Lies of P: Overture - Une marionnette qui danse encore mieux
Round8 Studio prouve que Pinocchio n'a pas fini de grandir avec cette extension magistrale qui transforme un excellent jeu en chef-d'œuvre du genre soulslike.
Lies of P: Overture arrive deux ans après le succès critique du jeu de base développé par Round8 Studio. Cette extension préquelle nous ramène dans l'univers sombre et mécanique de Krat, quelques années avant les événements du jeu original, que nous avions testé. Les joueurs qui ont adoré cette réinterprétation mature du conte de Pinocchio retrouveront leur marionnette favorite dans une aventure qui enrichit considérablement l'expérience globale. Cette extension s'adresse aussi bien aux fans inconditionnels qu'aux nouveaux venus curieux de découvrir l'un des meilleurs représentants du genre soulslike des dernières années.
Attention : cet article pourrait contenir des références légères à des éléments non critiques de la trame scénaristique du jeu principal. De même, à fin d'illustration en évitant les spoilers, les captures d'écran partagées dans ce test sont soit extraites des premières zones de l'extension (sans réels enjeux scénaristiques) ou extraites du trailer de lancement, mais sans leur contexte scénaristique.
Ce que nous avons aimé
Le level design enfin à la hauteur des attentes
L'amélioration la plus frappante d'Overture réside dans la conception de ses niveaux, qui corrige l'une des principales faiblesses du jeu de base. Les environnements sont désormais plus ouverts et offrent des parcours véritablement intéressants. Le Zoo de Krat, niveau d'ouverture de l'extension, illustre parfaitement cette évolution avec sa variété d'espaces et ses créatures mutées qui transforment chaque recoin en surprise potentielle.
Les installations de recherche nous font naviguer entre cellules de patients, échelles, trous dans le sol et ascenseurs, créant une véritable sensation d'exploration. Les grilles au sol donnent des indices sur les chemins que nous pourrons emprunter plus tard, ajoutant une dimension stratégique à notre progression. Cette approche plus sophistiquée du level design transforme complètement l'expérience de jeu et prouve que Round8 Studio a parfaitement compris les attentes des joueurs.
Des combats de boss d'anthologie
Les combats de boss d'Overture représentent sans conteste le summum de ce que Lies Of P peut offrir. Ces affrontements magistralement équilibrés mélangent des monstres colossaux aux armes démesurées et des adversaires humanoïdes rapides qui testent nos réflexes. Particulièrement, le boss final mérite une mention particulière avec ses attaques délirantes et spectaculaires qui procurent une satisfaction immense une fois qu'on en a bien appris les différents patterns.
Contrairement aux boss d'Elden Ring aux combos interminables, ces adversaires privilégient la reconnaissance de patterns et le Perfect Guard, restant fidèles à l'esprit du jeu original. La difficulté est relevée mais parfaitement juste, et le nouveau mode Battle Memories permet de les affronter à nouveau sur cinq niveaux de difficulté différents, garantissant une rejouabilité inattendue mais bienvenue pour les amateurs de défi.
Un arsenal renouvelé et des Legion Arms enfin utiles
L'extension enrichit considérablement l'arsenal avec des armes aux mécaniques uniques qui s'intègrent parfaitement au système de craft existant. Les Death's Talons transforment notre marionnette en Wolverine miniature, avec des combos dévastateurs qui augmentent rapidement la jauge de stagger des ennemis. Le Pale Knight, véritable gunblade digne de Final Fantasy, offre une puissance de feu impressionnante aux builds axés sur la force.
Plus important encore à nos yeux : les nouvelles Légion Arms corrigent enfin un défaut du jeu de base en proposant des outils vraiment utiles au joueur. L'une produit un tir de fusil à pompe dévastateur, l'autre lance des disques rotatifs qui infligent des dégâts continus. Ces ajouts ne se contentent pas d'augmenter la variété, ils redéfinissent véritablement les possibilités tactiques et encouragent l'expérimentation avec de nouvelles combinaisons d'équipements.
Ce qu'on est moins sûr d'avoir aimé
La durée de vie entre générosité et longueur
Overture propose entre 15 et 25 heures de contenu selon le style de jeu, ce qui représente une extension substantielle. Cette variation importante s'explique par la difficulté élevée des boss qui peut considérablement allonger la durée si le joueur bloque sur certains affrontements. Pour un joueur confirmé en soulslike, l'extension peut sembler relativement courte, tandis qu'un néophyte y trouvera facilement son compte. Il ne faut pas minimiser aussi dans cette amplitude l'attrait ou non pour la rejouabilité des Battle Memories : un fan du jeu y consacrera vraisemblablement plus de temps qu'un joueur lambda qui aura peut-être même tendance à les skipper totalement.
