pouvoir unique. Et sur ce point, j'ai trouvé le jeu très déséquilibré : de part sa nature de rogue-like, ne pas mourir est primordial et vu que récupérer de la vie est rare et aléatoire à travers les coffres, disposer d'un personnage qui peut se rendre de la vie serait un énorme avantage, non ? Et bien, ce personnage existe, c'est le Clerc, qui peut se rendre 4 points de vie. En soi, ce ne serait pas énorme (on finit avec souvent plus de 40pv au total) si la compétence ne pouvait pas être limite spammée quand on augmente la récupération d'énergie magique.

Un tier+, un tier- , un tier= ?

Quand on démarre une session, on choisit entre 3 niveaux de difficulté, le plus dur étant requis pour entièrement finir le jeu et avoir le fin mot de l'histoire (simpliste). Finir le premier niveau de difficulté donne accès à la Valkyrie, un Clerc boosté permettant de rouler sur les deux autres difficultés assez facilement.

En comptant une session supplémentaire pour débloquer les trophées platine, je suis arrivé au bout du jeu en 3 ou 4 heures, ce qui est assez court pour le style. Mais en un sens, c'est moi qui suis allé dans cette direction de facilité ; augmenter toutes les armes de tous les personnages, nécessitant de jouer ces derniers pour débloquer les plans correspondant, peut être amusant.

Je pense que le jeu a trop voulu laisser de liberté de progression au joueur et du coup laisse passer certains raccourcis de facilité.

Notons qu'on peut jouer à deux en coopération, ce qui peut amener à des accidents si votre partenaire de jeu a tendance à exploser les barils trop proches de vous.

Pour moi, l'auteur du jeu a pêché par trop de générosité et du coup il s'est un peu égaré proposant un système de progression RPG boiteux et un twin stick shooter sympathique sans plus. À contrario, son Riddled Corpses EX qui était plus directif sur la progression, mais était un pur shooter, m'a semblé bien plus abouti.

En conclusion, je pense que si le mélange des genres est un peu raté, Demon's Tier+ n'est pas un mauvais jeu ; il peut procurer quelques heures d'amusement au joueur averti qui saura ne pas en attendre plus.

Testé par Aragnis sur PlayStation 4 avec une version fournie par l'éditeur.

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Plateformes Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Action, tir, fantasy, médiéval

Sortie 8 février 2019 (France) (Windows)
9 juin 2020 (France) (Nintendo Switch)
9 juin 2020 (France) (Xbox One)
9 juin 2020 (France) (PlayStation 4)

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