Aperçu de Beatable - Enfin une raison de taper sur la table sans se faire eng...

Voilà un titre qui sort du lot chez les jeux de rythme VR et réalité mixte, et ce n’est pas rien, tant la concurrence est féroce. BEATABLE ose une approche différente

Dans le petit monde des jeux de rythme VR, on a vu débarquer pas mal de clones, mais Beatable réussit à apporter un vrai vent de fraîcheur. Alors que Ragnarock fait taper sur des tambours virtuels et Beat Saber oblige à découper des cubes lumineux, BEATABLE invite à intégrer son quotidien dans le gameplay : sa propre table, son bureau, n’importe quelle surface devient la scène sur laquelle on joue vraiment la musique. On tape, on applaudit, on claque des doigts et ce contact avec le monde réel est plus immersif qu’il n’y paraît. Rien de plus satisfaisant, franchement, que de sentir la vibration du meuble sous la main, surtout quand la calibration marche bien et qu’on enchaîne les notes sans cogner les murs ni massacrer ses contrôleurs.

C’est d’ailleurs là toute la force du titre : cette sensation inédite de jouer avec la réalité et pas juste sur un fond en synthwave à la sauce VR. Pour épater des amis ou faire découvrir la réalité mixte, c’est quasiment la démo rêvée : pas besoin d’expliquer mille mécaniques, chacun pige tout de suite, tout le monde se marre et ça tape. L’interface est ultra-lisible, l’ambiance est efficace, la transition entre la réalité virtuelle pure et la réalité augmentée via un simple geste est vraiment réussie. C’est ce genre de détail qui donne envie de relancer une partie juste pour le fun du gadget.

Mais voilà, BEATABLE se heurte très vite à un mur. En accès anticipé, on se retrouve avec un catalogue musical rachitique : treize morceaux au compteur, tous sortis du studio du dev. Autant dire que passé la découverte, la rejouabilité prend un coup. Surtout, sans aucune licence connue, tout l’habillage sonore reste dans le domaine du “générique-qui-fait-le-job”, loin des hits qui feraient squatter le jeu comme un Beat Saber. Dommage, parce que la formule tactile mérite largement mieux. Si le jeu ne va pas piocher dans des musiques populaires, ou au moins ne propose pas un système de mods, il ira droit dans le mur : la concurrence ne l’attendra pas.

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Côté gameplay, BEATABLE va droit au but et assume une prise en main ultra accessible, limite intuitive. Il n’y a pas d’esbroufe : ici, il s’agit avant tout de taper sur les notes à l’endroit indiqué, tenir ou relâcher au bon moment, voire effectuer un clap ou un snap pour varier. Pas de combos improbables, pas d’artifices, tout repose sur la synchronisation, le rythme et la précision de tes gestes physiques. Le calibrage des zones se fait en deux secondes et le suivi des mains, quand il tient la cadence, donne une vraie sensation de puissance et de proximité avec la musique. Dommage que, sur les niveaux élevés, le tracking montre ses limites et vienne parfois plomber la performance malgré ta bonne volonté.

En résumé : pour le prix, c’est une excellente façon d’épater la galerie avec la réalité mixte, de passer un moment fun et accessible, de taper sur la table sans complexe. Mais pour pouvoir occuper le terrain sur la durée, il va falloir très vite enrichir la playlist. BEATABLE a la bonne idée, il lui manque encore la bande-son pour passer du statut de chouette démo à celui de vrai incontournable.

Aperçu réalisé par Seiei avec une version fournie par l'éditeur

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Plateformes Casque de réalité virtuelle
Genres Action, rythme, contemporain

Accès anticipé 10 avril 2025 (Casque de réalité virtuelle)
Sortie Inconnue

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.