The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est disponible, une vitrine de choix pour Nintendo

Dix-huitième épisode de la franchise, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ambitionne de faire décoller l'imagination et l'ingéniosité des joueurs, mais aussi les ventes de la console Nintendo Switch.

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Franchise majeure du constructeur Nintendo, The Legend of Zelda avec ses différents opus jalonne l'histoire de Nintendo. Chacun de ses épisodes a exploré de nouveaux horizons vidéoludiques, bousculant parfois les habitués tout en traversant le temps avec une certaine continuité. Avec Tears of the Kingdom, le joueur va effectuer un grand plongeon dans un monde ouvert à explorer par bien des biais, mais aussi un terrain de jeu sans limite pour son ingéniosité avec une grande place accordée à l'artisanat.

Si les qualités d'un opus de The Legend of Zelda laissent rarement la place au doute, les premiers tests publiés de Tears of the Kingdom décrivent bien plus qu'un prolongement de l'expérience initiée par Breath of the Wild. Cette suite s'appuyant sur les bases de son prédécesseur a su prendre de hauteur, renouveler l'expérience de jeu et apporter de l'originalité. Après avoir établi de nouvelles normes pour le monde ouvert avec Breath of the Wild, le ludique semble prendre une dimension unique avec cet opus. Effectivement, Nintendo a toujours pris un soin tout particulier pour cette franchise, à la hauteur de la charge confiée.

Car en parallèle de la baisse de régime des ventes de la console Switch, Shuntaro Furukawa -- président de Nintendo -- a récemment déclaré que la prochaine console de la marque n'arrivera pas avant 2024. Si depuis la GameCube, un épisode de la franchise Zelda avait assuré la transition entre deux générations, la mission de Tears of the Kingdom sera cette fois de repousser les limites de la console Nintendo Switch tout en prolongeant sa durée de vie. Ce qui semble bien partie, vu les files d'attente nocturnes constatées devant les boutiques proposant The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en premier lieu. C'est le signe que la franchise attire toujours autant à juste titre, mais aussi d'une campagne marketing bien menée.

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Réactions (44)

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  • Je vais parler sans connaitre ( ) car le dernier Zelda que j'ai fait était Ocarina of time, mais sur mon fil tiktok je vois passer régulierement des vidéos de ce dernier Opus...
    L'interet du jeu est maintenant de faire des constructions d'engins loufoques ? Ou c'est une partie infime du jeu qui se retrouve beaucoup mise en avant ? Parce que je ne vois que des mecs qui font des tanks / engins volants pour atteindre des zones X ou Y...
    je demande car comparativement à d'autres jeux, où je vois de court extrait de différentes phase (du loufoque / bug, au moment épique / boss fight / build), la pour ce zelda c'est 100% de video "regardez mon tank comme il est unique"

    Ca fait des années que je me tate à me payer une nintendo pour me faire les opus majeurs de cette licence que j'ai adoré de la (Nes à la 64), mais ces vidéos me font un peu peur...
    22/5/2023 à 14:39:33
  • Citation de Amhron / Makswell :
    je demande car comparativement à d'autres jeux, où je vois de court extrait de différentes phase (du loufoque / bug, au moment épique / boss fight / build), la pour ce zelda c'est 100% de video "regardez mon tank comme il est unique"
    Comme assez souvent avec un jeu Nintendo, il y a assez peu de bugs.
    Et quasiment tous les bugs trouvés pour le speedrun de BOTW ont été corrigés.
    Du coup, peu de vidéos là dessus.

    Derrière, une grosse partie du gameplay est assez similaire à BOTW.
    Du coup, peu de vidéos là dessus également comme pas assez de plus value (traverser la plaine d'Hyrule à cheval, on a déjà vu ; traverser la plaine d'Hyrule sur un segway volant par contre...).

    Finalement, il a les nouvelles mécaniques.
    La plupart, on en fait assez vite le tour.
    Et il y a l'assemblage de véhicules qui laisse pas mal de place à la créativité, pour des résultats assez impressionnants (et donc beaucoup de vues).
    Du coup, beaucoup de vidéos là dessus.

    Mais ce n'est pas le coeur du jeu.
    La majorité du jeu, c'est du gameplay assez proche de celui de BOTW.
    Les constructions, c'est relativement ponctuel et, lorsque c'est imposé par le jeu, ce sont des constructions simples pour résoudre un "puzzle".
    Le jeu va demander de combiner un ballon et une source de feu pour faire une montgolfière. Le jeu va demander de combiner 4 roues et une planche pour faire une voiture. Etc.
    Mais le jeu ne va pas demander de faire un robot ou un drone volant qui va lâcher une pluie de lasers.
    22/5/2023 à 15:18:51
  • J'étais en train de regarder à nouveau la vidéo du JDG sur Zelda et je suis tombé sur ce passage dont je ne me souvenais plus, énorme Quel précurseur
    14/6/2023 à 17:33:22
  • Je l'ai fini et bien poncé et franchement je suis très content de ce jeu.
    Je pense qu'il arrive à faire passer BOTW pour un brouillon en améliorant la formule sur quasiment tous ses aspects.

    Points faibles selon moi :

    -La variété des monstres. Elle est bien plus élevée que BOTW mais quand même, pour un monde aussi vaste j'aurais voulu voir plus de créatures uniques pour une région donnée.

    -Les donjons. Là aussi, si ils sont mieux que ceux de son prédécesseurs ils sont quand même assez courts dans l'ensemble et avec un peu trop souvent les mêmes ennemis à combattre.

    -Toujours pas un énorme fan de la musique, qui est solide et fait honorablement le taff mais reste un peu trop vaporeuse à mon goût. Il y avait moyen de faire mieux je pense.

    Points forts: presque tout le reste. Franchement je me suis beaucoup amusé avec les énormes possibilités qu'offrent les mécaniques de jeu, le sentiment d'exploration est omniprésent, l'atmosphère est excellente, le monde semble vivant et les actions du joueur ont des conséquences prises en compte par pas mal de personnages quand ils vous parlent. Parfois c'est assez bluffant. l'histoire est également intéressante avec quelques passages bien marquants et forts émotionnellement. Je pense aussi que le jeu signe la meilleure apparition de Ganon de toute la série.
    J'aime beaucoup comment ils l'ont humanisé visuellement. Au lieu de juste lui coller un rictus démoniaque, là il fronce les sourcils, prend un air pensif, observes des silences etc. Il a beaucoup de charisme ^^

    Bref j'ai adoré et franchement le jeu a dépassé mes attentes ce qui m'a très agréablement surpris. Pour le moment c'est très clairement mon GOTY et une sacré claque de Nintendo.
    23/6/2023 à 10:31:02 (modifié le 23/6/2023 à 10:31:02)