Test de WarioWare: Get It Together! - La bêtise célébrée

Série de jeux atypique, les WarioWare accompagnent les différentes consoles Nintendo depuis un bout de temps. Tantôt jeu-hommage aux licences du géant japonais, tantôt bête et méchant, le jeu réservé à ce brave Wario est souvent aussi drôle qu'irrévérencieux. Mais au-delà des mini-jeux à l'humour douteux qui ont fait sa renommée, c'est aussi une licence qui a su réinventer son gameplay à chaque épisode pour mieux mettre en valeur les consoles qu'elle accompagnait. Alors, pour cet épisode Switch, WarioWare est-il encore capable de nous surprendre ?

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Chasse aux (bons) bugs

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Pour Wario, game designer à la tête d'un studio de développement, tout commence alors qu'il est sur le point de sortir son nouveau jeu. Soudain, une série de bugs infiltrent les différents niveaux : voilà qu'il est projeté, avec ses potes, dans le jeu, où il doit aller dans chaque niveau pour en dégager les insupportables bugs avant la sortie. Un contexte qui permet au titre de nous ressortir son bon vieux concept, toujours aussi efficace, celui des niveaux découpés en plusieurs "mini-jeux" où il faut, l'espace de 4 à 5 secondes, comprendre l'objectif et l'accomplir. Frénétique, la licence n'a rien perdu de sa superbe au fil des années et on s'aperçoit vite que le concept fonctionne toujours aussi bien en 2021. Facile à prendre en main, le titre rappelle tous les bons souvenirs des moments passés sur ses prédécesseurs, alignant les performances sur des jeux qui s'illustrent le plus souvent par leur simplicité avec un objectif simple et clair à atteindre. Ces jeux sont évidemment bêtes, à la limite de la stupidité, à l'image d'un personnage qui incarne tour à tour malice, idiotie et méchanceté dans l'univers de Mario. Jouant sur cet humour régressif, les niveaux nous invitent parfois à boucher un nez géant, se réfugier dans une mâchoire pour le moins accidentée, s'échapper d'un sac poubelle, écraser des raisins ou encore s'assurer de refermer un piège sur un animal. Sorte de capharnaüm d'idées sorties d'un esprit malade, ces jeux incarnent pourtant tout ce qui fait le sel des WarioWare, avec cette faculté à aligner des idées inattendues, parfois brillantes, parfois désolantes, mais toujours absolument drôles face à l'improbable des situations. 

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Et parce que l'essence de la série est aussi l'innovation, ce nouvel épisode propose d'incarner plusieurs personnages avec des facultés spécifiques à chacun d'entre eux : capacité à se mouvoir ou non, à sauter ou à voler, à attaquer dans tel ou tel sens. Cela implique de tous les connaître pour aborder rapidement chaque situation, puisqu'en mode histoire le "responsable" de chaque niveau est imposé sur une série de jeux. À ses côtés, 2 ou 3 autres personnages de notre choix, selon nos affinités, puisque certains peuvent sembler plus faciles à jouer tandis que d'autres le sont moins. En effet, les différentes facultés se retrouvent sur la capacité à se mouvoir, à sauter ou à voler, à attaquer dans un sens ou dans l'autre, impliquant ainsi d'aborder chaque jeu d'une manière différente selon le personnage que l'on contrôle. Remarquons toutefois l'excellent travail réalisé sur l'équilibrage, puisque la plupart des jeux peuvent être accomplis dans le temps imparti (moins de cinq secondes) avec tous les personnages et quand un personnage spécifique est imposé, le jeu le fait de manière suffisamment maline pour que l'on ne s'en aperçoive pas. Alors certes, on est amenés à reprendre un peu toujours les mêmes personnages afin de s'éviter des grosses frustrations si l'on est confronté à un héros que l'on maîtrise mal, mais tout fonctionne plutôt bien. Pourtant les différences sont parfois conséquentes, puisqu'un personnage comme 18-Volt ne peut tout simplement pas se déplacer et se contente de tirer de loin ou de s'accroche à des anneaux, tandis que Mike le robot ou Wario volent un peu partout, mais Mike tire en l'air et Wario frappe au corps à corps. Il y a aussi un certain Orbulon qui, à la manière d'OVNI, ne peut que soulever des objets par le haut avec son rayon. Autant de différences qui poussent à s'interroger à chaque jeu de quelques secondes, d'abord sur l'objectif à atteindre et ensuite sur la manière de l'atteindre avec les capacités de notre personnage.

