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Magicka Wizard Wars intègre un nouveau mode « Duel » (assez injuste) invitant les petits sorciers de la licence à s'affronter en arène. Dans le cadre de la Paradox Interactive Convention qui se tient actuellement à Miami, l'éditeur... Lire la suite
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Selon Stefan Ljungquist, son MOBA Deadbreed fait office d'exutoire à sa crise de la quarantaine. Il en profite pour imaginer un MOBA s'adressant à un public de niche, composés des joueurs adultes appréciant de personnaliser leur héros. Lire la suite
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Découvrez l'histoire des chars lance-flammes de la Seconde Guerre mondiale, de leur conception et du terrible Crocodile. L'armée de Grande-Bretagne et du Commonwealth fut la plus grande utilisatrice de lance-flammes (LF) pendant la... Lire la suite
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Destiny intègre un gameplay compétitif qui ne récompense pas uniquement les « vainqueurs » d'une partie, mais la plupart des intervenants en fonction de leurs exploits individuels et collectifs. Lire la suite
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Si Destiny ne se veut pas un MMO, le jeu entend néanmoins réunir les joueurs dans un vaste « monde partagé ». Pour y parvenir, les joueurs ne sont pas éparpillés sur de multiples serveurs, ils jouent tous dans un monde d'un seul tenant. Lire la suite
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L'horizon de TitanFall se restreint fortement quand un message de Vince Zampella sur Twitter précise que le multijoueur opposera au maximum 12 joueurs. Lire la suite
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A trois mois de la sortie de l'extension Reaper of Souls, certains d'entre vous se demandent surement quelle quantité d'or ils doivent conserver, ou acquérir pour l'extension. Lire la suite
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Lors de la BlizzCon 2013, Blizzard dévoilait son MOBA Heroes of the Storm. Un mois plus tard, le développeur répond aux (nombreuses) interrogations des joueurs et dévoile quelques-unes des fonctionnalités et pistes de gameplay à venir. Lire la suite
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Destiny ambitionne d'immerger le joueur dans un vaste épopée scénarisée et comme il n'y a pas d'histoire solide sans ennemi à la hauteur, le studio Destiny présente quelques-unes des originalités et inspirations des principaux adversaires... Lire la suite
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Si Destiny est « d'abord et avant tout un jeu en ligne coopératif », le titre du studio Bungie intègre aussi un gameplay compétitif qui exacerbe les rivalités entre factions mais encourage aussi le jeu d'équipe. Lire la suite
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On évoque régulièrement une certaine tendance à la casualisation du jeu vidéo (un effort d'accessibilité vers le grand public), souvent décrié par les joueurs. Pour Dustin Browder, casualisation n'est pas forcément synonyme de simplification... Lire la suite
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Heroes of the Storm, le « jeu de baston de héros » de Blizzard, peut-il coexister avec des MOBA déjà bien installés ? Selon Blizzard, la réponse est (évidemment) positive car selon le développeur, le jeu peut s'appuyer sur de vraies originalités. Lire la suite
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Pour varier les plaisirs dans les arènes de League of Legends, le studio Riot Games veut proposer de nouvelles manières de s'affronter pour des durées limitées, à commencer par le mode "Un pour tous". Lire la suite
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Heroes of the Storm (anciennement Blizzard All-Stars) a longtemps été présenté comme un MOBA. Aujourd'hui, le développeur l'évoque comme un jeu de baston free-to-play et en dévoile une première illustration. Lire la suite
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La Lune est l'un des territoires que les joueurs de Destiny pourront explorer. Un satellite propice à l'exploration et la narration, renfermant de nombreux secrets à déterrer (dans les entrailles du lieu). Lire la suite
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L'extension Reaper of Souls sera entourée d'une aura mystique. L'artisan capable d'améliorer l'équipement de votre personnage sur Diablo III se présente. Lire la suite
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Développé par le studio Turbine, le MOBA Infinite Crisis veut retranscrire la puissance de ses super-héros notamment par la destruction des décors. Turbine pousse encore plus loin avec une série de catastrophes modifiant l'environnement. Lire la suite
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Développé par le studio Bungie, le jeu de tir sur consoles Destiny veut proposer différentes approches aux joueurs. D'un monde persistant en solitaire à une vie de groupe, tout est envisageable. Lire la suite
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Le 1er octobre, le studio RockStar lancera GTA Online. Le développeur s'y prépare, multiplie les serveurs et précise le contenu de cette version online, tout comme son modèle économique à base de vente de GTA$. Lire la suite
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Critiqués depuis la sortie de Diablo III (tant pour ses influences sur le gameplay que pour son approche économique ou juridique), les hôtels des ventes du RPG d'action fermeront leurs portes définitivement le 18 mars prochain. Lire la suite
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Parallèlement à son gameplay (multijoueur), Watch Dogs se complètera aussi d'une application mobile gratuite permettant aux joueurs d'interagir en ligne ou de se lancer des défis. De quoi proposer un vrai contenu ludique sur mobile. Lire la suite
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6 septembre 2013Dans Destiny, le joueur opte pour l'une des classes jouables (Titan, Chasseur ou Arcaniste) mais compose ensuite librement son arsenal. Un vaste choix d'arme qui détermine ses capacités et sa place au sein d'un groupe. Lire la suite
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Après avoir creusé l'envie des joueurs avec Curiosity, Peter Molyneux revient avec Godus à un genre qu'il a lui-même inventé, le god game. Le jeu sera disponible sur Steam en bêta early access dès le 13 septembre. Lire la suite
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Déjà spécialiste des univers ouverts et non linéaires, RockStar dote GTA V d'un mode online. Grand Theft Auto Online se veut un jeu indépendant, en ligne et persistant, conçu pour évoluer et s'enrichir régulièrement. Lire la suite
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L'atmosphère d'un jeu contribue à l'immersion du joueur et le studio CD Projekt RED revendique un ton résolument mature pour son RPG en monde ouvert The Witcher III. Illustration en cinématique. Lire la suite
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