Cette amplitude dans l'estimation du temps de jeu rend difficile l'évaluation du rapport qualité-prix, d'autant que certaines sections souterraines peuvent donner une impression de répétitivité. L'accessibilité désormais facilitée par deux nouveaux modes de difficulté permet heureusement d'adapter l'expérience selon les compétences et surtout la patience des joueurs.
L'innovation limitée au profit de la maîtrise
Round8 Studio a choisi la voie de la perfection plutôt que celle de l'innovation, ce qui peut laisser sur notre faim les joueurs espérant des mécaniques révolutionnaires, mais qui fera la joie de la très grande majorité.
Le nouveau système d'amélioration P-Organ étendu reste une évolution logique de l'existant plutôt qu'une véritable nouveauté. Cette approche conservatrice garantit une qualité constante mais peut décevoir ceux qui attendaient des surprises majeures.
L'extension fonctionne davantage comme un raffinement de la formule que comme une réinvention, ce qui n'est pas nécessairement un défaut, mais limite son potentiel de surprise pour les joueurs vétérans. Cette philosophie "plus de la même chose, mais en mieux" divisera selon les attentes personnelles des joueurs.
Ce que nous avons moins aimé
La variété d'ennemis encore perfectible
Malgré l'ajout de nouvelles créatures, la diversité des adversaires reste limitée pour une extension de cette ampleur. Nous croisons certes des poissons zombies bondissants, des alchimistes et diverses marionnettes inédites, mais deux ou trois types d'ennemis supplémentaires auraient enrichi l'expérience. Cette limitation se ressent particulièrement lors d'une seconde traversée ou si nous venons de terminer le jeu de base.
Le recyclage de certains boss du jeu original en mini-boss optionnels, bien que compréhensible d'un point de vue narratif, renforce cette impression de déjà-vu. On a parfois l'impression que des zones entières du jeu de base ont été recyclées avec un maigre reskin, créant une familiarité qui nuit à la fraîcheur de l'exploration.
Un placement d'ennemis parfois discutable
Certains passages vont vous donner envie de vous arracher les cheveux si vous êtes un joueur casu de soulslike.
En effet, certaines sections frôlent l'abus en ce qui concerne la concentration d'ennemis, surtout des ennemis s'avérant relativement délicats avec des builds "basiques". On mentionnera notamment les ennemis dual-wielding armés de boucliers massifs. Ces situations créent des moments de frustration artificielle qui contrastent avec l'équilibre général de l'extension.
Quelques couloirs souterrains s'éternisent également, cassant le rythme pourtant généralement excellent de la progression. Ces défauts ponctuels ne gâchent pas l'expérience globale mais révèlent que la maîtrise du level design n'est pas encore parfaite sur tous les aspects. La linéarité persistante des niveaux, bien qu'atténuée par de meilleures possibilités d'exploration, limite encore les approches tactiques comparativement à d'autres représentants du genre.
Crache ton pantin, Myrhdin
Overture prouve que Round8 Studio a parfaitement compris les attentes des fans de Lies of P en livrant une extension qui bonifie l'expérience plutôt que de simplement l'étendre. Cette marionnette danse désormais sur une mélodie plus raffinée, avec des boss mémorables, des niveaux enfin à la hauteur et un arsenal renouvelé qui relance l'intérêt pour le craft d'armes.
Malgré quelques défauts de placement et une innovation limitée, cette préquelle s'impose comme un passage obligé pour quiconque a aimé l'aventure de base.
Testé principalement sur Xbox avec quelques vérifications techniques sur PC, Overture fonctionne impeccablement et nous donne vraiment envie de recommencer l'aventure complète. C'est du Lies of P à son meilleur niveau, et c'est exactement ce que nous espérions.
Ce test a été réalisé par Myrhdin avec une clé ou un jeu fournis par l'éditeur. Sa rédaction n'est le fruit d'aucune transaction financière entre le rédacteur ou JeuxOnLine et le développeur, l'éditeur ou les entreprises les représentant.
Plateformes | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S |
---|---|
Genres | Action, fantasy |
Sortie |
9 juin 2025 (Monde) |
Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.
Réactions
Pas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte