GAMESCOM 2025 - Onimusha : Way of the Sword
Alors que l'actualité nous envoie plus vers le côté des Ninjas, on a ici une petite bifurcation vers le côté Samuraï. Après avoir touché du katana la démo d’Onimusha: Way of the Sword sur le stand Capcom, on est sortis avec le sourire — et une furieuse envie de recommencer, juste pour le plaisir d’enchaîner les finishers.
Un retour d’onimusha au sommet… en vue 3D !
Tout commence par l’ambiance : Onimusha, c’est avant tout du Japon féodal épique mâtiné de surnaturel anxiogène. Way of the Sword ne déroge pas à la règle, mais il modernise franchement la formule : ici, plus de caméra fixe à l’ancienne, place à une vue à la troisième personne, fluide et immersive.
Incarnant Miyamoto Musashi, samouraï bien décidé à repousser une invasion de démons Genma avec l’aide d’un gant Oni mystique, on arpente le célèbre temple de Kiyomizu-dera. Première micro-surprise : pas de bouton pour sauter. Alors ça, pour moi qui suis accro au jump dans 99 % des jeux d’action, ça m’a un peu dérouté ! On s’y fait vite, mais j’ai bien tenté d’appuyer sur A pour bondir plusieurs fois, sans succès…
L’essentiel : Onimusha, c’est le combat. Et, clairement, Capcom a mis le paquet sur la sensation d’impact. Oubliez le matraquage de bouton : chaque coup de lame compte, les contre-attaques sont précises et réussir une parade déclenche un petit feu d’artifice visuel et une montée de puissance temporaire hyper satisfaisante. Le feeling est unique — on sent le poids du katana, la lourdeur des gestes. Rater son timing, c’est s’exposer à voir son samouraï finir à plat ventre. Et c'est terriblement punitif. Il faudra bien saisir le timing général.
Autre nouveauté maligne : la barre combinée de vie et d’endurance ainsi que les finishers qu’on peut déclencher dès qu’un ennemi est épuisé. On les enchaîne, on absorbe dans la foulée leurs orbes (ça manquait, avouez !), pour soigner, booster nos stats ou balancer de grosses attaques spéciales via le bracelet Oni.
Boss fights, subtilité, et plaisir coupable
Côté antagonistes, Capcom n’a pas lésiné sur le bestiaire : têtes volantes, démons reptiliens, patterns variés… Les combats sont rythmés, exigeants, mais jamais injustes – le système de parade et la réactivité de la manette rendent l’apprentissage grisant. Mention spéciale à la mise en scène et aux cinématiques, toujours savamment dosées pour rehausser la tension dramatique et donner du cachet à l’aventure.
On peut choisir le niveau de difficulté : mode histoire simple pour profiter sans prise de tête ou action plus relevée pour les téméraires. Et, bon point, même le mode « action » reste très abordable si on prend le temps d’apprivoiser chaque ennemi.
Difficile de ne pas mentionner le travail sur l’ambiance générale : c’est beau, c’est sombre, c’est soigné. L’architecture, le clair-obscur, les esprits errants… Onimusha : Way of the Sword assume son côté drame samouraï gothique et injecte une vraie dose de tension, sans jamais sacrifier la fluidité ni le plaisir de jeu.
Après 20 minutes manette en main, on n’avait qu’une envie : continuer, débloquer davantage de pouvoirs Oni et voir jusqu’où Capcom parvient à entremêler traditions du jeu d’action japonisant et modernité du gameplay.
Le jeu des acteurs est aussi terriblement satisfaisant. Ça pousse vraiment plus encore à l'immersion dans ce Japon féodal.
Onimusha: Way of the Sword revient avec un mix très réussi entre nostalgie et modernité. Le feeling du katana, la gestion des orbes, l’ambiance, la tension et la fidélité à l’univers samouraï-fantastique font mouche. C’est technique, c’est tactile, c’est grisant. On ne sait pas encore si le scénario tiendra la route sur la longueur, ni si tous les finishers resteront surprenants, mais pour l’instant le plaisir est bien là. Si vous aimez les combats qui claquent, les boss féroces et les ambiances « Japon poisseux », notez-le sur votre planning 2026.
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