Helldivers II - Un gros patch de réequilibrage

Au delà des réguliers ajouts d'équipements et de skins, le studio procède aussi à des modifications d'équilibrage du jeu, plus ou moins heureuses. Ainsi, après étude des remarques des joueurs et des comportement en jeu depuis des mois, notamment suite à la grosse mise à jour "L'escalade de de la liberté", un gros patch de rééquilibrage est déployé.
EscalationofFreedom.jpg

Au programme de ce patch 01.001.007 détaillé ici sur Steam :

– Révision majeure des valeurs relatives à la santé, l'armure, aux éléments antichars et à la pénétration d'armure
– Équilibrage des armes et des stratagèmes
– Remaniement des ennemis
– Ajustements de la santé et des mécaniques de dégâts des Helldivers
– Remaniement des mécaniques du gaz
– Nouvelles fonctionnalités relatives à la guerre intergalactique
– Roue d'emotes
– Résolution de problèmes de plantage et de bugs

Mises à jour principales

Helldivers,
Nous vous remercions pour vos remarques judicieuses. De nombreux joueurs ont déclaré se sentir limités dans leur façon d'aborder les défis, affirmant devoir souvent se reposer sur un ensemble restreint d'outils, car les autres options semblaient bien moins efficaces. Ce problème a impacté votre manière de jouer et, par extension, votre expérience de jeu.

Alors, que comptons-nous faire ? Pour beaucoup de Helldivers, de nombreuses situations pouvaient jusque là être résolues grâce à leur arme principale ou aux armes antichars, qui n'offraient pas toujours les performances attendues. L'omniprésence des chargeurs et des titans corrosifs a rendu de nombreuses armes inutiles.

Pour résoudre ce problème, nous avons retravaillé les valeurs de la pénétration d'armure, des armes antichars ainsi que celles de l'armure et de la santé des ennemis. Notre objectif est d'améliorer l'efficacité d'armes telles que le canon automatique, la mitrailleuse lourde, le lance-flammes et le fusil de précision contre les adversaires les mieux protégés. Si ces armes ne sont pas aussi puissantes que les armes antichars, elles représenteront toutefois désormais des choix viables. Ainsi, vous pouvez à présent composer des arsenaux plus polyvalents pour améliorer la collaboration au sein de votre équipe et la planification des combats.

Du côté des automatons, l'armure des colosses a été également réduite, ce qui les rend vulnérables à davantage d'armes. Pour améliorer votre expérience de jeu, le dévastator et le croiseur de combat disposeront désormais d'une réserve de munitions limitées, qui manqueront également plus fréquemment leur cible. Cela vient compléter la précédente mise à jour qui avait réduit le rayon de la zone d'impact des roquettes et les assommements excessifs.

Nous avons également apporté des améliorations à de nombreuses armes principales afin de les rendre aussi efficaces que les armes les plus plébiscitées par les joueurs. Cela devrait vous permettre de varier davantage les plaisirs durant votre partie.

Nous allons ajuster le calcul des dégâts afin de les rendre plus cohérents sur le long terme, notamment en réduisant les dégâts supplémentaires infligés par les tirs à la tête de 100 % à 50 %. Afin de conserver le niveau de difficulté global, nous avons légèrement augmenté les dégâts infligés aux autres parties du corps. Cet ajustement nous permet de préserver l'intensité des combats tout en limitant les situations frustrantes, notamment les pics de dégâts soudains provoqués par un tir à la tête.

Suite à tous ces changements, accompagnés du nouvel arsenal des Helldivers, l'ajustement des ennemis et l'amélioration de la cohérence des dégâts, la difficulté globale des affrontements devrait se trouver légèrement réduite. Nous allons analyser toutes ces modifications de près et comme toujours, nous examinerons avec soin tous vos retours.

Nous tenons à vous assurer que vos commentaires nous sont toujours essentiels. N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur ces modifications, nous restons plus que jamais à votre écoute. Nous prévoyons d'effectuer une nouvelle passe d'équilibrage d'ici le 60e jour de notre plan afin de nous assurer de répondre à vos besoins. Nous souhaitons vous offrir la meilleure expérience possible, répondre à vos éventuelles préoccupations et effectuer tous les ajustements nécessaires. Votre avis nous sera précieux pour parfaire ces changements et faire en sorte que le jeu reste attrayant et agréable pour tout le monde.

À propos des offres

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Réactions (5)

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  • Ils reviennent de loin et ont perdu la confiance de nombreux joueurs, mais après une longue pause, je suis revenu. Ils ont presque remis le jeu aux paramètres d'usine: Les objets qui avaient l'air doublon (ex. attendrisseur / libérateur classic) sont maintenant différents, le feu est létal, je n'ai pas encore vu le corrosif, mais j'en ai entendu du bien, bon maniement des armes aussi (notamment les mitrailleuses qui ont un maniement plus que crédible). J'attends toujours la troisième faction (ou plutôt leur retour).

    J'ai l'impression qu'ils ont aussi mis en différé la présence des autres joueurs dans le ciel et le server meshing est grandement amélioré et pas de gros bugs en vue pour l'instant.

    On ne peut pas encore parler de comeback, mais ça sent bon jusque là.
    20/9/2024 à 19:07:05
  • C'est vraiment un patch très sympa
    Perso je me suis tjrs adapté au choix que faisait les DeV , j'ai pas fait parti des haters et couineurs
    Néanmoins ça fait du bien , ça redonne un vent frais dans le jeu
    J'approuve beaucoup.

    Et puis c'est pas fini il y va y avoir le système de clan a venir la nouvelle faction et j espère qu il y aura des bonus spécifiques dans les armures et casques , tel un système de set spécialisation
    20/9/2024 à 20:11:33
  • Pour ma part l'équilibrage n'est pas le point principal qui m'ai fait arrêter.
    C'est le end game qui est pour le moment très mal pensé et le stack des ressources qui ne donne pas envie de continuer.
    21/9/2024 à 07:28:09
  • moi j'attend de la vrai nouveauté pour revenir
    mais pour mes collegues acharnés ils ont l'air de bien apprécier le jeu en l'etat
    21/9/2024 à 20:27:37
  • Pour ma part, c'est plus l'instabilité du jeu et les plantages qui m'ont fait ragequit, mais la situation avait déjà grandement évolué bien avant ce patch.

    De mon point de vue, le jeu était bon avant ce patch, après, il est devenu encore plus. C'est toujours une joie de dézinguer des automatons et exploser les terminides par paquets de 1000.

    Il y a encore quelques points à faire évoluer, certaines armes mériteraient d'être un peu plus efficaces ou de trouver une place dans une bonne synergie arme principale / secondaire / de soutien / grenade

    hâte de voir le prochain warbond et par la suite, la (ou les ?) nouvelle faction
    28/10/2024 à 18:45:25