Frosthaven : L'épopée du jeu de plateau se digitalise

Frosthaven, le tant attendu successeur spirituel de Gloomhaven, est en passe de conquérir le monde numérique. Grâce à l'ingéniosité d'Isaac Childres et au développement par Snapshot Games, ce RPG tactique en dark fantasy promet de transporter les joueurs de tous horizons dans une aventure inédite et complexe.

Étant un grand fan de Gloomhaven, tant sur plateau que dans sa version numérique, j'aborde avec intérêt l'annonce de Frosthaven. N'ayant pas encore eu l'occasion de jouer à ce dernier en plateau, je suis curieux de voir comment cette nouvelle aventure saura surpasser Gloomhaven dans son concept

Une adaptation ambitieuse et fidèle

Derrière cette adaptation se cache une ambition claire : à l’instar de Gloomhaven, les développeurs de Frosthaven veulent offrir une expérience similaire au jeu de plateau sur PC, mais enrichie par les possibilités du numérique. Les règles officielles, les monstres, les classes de personnages et les scénarios qui ont fait le succès des jeux originaux seront présents, rendant la transition vers le jeu vidéo aussi fluide que possible. Les joueurs pourront ainsi retrouver l'essence de Frosthaven sans les contraintes de la mise en place physique ou du rassemblement autour d'une table, en jouant en ligne avec des amis situés aux quatre coins du monde. Le jeu est toutefois très légèrement adapté pour répondre aux contraintes du jeu PC, mais c’est dans l’ordre du détail. Par rapport à son prédécesseur, on nous annonce 50 % de contenu supplémentaire. Sachant que je ne suis jamais arrivé à la fin de Gloomhaven, même après 2 ans de campagne plateau... ça promet ! 

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Plongée dans un univers riche et impitoyable

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Au cœur de Frosthaven, on retrouve un monde sombre et envoûtant où chaque décision peut sceller le sort de votre aventure. Le jeu propose six classes de personnages au départ pour un total (à la sortie définitive) de 17 personnages. Chacune avec ses compétences et son style de jeu distincts. Les joueurs devront jongler avec un système de cartes de capacités, planifiant leurs mouvements pour déployer des attaques puissantes et des combos dévastateurs face à des ennemis redoutables et des boss imposants. La cohésion de groupe sera toujours aussi importante qu’auparavant. J’ai remarqué d’ailleurs que le placement est plus important que dans Gloomhaven, car des combos s’effectuent par rapport à la situation sur le plateau des ennemis et des alliés.

L'intérêt stratégique est renforcé par la gestion de l'avant-poste, un lieu que l'on développera au fur et à mesure des missions. Les décisions prises pour la construction et l'amélioration des bâtiments auront un impact direct sur les ressources disponibles et les compétences des personnages. Fabriquer des potions, de l'équipement et expérimenter des combinaisons d'ingrédients seront autant d'activités cruciales pour progresser dans le jeu.

Construction et amélioration des bâtiments

Les joueurs devront choisir les projets de construction à lancer en fonction de leurs besoins immédiats et futurs. Construire un atelier permettra de fabriquer de l'équipement, tandis qu'un laboratoire d'alchimie pourrait être essentiel pour préparer des potions vitales pour les missions à venir. Chaque construction nécessite des ressources spécifiques, souvent récoltées lors des missions. Il est donc essentiel de planifier ses campagnes pour accumuler les matériaux nécessaires au développement de l'avant-poste. Une fois un projet lancé, la construction ne se fait pas instantanément. Il faudra souvent attendre et accumuler les ressources, ajoutant une couche supplémentaire de gestion du temps et de priorités.

  • Atelier : Permet de fabriquer et d'améliorer des armes et armures, donnant ainsi un avantage stratégique lors des combats futurs.
  • Laboratoire d'alchimie : Ici, les joueurs peuvent expérimenter avec différentes combinaisons d'ingrédients pour produire des potions et d’autres consommables importants pour la survie et l'efficacité des mercenaires.
  • Marché : Permet de commercer avec des marchands itinérants, achetant et vendant des objets rares et précieux trouvés lors des missions.
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Le lancement en accès anticipé du jeu comprendra déjà plus de 35 quêtes à travers les deux premiers actes et 8 personnages jouables. En tout, ce sont 130 quêtes qui sont prévues dans la version complète, illustrant l'ampleur et la profondeur du contenu à venir. Des mises à jour régulières apporteront de nouveaux contenus et des ajustements basés sur les retours des joueurs, reflétant ainsi une volonté de construire le jeu en collaboration avec la communauté.

Visuellement, Frosthaven promet un voyage spectaculaire à travers des biomes diversifiés, des saisons changeantes et des environnements dynamiques.

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Snapshot Games mise sur une approche ouverte et interactive avec sa communauté. En plus de la bêta fermée prévue du 27 mars au 24 avril, un serveur Discord sera mis en place pour permettre aux joueurs de communiquer directement avec l'équipe de développement. Cette interaction constante vise à récolter des avis précieux pour peaufiner et améliorer le jeu avant sa sortie définitive.

La période d'accès anticipé, devant durer environ un an, sera ponctuée de mises à jour régulières et de nouveaux éléments de gameplay, façonnant progressivement Frosthaven en réponse aux suggestions et attentes des joueurs.

Avec Frosthaven, Snapshot Games et Isaac Childres s'engagent à offrir une aventure immersive et complexe, à la hauteur des attentes des fans du jeu de plateau. Que vous soyez un vétéran de Gloomhaven ou un nouveau venu dans cet univers fascinant, préparez-vous à explorer la rude et impitoyable frontière nord dans ce RPG tactique.

Pour le moment je n’ai pu jouer qu’une petite heure en compagnie des développeurs, je pourrais surement faire un rapport plus détaillé lors de la beta prochaine, mais le jeu à l’air d’être aussi prometteur que Gloomhaven lors de sa sortie sur PC.

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Frosthaven Cave Scenario Screenshot

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