Le multijoueur réinventé

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La principale nouveauté réside toutefois dans la possibilité de faire l'histoire entière à deux. Il y a même deux personnages qui sont difficilement jouables en solo, puisque prévus pour le multijoueur. Peut-être plus dure encore qu'en solo, l'histoire à deux oblige à se synchroniser, mais c'est extrêmement fun à faire tant les jeux sont bien pensés pour la coopération. Au-delà du mode histoire, il y a un certain "modes variés" qui, cette fois-ci, recherche la compétitivité entre les joueurs dans des épreuves à 2 ou 4, qui vont du simili-volley ou hockey à un mode de baston générale ou d'autres petites épreuves. Certes, on sort du cadre ultra-rapide et rythmé de l'enchaînement de mini-jeux qui fait la renommée des WarioWare, mais cela apporte un contenu supplémentaire bien pensé en conservant l'esprit de la série. Et c'est bien là la principale innovation pour un jeu qui sait jouer avec les codes de la série, tout en les ouvrant un peu plus au jeu multijoueur pour prolonger les plaisirs. Et ce n'est pas un mal, car ce nouveau WarioWare ne déroge pas à la règle posée par ses aînés en proposant une aventure très courte. 2 à 3 heures, tout au plus, pour faire le tour du mode histoire, la durée de vie du titre dépendant essentiellement de l'envie d'y retourner et d'aborder les mini-jeux différemment ou de l'intérêt porté à l'aspect multijoueur.

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Cependant, plus encore qu'une question de durée de vie, qui n'est finalement pas une question centrale dans un jeu qui tire son épingle du jeu par son côté addictif et son incitation à y revenir plusieurs fois, WarioWare: Get It Together! interroge sur sa pertinence face à ses prédécesseurs. Chaque épisode apportait une nouvelle façon de jouer (stylet, capteur de mouvement...) en permettant à la série de se renouveler sans cesse. Certes, cet épisode propose plusieurs personnages avec des capacités différentes, mais on perd l'esprit de renouvellement du gameplay, qui était central dans les WarioWare successifs. À l'image de la Switch, simple mais efficace, le titre reste extrêmement classique et pourrait en décevoir certains à cause de cela. Néanmoins, quel plaisir encore de retrouver l'inévitable niveau-hommage à l'univers de Nintendo, avec une succession de mini-jeux basés sur Donkey Kong, Pikmin, Breath of the Wild ou encore Animal Crossing, rappelant s'il le fallait, que WarioWare concentre le meilleur de cet univers et n'hésite jamais à le tourner en dérision.

Conclusion

Si WarioWare: Get It Together reste très classique, il ne perd rien du dynamisme de la série, avec un concept qui fonctionne encore aujourd'hui et qui est sublimé par un titre qui en prend le meilleur sans jamais se perdre en route. Facile d'accès, même si les différentes capacités des personnages impliquent plus de complexité dans le gameplay, le titre est exactement ce qu'on attend de lui : un jeu un peu foutraque qui emprunte à tout l'univers Nintendo, en y ajoutant un grain de folie et de débilité qui lui sied parfaitement. 

Test réalisé par Hachim0n sur Switch à partir d'une version fournie par l'éditeur.

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Plateformes Nintendo Switch
Genres Arcade, humoristique

Sortie 10 septembre 2021 (Nintendo Switch)

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.