Helldivers II - Un gros patch de réequilibrage
Au programme de ce patch 01.001.007 détaillé ici sur Steam :
– Révision majeure des valeurs relatives à la santé, l'armure, aux éléments antichars et à la pénétration d'armure
– Équilibrage des armes et des stratagèmes
– Remaniement des ennemis
– Ajustements de la santé et des mécaniques de dégâts des Helldivers
– Remaniement des mécaniques du gaz
– Nouvelles fonctionnalités relatives à la guerre intergalactique
– Roue d'emotes
– Résolution de problèmes de plantage et de bugs
Mises à jour principales
Helldivers,
Nous vous remercions pour vos remarques judicieuses. De nombreux joueurs ont déclaré se sentir limités dans leur façon d'aborder les défis, affirmant devoir souvent se reposer sur un ensemble restreint d'outils, car les autres options semblaient bien moins efficaces. Ce problème a impacté votre manière de jouer et, par extension, votre expérience de jeu.Alors, que comptons-nous faire ? Pour beaucoup de Helldivers, de nombreuses situations pouvaient jusque là être résolues grâce à leur arme principale ou aux armes antichars, qui n'offraient pas toujours les performances attendues. L'omniprésence des chargeurs et des titans corrosifs a rendu de nombreuses armes inutiles.
Pour résoudre ce problème, nous avons retravaillé les valeurs de la pénétration d'armure, des armes antichars ainsi que celles de l'armure et de la santé des ennemis. Notre objectif est d'améliorer l'efficacité d'armes telles que le canon automatique, la mitrailleuse lourde, le lance-flammes et le fusil de précision contre les adversaires les mieux protégés. Si ces armes ne sont pas aussi puissantes que les armes antichars, elles représenteront toutefois désormais des choix viables. Ainsi, vous pouvez à présent composer des arsenaux plus polyvalents pour améliorer la collaboration au sein de votre équipe et la planification des combats.
Du côté des automatons, l'armure des colosses a été également réduite, ce qui les rend vulnérables à davantage d'armes. Pour améliorer votre expérience de jeu, le dévastator et le croiseur de combat disposeront désormais d'une réserve de munitions limitées, qui manqueront également plus fréquemment leur cible. Cela vient compléter la précédente mise à jour qui avait réduit le rayon de la zone d'impact des roquettes et les assommements excessifs.
Nous avons également apporté des améliorations à de nombreuses armes principales afin de les rendre aussi efficaces que les armes les plus plébiscitées par les joueurs. Cela devrait vous permettre de varier davantage les plaisirs durant votre partie.
Nous allons ajuster le calcul des dégâts afin de les rendre plus cohérents sur le long terme, notamment en réduisant les dégâts supplémentaires infligés par les tirs à la tête de 100 % à 50 %. Afin de conserver le niveau de difficulté global, nous avons légèrement augmenté les dégâts infligés aux autres parties du corps. Cet ajustement nous permet de préserver l'intensité des combats tout en limitant les situations frustrantes, notamment les pics de dégâts soudains provoqués par un tir à la tête.
Suite à tous ces changements, accompagnés du nouvel arsenal des Helldivers, l'ajustement des ennemis et l'amélioration de la cohérence des dégâts, la difficulté globale des affrontements devrait se trouver légèrement réduite. Nous allons analyser toutes ces modifications de près et comme toujours, nous examinerons avec soin tous vos retours.
Nous tenons à vous assurer que vos commentaires nous sont toujours essentiels. N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur ces modifications, nous restons plus que jamais à votre écoute. Nous prévoyons d'effectuer une nouvelle passe d'équilibrage d'ici le 60e jour de notre plan afin de nous assurer de répondre à vos besoins. Nous souhaitons vous offrir la meilleure expérience possible, répondre à vos éventuelles préoccupations et effectuer tous les ajustements nécessaires. Votre avis nous sera précieux pour parfaire ces changements et faire en sorte que le jeu reste attrayant et agréable pour tout le monde.
Sur le même sujet :
Plateformes | PlayStation 5, Windows |
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Genres | Action, tir, futuriste / science-fiction |
Sortie |
8 février 2024 (Windows) 8 février 2024 (PlayStation 5) |
1 jolien y joue, 1 y a joué.
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