Test Park Beyond - à l'ouest, rien de nouveau

Sans véritables concurrents, Park Beyond tente de renouveler le genre de la gestion de parcs d'attractions sans y parvenir réellement.

Park Beyond mise tout sur ses "Impossifications"

On avait déjà eu l'occasion de mettre la main sur une version quasi-finalisée de Park Beyond il y a quelques semaines, et maintenant que la sortie est arrivée, on peut enfin poser un regard un peu plus concret sur la nouvelle création de Limbic Entertainment, les Allemands derrière Tropico 6. En l'état, si vous aviez manqué notre preview de l'époque, un petit rappel s'impose. Park Beyond se présente donc comme un jeu de gestion de parcs d'attractions, de la construction de ces derniers jusqu'à la gestion des foules qui viendront (espérons-le) renflouer vos caisses. Mais même si en cette année 2023, le genre ne fait pas vraiment recette, les concurrents que sont Planet Coaster ou la saga Roller Coaster Tycoon, ou même plus lointain, Planet Zoo, ont déjà affirmé leurs forces avec une pléthore de DLC, et surtout, énormément de contenus imaginés par les joueurs.

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Alors, qu'est-ce qui différencie Park Beyond des autres ? Si on le regarde, au premier coup d'œil, pas grand chose, allez-vous me dire. Et vous n'auriez pas tort, car le titre de Limbic se distingue par la possibilité d'ajouter des petits bonus ici et là sur vos attractions, vos employés, les montagnes russes, et les boutiques. Ils sont appelés Impossifications et apportent à l'élément que vous impossifiez un skin ainsi que des animations spécifiques, et ont un effet sur leur succès auprès de vos visiteurs - et donc de la rentabilité. Est-ce que ça change vraiment votre manière de gérer votre parc ? À vrai dire, pas vraiment. Une fois passé l'effet de nouveauté et loufoque, l'Impossification retombe assez rapidement, un peu comme un soufflet. Le public arrive lui aussi un peu vite à bout de ce fun irréel, si bien qu'on finit par remplacer une attraction (par exemple) impossifiée par une autre en espérant que son destin ne soit pas le même aussi rapidement. L'impossification se débloque en récoltant des points qui vous permettront de l'activer en fonction de ce que vous avez emmagasiné. Et c'est là que le jeu devient intéressant - au moins pour un temps.

Une partie gestion très efficace, mais qui montre vite ses limites à ses dépens

Car si Park Beyond arrive assez vite à bout de souffle pour créer un parc d'attractions vraiment comme on le souhaite - le catalogue d'attractions n'est pas bien grand, tout comme celui du laboratoire, il faut alors rapidement en passer par la personnalisation de montagnes russes pour vraiment varier les plaisirs - son côté gestion est en revanche sa réussite. De ce côté-là, j'ai trouvé quelque chose de bien plus prenant sur la longueur qu'un Planet Coaster. Le public est géré de manière logique et se distingue en trois publics différents : les adolescents, les familles et les adultes. Que ce soient les boutiques, les attractions et les montagnes russes, certaines ne seront pas adaptées à tous les publics, et pour les coasters justement, si vous vous amusez à en construire, c'est votre faculté à assimiler le public que vous souhaitez viser qui rendra la partie gestion intéressante.

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Pour le reste, on a peu ou prou le même fonctionnement que dans d'autres jeux du genre, à la différence que les boutiques pourront bénéficier d'un temps où certains produits auront la côte (ou au contraire, ne fonctionneront pas), et vous pourrez alors en profiter pour gagner plus d'argent, par exemple en baissant le prix, au risque qu'il y ait beaucoup de monde, en l'élevant ou en modifiant la recette. La foule, elle aussi, est une des qualités de Park Beyond. Elle n'est pas bête comme ses pieds comme dans le jeu de Frontier. Votre parc ne finira pas inéluctablement par imploser alors même que vous avez augmenté tous vos employés - notamment les concierges - ou que vous avez formé vos vendeurs. Si vous gérez bien votre création, elle rayonnera. Mais cette qualité est aussi un défaut, car elle pointe du doigt le fait qu'au bout d'un certain moment, et qui n'est pas si élevé, vous aurez fait le tour. En bac à sable, c'est encore plus visible. Votre seule chance d'à peu près continuer à trouver de l'intérêt à jouer sera de vous bâtir vos propres limites, par exemple en limitant les types d'attractions à un certain public ou alors en imposant la thématique - pour peu que vous trouviez chaussure à votre pied puisque le catalogue de thème n'est pas énorme.

Je ne vais pas tourner autour du pot bien longtemps : Park Beyond est un jeu amusant, notamment dans sa gestion de la foule, mais qui manque peut-être de profondeur. On sent que les développeurs ont beaucoup misé sur les Impossifications pour attirer les joueurs du genre en mal de nouveautés. Sauf qu'une fois qu'on a fait le tour, et face au contenu disponible, on reviendra inéluctablement sur Planet Coaster qui est plus complet en matière de création de parc, mais moins notable en matière de gestion. Boire ou conduire, il faut décidément choisir...

Test réalisé sur PC par Oyoel grâce à une version fournie par l'éditeur.

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