#1 Fable du flibustier : The Shroudbreaker

Pour lancer cette première fable, rendez-vous dans l'une des tavernes du jeu, esquivez la tenancière qui cherchera sans nul doute à vous alcooliser et votez sur le tonneau qui se trouve à droite de l'Homme Mystérieux

#1 Fable du flibustier : The Shroudbreaker

Étape N°1 : Le Journal de Bord du Magpie's Wing

Fable du flibustier - The Shroudbreaker (02)

Une fois que tous les membres de votre équipe ont voté pour commencer la fable, le mystérieux inconnu commence alors à parler et votre aventure débute. Dans vos objets de quête, vous obtenez un livre contenant une douzaine de pages narrant la fuite en avant du Magpie's Wing et son trésor abandonné dans l'eau. À partir des indices donnés dans le livre, notamment sur les dernières pages, vous comprenez très vite que pour débuter votre quête, il vous faut partir à la recherche d'une île inexplorée quelque part dans les îles anciennes. L'île est située aux coins de la position N13 sur la grille de la carte des navires.

Une fois sur cette île, plongez au Nord-Ouest de l'île et cherchez l'épave du navire. Dans la cabine du capitaine, qui se trouve à l'arrière du galion découpé en deux parties, vous trouvez un rouleau contenant les pages du journal de bord du Magpie's Wing. Elles s'ajoutent directement à la fin de votre livre de quête.

Fable du flibustier - The Shroudbreaker (03)

Étape n°2 : Le coffre antique

Heureusement, les nouvelles pages du Journal de Bord ont résisté à l'usure de l'océan. Celles-ci vous donnent des détails sur les déplacements du Magpie's Wing lors de sa poursuite avec le Burning Blade. En vous servant de votre carte et des indications dans le journal, localisez la prochaine île. En fonction des pages retrouvées dans l'eau, vous obtenez des déplacements différents et donc une île à localiser différente. Voici toutes les variations possible : 

  • Ancré du côté nord de Discovery Ridge, fuyant vers le nord-est, passant une immense île et continuant vers le nord-est : Fools Lagoon (côté ouest).
  • Ancré sur le côté sud de Discovery Ridge, fuyant vers le sud-est, passé de petites îles peu profondes à tribord, se dirigeant maintenant vers l'est par le nord-est en passant par une île fortifiée, se poursuivant vers le nord-est jusqu'à un groupe d'îles : Snake Island (côté sud-ouest).
  • Ancré du côté sud de Discovery Ridge, fuyant vers le sud-est, passant à tribord d'un grand nid d'îles enchevêtrées, se poursuivant d'est en sud-est : Lookout Point (côté nord-ouest).
  • Ancré sur le côté sud de Discovery Ridge, fuyant vers l'est, passé devant une île fortifiée et modifiant le cap au nord : Chicken Isle (côté sud-est)
  • Ancré du côté est de Plunder Valley, fuyant vers l'est, passant une petite île peu profonde et continuant vers l'est, remontant sur une courte chaîne d'îles et tournant vers le sud-est : Paradise Spring (côté nord).
  • Ancré du côté sud de Thieves Haven, fuyant vers le nord-est, passé de petites îles peu profondes à tribord et continuant vers le nord par le nord-est, contournant une île fortifiée et tournant vers l'ouest par le sud-ouest : Cutlass Cay (côté nord-est).

Une fois sur l'île, ouvrez une nouvelle fois le journal de bord pour localiser l'endroit où le Magpie's Wing s'est débarrassé du coffre. 

Étape n°3 : Trouver la grotte 

Après avoir récupéré l'ancien coffre, vous trouvez deux pages supplémentaires pour le livre, ainsi qu'une des six variantes de totems. En utilisant le livre, vous devez maintenant faire correspondre la forme de l'île qui apparaît sur l'avant-dernière page avec le tableau de carte du navire pour savoir sur quelle île vous devez vous rendre ensuite. Il y a 6 totems pour 6 îles, en voici la liste : 

  • Totem du Sanglier : Devil's Ridge
  • Totem du Crabe : Île non référencée en N13
  • Totem de la Lune : Crescent Isle
  • Totem du Scarabée : Crook's Hollow
  • Totem du Serpent : Mermaid's Hideaway
  • Totem du Requin : Kraken's Fall.

