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L'équilibre des forces dans The Ultimatest Battle va se retrouver chambouler avec l'introduction d'une nouvelle classe, le rapide et furtif Ninja. Développé par le studio français Ediogames, The Ultimatest Battle est un jeu d'action... Lire la suite
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Smite, le divin MOBA du studio Hi-Rez, ouvre les portes d'une nouvelle carte (en bêta), Siege. Les équipes peuvent notamment y débloquer des tours de sièges combattant à leur côté. Lire la suite
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Le champion venu des contrées glacées de Freljord compte bien donner de sa personne pour protéger la veuve et l'orphelin, mais surtout ses équipiers sur le MOBA League of Legends. Lire la suite
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Alors que Destiny fait actuellement l'objet d'un alpha-test, le site officiel fait peau neuve et esquisse le contenu du titre de Bungie -- ses classes, ses lieux emblématiques ou les menaces pesant sur l'humanité. Lire la suite
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À la fois pour distinguer les joueurs et illustrer la progression des personnages, Destiny revendique une grande variété d'apparences de personnages, notamment grâce à des objets générés aléatoirement. Lire la suite
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Après pratiquement deux ans d'existence, l'hôtel des ventes de Diablo 3 a fermé ses portes ce matin. Annoncée comme une conséquence logique de l'arrivée du système de butin 2.0 apparu il y a quelques semaines, la fin de l'hôtel des... Lire la suite
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La mise à jour Lifeline doit renverser le gameplay de State of Decay : le joueur n'incarne plus un survivant qui part de rien mais un militaire derechef équipé, confronté à une situation qui se détériore au fur et à mesure d'une invasion de zombies. Lire la suite
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Après plusieurs mois de bêta (plus ou moins) fermée, le MOBA Infinite Crisis sera officiellement lancé en bêta ovuerte (sortie commerciale) le 14 mars prochain avec trois nouveaux héros jouables et une map inédite. Lire la suite
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Avec la 8.11 une option nouvelle est apparue sur votre jeu préféré. Cette option est passée un peu discrètement, revenons donc sur : La désactivation du chat en bataille aléatoire ! Lire la suite
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Le studio S2 Games entend ouvrir les serveurs de son MOBA Strife au plus grand nombre, du 28 février au 2 mars prochain. Les inscriptions à ce « week-end d'essai » sont ouvertes jusqu'au 24 février. Lire la suite
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Les MOBA gagnent en popularité, se diversifient et s'adressent à des publics de plus en plus vaste. Sigils vise ouvertement les novices et joueurs occasionnels avec un gameplay intuitif, PvE et PvP, mâtiné de RPG. Lire la suite
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La suite de Xenoblade Chronicles présente son système de combat lors du dernier Nintendo Direct. Toujours en développement du coté de Monolith Software avec Tetsuya Takhashi aux commandes, le projet X prenant la suite de Xenoblade... Lire la suite
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Magicka Wizard Wars intègre un nouveau mode « Duel » (assez injuste) invitant les petits sorciers de la licence à s'affronter en arène. Dans le cadre de la Paradox Interactive Convention qui se tient actuellement à Miami, l'éditeur... Lire la suite
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Selon Stefan Ljungquist, son MOBA Deadbreed fait office d'exutoire à sa crise de la quarantaine. Il en profite pour imaginer un MOBA s'adressant à un public de niche, composés des joueurs adultes appréciant de personnaliser leur héros. Lire la suite
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Découvrez l'histoire des chars lance-flammes de la Seconde Guerre mondiale, de leur conception et du terrible Crocodile. L'armée de Grande-Bretagne et du Commonwealth fut la plus grande utilisatrice de lance-flammes (LF) pendant la... Lire la suite
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Destiny intègre un gameplay compétitif qui ne récompense pas uniquement les « vainqueurs » d'une partie, mais la plupart des intervenants en fonction de leurs exploits individuels et collectifs. Lire la suite
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Si Destiny ne se veut pas un MMO, le jeu entend néanmoins réunir les joueurs dans un vaste « monde partagé ». Pour y parvenir, les joueurs ne sont pas éparpillés sur de multiples serveurs, ils jouent tous dans un monde d'un seul tenant. Lire la suite
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L'horizon de TitanFall se restreint fortement quand un message de Vince Zampella sur Twitter précise que le multijoueur opposera au maximum 12 joueurs. Lire la suite
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A trois mois de la sortie de l'extension Reaper of Souls, certains d'entre vous se demandent surement quelle quantité d'or ils doivent conserver, ou acquérir pour l'extension. Lire la suite
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Lors de la BlizzCon 2013, Blizzard dévoilait son MOBA Heroes of the Storm. Un mois plus tard, le développeur répond aux (nombreuses) interrogations des joueurs et dévoile quelques-unes des fonctionnalités et pistes de gameplay à venir. Lire la suite
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Destiny ambitionne d'immerger le joueur dans un vaste épopée scénarisée et comme il n'y a pas d'histoire solide sans ennemi à la hauteur, le studio Destiny présente quelques-unes des originalités et inspirations des principaux adversaires... Lire la suite
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Si Destiny est « d'abord et avant tout un jeu en ligne coopératif », le titre du studio Bungie intègre aussi un gameplay compétitif qui exacerbe les rivalités entre factions mais encourage aussi le jeu d'équipe. Lire la suite
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On évoque régulièrement une certaine tendance à la casualisation du jeu vidéo (un effort d'accessibilité vers le grand public), souvent décrié par les joueurs. Pour Dustin Browder, casualisation n'est pas forcément synonyme de simplification... Lire la suite
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Heroes of the Storm, le « jeu de baston de héros » de Blizzard, peut-il coexister avec des MOBA déjà bien installés ? Selon Blizzard, la réponse est (évidemment) positive car selon le développeur, le jeu peut s'appuyer sur de vraies originalités. Lire la suite
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Pour varier les plaisirs dans les arènes de League of Legends, le studio Riot Games veut proposer de nouvelles manières de s'affronter pour des durées limitées, à commencer par le mode "Un pour tous". Lire la suite
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