Amplitude reporte Endless Dungeon à octobre

Alors qu'on en faisait les éloges encore récemment ici, il semble que le studio parisien ne soit pas assez satisfait de son titre. Prévu à l'origine pour le 18 mai, le jeu est donc reporté au 19 octobre. L'objectif est de travailler sur des améliorations incluant l'équilibrage, la méta-progression (ce qui est conservé entre les sorties), le tutoriel, et du polissage général.

Sur le site officiel, Romain de Waubert, Directeur Général d'Amplitude Studios :

«Nous sommes reconnaissants et honorés de constater que les joueurs sont impatients de jouer à Endless Dungeon. Les retours que nous avons reçus lors de nos sessions OpenDev jusqu'à présent nous ont prouvé que nous avions vraiment quelque chose de spécial entre les mains et nous voulons nous assurer que le jeu atteigne son plein potentiel.

Les joueurs ont toujours été au cœur de la philosophie de notre studio et la sortie d'ENDLESS DUNGEON en octobre nous donnera le temps supplémentaire de continuer à travailler avec la communauté et de peaufiner le jeu pour la meilleure expérience possible dès le premier jour.

Nous avons hâte que les fans de l'univers et les nouveaux joueurs découvrent le gameplay unique d'ENDLESS DUNGEON, une combinaison de rogue-lite, d'action tactique et de tower defense ». 

Amplitudes en profite pour remercier encore une fois les participants au programme Games2Gether (la plateforme de co-developpement du studio) et ceux des diverses OpenDev.

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We’re grateful and honoured that players are looking forward to playing ENDLESS DUNGEON. The feedback we’ve received across our OpenDev sessions so far has proved to us that we truly have something special on our hands and we want to ensure we have time for the game to reach its full potential.

Players have always been at the heart of our studio’s philosophy and releasing ENDLESS DUNGEON in October will allow us the extra time to keep working with the community and polishing the game for an amazing day one experience.

Il y a une OpenDev fermé en cours, pour continuer à recevoir des retours de joueurs. Le studio incite à rester à l'écoute des réseaux sociaux et autres médias, si vous avez l'envie de participer à de prochaines sessions.

Un peu plus de détails sur tout ça dans l'actualité sur leur site.

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