Test de Super Monkey Ball Banana Rumble - Ça roule à peu près

Ma dernière expérience avec les jeux Monkey Ball remonte à "Banana Blitz" sur Wii il y a une quinzaine d'années. J'ai le souvenir d'un jeu amusant mais difficile avec les contrôles de mouvement de la Wiimote. Dans cette version "Banana Rumble" tout se passe à la manette, donc ça va être simple non ?

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Les singes bullent

Pour ceux qui n'auraient jamais vu un Super Monkey Ball, sachez que le principe des jeux est de piloter un singe enfermé dans une bulle pour le guider vers la sortie d'un niveau sauf qu'on ne pilote pas vraiment le singe, mais le niveau qu'on fait pencher, ce qui provoque les mouvements de notre bulle en réaction.

Très déroutant au départ, on se fait très rapidement au gameplay d'autant que le jeu offre un mode aventure pensé pour être de difficulté croissante.

Arriver à la sortie est forcément rapide, car un timer d'une minute ne nous laisse pas plus de temps que ça pour finir, mais il faut finir d'une traite, il n'y a pas de checkpoint. Rapide mais pas forcément simple d'autant que les niveaux en mode aventure (au nombre de 200) se complexifient rapidement. Ce mode propose une petite histoire à travers des cinématiques mignonnes qui n'intéresseront que les moins de 5 ans.

Une nouveauté du gameplay est le "Spin dash" qui permet, d'une pression sur le bouton B, d'accumuler une vitesse en rotation propre puis de la relâcher dans une direction souhaitée provoquant un boost de vitesse. Cette technique va avant tout servir pour trouver des raccourcis tordus afin de finir les niveaux.

Si finir un niveau est déjà un joli challenge, finir chaque niveau en réussissant les 3 challenges est une toute autre paire de manche.
Les challenges sont :
- finir en dessous d'un certain temps
- ramasser un certain nombre de banane
- ramasser la banane dorée

Les valeurs de ces challenges ne sont pas indiquées, ce qui peut amener une certaine frustration à force d'échouer sans savoir à quel point on est loin de l'objectif. Finir un niveau permet de débloquer son mode contre la montre.

Pimp my monkey

L'intérêt de ces challenges est d'apporter des points bonus, utilisables dans un magasin pour acheter de quoi personnaliser ses singes et leur campement.

"Ses" singes, car on a le choix entre 7 personnages différents qui ont chacun leurs caractéristiques propres : plus ou moins rapide, plus ou moins d'inertie, etc., ce qui change réellement le gameplay. D'autres personnage seront également disponibles via un DLC payant, comme Sonic et Tails (non testés).

Côté personnalisation, il y a également le choix avec plus de 300 objets qui modifient les personnages, mais aussi leurs bulles et leurs effets. C'est amusant, mais très honnêtement, quand on joue au jeu, on est tellement obnubilé par sa bulle qu'elle pourrait tout aussi bien être vide, ça ne changerait pas grand chose à l'amusement.

Plein de mo(n)de(s) de jeu

Le jeu offre tout un tas de possibilités pour jouer à plusieurs.

Le mode aventure peut se faire jusqu'à 4 en même temps, il suffit qu'un arrive au bout pour que tout le monde passe au niveau suivant. Trop facile me direz-vous ? Activez la collision et vous m'en direz des nouvelles. Néanmoins, je parie que cette option permet d'obtenir des temps de finish délirants.

Cinq mode multijoueurs sont présents :
- Course : comme son nom l'indique, mais si on tombe on revient au dernier checkpoint
- Chasse à la banane : le gagnant est celui qui ramasse le plus de bananes
- Ba-boom : on se refile une bombe le but étant de ne pas être le porteur quand elle explose
- Goal rush : un genre de capture de drapeau
- Robot smash : en fonçant dans un robot on lui fait des dégâts en fonction de notre vitesse, poids, etc ... le but étant de scorer le plus de dégâts

Tout ça en local ou en ligne (non testé) pour du fun, mais probablement aussi de la rage.

Singe validé ?

Les fans des Super Monkey Ball ne devraient pas être déçus avec ce Banana Rumble. Pas déçus, mais pas particulièrement surpris non plus, dans un sens ou dans l'autre. La licence fait ce qu'elle sait faire, ni plus ni moins.

Techniquement, le jeu est assez limite : évidemment, le style du jeu ne lui permet pas des envolées graphiques de haute tenue, c'est très coloré, très simpliste mais la Switch a quand même du mal à être fluide et ce même à un joueur. À deux joueurs, c'est encore un peu moins bien, je n'ose imaginer à quatre.

Tout un tas d'options sont bienvenues pour personnaliser son expérience ou pour se faciliter le jeu si on bloque un peu trop. On sent que les développeurs ont mis à profit les retours d'expérience des anciens opus.

Super Monkey Ball Banana Rumble devrait plaire aux habitués (attention à la lassitude néanmoins) et est une porte d'entrée tout à fait plaisante dans le monde de la licence pour les novices. Les autres continueront d'ignorer les singes boulistes.

Testé par Aragnis sur Switch avec une version fournie par l'éditeur.

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Plateformes Nintendo Switch
Genres Action, plateformes, humoristique

Sortie 25 juin 2024 (France) (Nintendo Switch)

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