Étape n°4 : La porte dérobée

Une fois que vous êtes arrivé sur l'île représentée dans vos pages du livre, vous devez trouver l'entrée de la salle des coffres et y déposer le totem pour ouvrir la porte. Il y a un indice dans le livre indiquant où vous devez commencer à chercher. Vous devez trouver une plaque de pression carrée sur des rochers où ira le totem. Les emplacements sont les suivants:

  • Crook's Hollow : en partant de la plage est et en passant par la cascade dans la grotte, la grotte se trouve sur quelques petits rochers sur le côté gauche, avant le scarabée à l'intersection.
  • Île inconnue en N13 : localisez l'entrée secrète de la grotte du côté ouest de l'île et nagez dans la grotte, dirigez-vous vers le côté est de la grotte pour trouver la table de travail qui se trouve en face du journal de Merrick. C'est en haut et derrière la table, en bas à gauche des rochers.
  • Devil's Ridge: sur la plage sud-est, vous trouvez 3 peintures de sangliers sur les rochers ; c'est en bas à droite de celui-ci.
  • Kraken Falls: dirigez-vous vers le milieu de l'île et trouvez les restes de Kraken dans la mer, c'est juste à quelques pas vers le nord.
  • Mermaid's Hideaway : sur le côté ouest de l'île juste sous la voûte, il est en face du symbole du serpent unique sur les petits rochers.
  • Crescent Isle : dirigez-vous vers le pont sous le milieu de l'île, puis dans la grotte nord ; c'est sur les petits rochers à droite en entrant, juste après la torche.

Étape N°5 : Un puzzle pour la route

Après avoir allumé les quatre torches se trouvant à l'entrée de la chambre, en vous servant de votre lanterne, la porte derrière vous se ferme et l'eau commence à doucement remplir la chambre. Pour avancer dans votre quête, et ne pas mourir noyé, vous devez résoudre un puzzle en vous servant des nouvelles pages du livre. Il s'agit de reproduire les trois lignes de symboles dessinés sur la dernière page du livre sur les 4 piliers en face de vous. À chaque reproduction, vous devez valider la séquence.

Fable du flibustier - The Shroudbreaker (07)

Étape N°6 : Les médaillons

Fable du flibustier - The Shroudbreaker (07)

Après avoir résolu le casse-tête, vous devez maintenant récupérer trois médaillons, que vous devez ensuite placer dans les trois trous circulaires de la table du casse-tête. Cette fameuse table s'allume successivement pour vous indiquer l'emplacement du médaillon, évidemment enfoui, sur chaque île. Après avoir récupéré les trois médaillons et les avoir placés dans la table du puzzle, la porte entre les piliers rotatifs s'ouvre à l'intérieur de la salle du coffre-fort révélant le Shroudbreaker. Les emplacements connus des médaillons sont les suivants :

  • Crook's Hollow : Le premier se trouve devant le scarabée à l'intersection de la grotte (sud). Le deuxième derrière la cascade du côté droit après avoir quitté la chambre forte (est). Enfin, le troisième est devant la tête de l'île de Pâques située au sommet de l'île juste après les marches (sud).
  • Île inconnue en N13 : Le premier se trouve devant le pilier à côté de l'entrée de la grotte sur la gauche en sortant (ouest). Le deuxième est devant les palmiers seuls (sud). Le troisième se trouve vers un pilier devant une arcade sous-marine (sud-ouest)
  • Devil's Ridge: Le premier est devant trois rochers au bord de l'eau directement en face de la cascade (ouest). Le deuxième se trouve sous le rocher en surplomb, qui peut être trouvé directement au-dessus de la salle des voûtes (sud-est). Enfin, le troisième est sur le sanctuaire des sangliers dans les grottes (sud-est) ; l'entrée des grottes se trouve du côté nord-est de l'île derrière du feuillage situé près du canon.

Exemple : les trois emplacements sur Crook's Hollow

Fable du flibustier - The Shroudbreaker (08)
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Étape N°7 : Fin de la fable

Maintenant que vous avez le Shroudbreaker, fuyez à toute vitesse pour éviter les squelettes, qui réapparaissent à l'infini et qui cherchent à vous empêcher de le voler. Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu'à vous rendre dans une taverne et à donner la relique au Mystérieux Étranger.

Fable du flibustier - The Shroudbreaker (11)

Bonus : Obtenir toutes les promotions

  • L’Expédition perdue : Découvrir le livre de bord du Magpie's Wing.
  • Cache des Anciens : découvrir l’ancienne cache.
  • La clé de l’aventure : récupérer l’artéfact du Shroudbreaker.
  • Le Shroudbreaker : terminer Le Shroudbreaker.
  • Les souvenirs perdus de Mercia : découvrir tous les journaux de Mercia.
  • Bruits de pas du seigneur de la piraterie (Promotion légendaire) : terminer la fable 5 fois.
  • L’héritage coulé (Promotion légendaire) : obtenir toutes les promotions pour Le Shroudbreaker

Les Journaux de Mercia

Pour obtenir cette promotion, vous devez localiser et lire les cinq journaux de Mercia égarés à différents endroits. Attention, la quête doit être active pour pouvoir les lire. 

  1. L'île inconnue en N°13 :  « Qu’est-ce que le Devil's Shroud ? »
  2. L'avant-poste Ancien Spire : « Un indice... ancien ?»
  3. Devil's Ridge : « Il va, il vient »
  4. Thieves Haven : « Le Shroudbreaker »
  5. L'avant-poste Plunder : « Les Shores of Gold »

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