Undertale - Le Test

En cette fin d'année 2015, il est sur toutes les lèvres, les amateurs de jeux indés, les podcasteurs, les critiques, les journalistes, Undertale fait parler de lui, et l'unanimité semble présente.

Qu'en est-il ?

(Spoiler : faites-le)

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Quand j'ai commencé à voir les premières ondes de choc d'Undertale sur les réseaux sociaux, j'ai eu une réaction bien normale : la méfiance.

Un jeu indé en gros pixels, qui plaît à la critique, avec un enthousiasme débordant et parfois un peu flippant de toutes parts, Shovel Knight m'est revenu à l'esprit, et l'ennui ressenti en attrapant ma manette l'année dernière.

Et puis ça a continué, "Earthbound" "Shin Megami Tensei", me soufflait-on dans l'oreille.

Et puis la hype autour du jeu persistait, le jeu revenant dans énormément de listes du jeu de l'année.

Et puis les soldes sont arrivées, 20%, bon, allez, je tente le coup, ce serait dommage de ne pas tenter ma chance.

Et puis j'ai lancé le jeu.

Et puis je l'ai fini. Et relancé immédiatement.

Et puis je l'ai re-fini, pacifiquement.

Et puis j'ai réécouté son OST pendant quelques jours.

Et puis je me suis dit qu'il serait temps que j'en parle, donc allons-y !

Wonder Boy in Monster World

Undertale est donc un jeu indépendant conçu, développé, sonorisé et distribué par Toby Fox, son unique créateur, après avoir réuni un peu plus de 50 000$ lors d'une campagne Kickstarter en 2013.

Toby Fox aime visiblement beaucoup le Japon, les Danmaku, Dating Sims et autres JRPG.

Mais il n'aime pas trop la bagarre, les conflits, et il aimerait plutôt que tout le monde se fasse des câlins en mangeant des gâteaux avec du thé.

Et vous, vous aimez quoi ?

Dans Undertale, vous incarnez ???, l'humain que vous nommerez, de genre non défini, visiblement un enfant.

Vous êtes tombés du monde des humains pour vous réveiller dans celui des monstres, enfermés sous terre depuis fort longtemps... et après une rencontre plutôt peu rassurante, vous êtes recueillis par Toriel, qui décide de s'occuper de vous.

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Eeeeeeeeet c'est ici qu'on va s'arrêter pour l'histoire. Le reste est à découvrir tout seul dans l'intimité de son canapé, avec un plaid et un mug de chocolat chaud.

Peace or Love, il faut choisir.

Bon, la base de l'histoire est posée, place au gameplay... reprenez votre mug, ça va prendre un petit moment.

Sous une apparence de RPG old school en vue isométrique, à la Pokémon, Earthbound, Final Fantasy et tant d'autres, ici pas - ou très peu - d'exploration, chaque "salle" dispose d'une entrée, d'une sortie, et d'éventuellement quelques petites pièces en plus, mais impossible de se perdre, on va globalement de la gauche vers la droite, et occasionnellement du bas vers le haut, avec de temps en temps un petit puzzle franchement pas compliqué.

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Quelques habitations viendront agrémenter quelques écrans du jeu, mais ici encore, rien de folichon à l'horizon, juste une auberge et un magasin à l'occasion.

Il y a aussi évidemment des PNJ. Des PNJ dans l'histoire, des PNJ hors de l'histoire, des monstres, des boss, des personnages, et c'est là qu'on touche au gros dossier !

Undertale foisonne de personnages attachants. Certains vous attaqueront, d'autres vous aideront, mais la plupart seront plein de bienveillance, vous donneront envie de les aider, de les côtoyer, et c'est tout sauf fortuit !

Car sur votre chemin, vous aurez les bonnes vieilles rencontres aléatoires... Vous n'avez jamais hurlé contre ce monstre qui apparaît alors que vous étiez à deux centimètres de ce fichu point de sauvegarde ? Allez hop, en combat ! Et genre oblige, ce sera du tour par tour.

Le combat commence, c'est votre tour, quatre choix s'offrent à vous... Et là, dès le premier combat du jeu, le dilemme se posera : vous êtes plutôt câlin ou grosse hache dans ta face ?

Attaquer. C'est votre première option. Voilà, vous tapez. Mais vous voulez vraiment taper ? Vous avez pas vu ce toutou trop mignon ?

Item. Tarte, glace, tout est bon pour regagner de la vie.

Non, ce qui va nous intéresser ici sont les deux autres options à disposition : Act et Mercy.

Dans la première catégorie, pour chaque monstre, une liste de commandes s'offre à vous pour déterminer comment lui remonter le moral, lui faire plaisir, le distraire, le démoraliser, lui redonner confiance dans la vie, lui montrer qui a les plus gros muscles... bref, vous chercherez la meilleure solution pour éviter l'affrontement. Une fois les bonnes actions faites, épargnez votre adversaire avec Mercy.

 

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Si vous avez choisi la voie de la bagarre, vous gagnerez à chaque combat des EXP qui vous feront monter en LV (LoVe) afin de gagner en points de vie et autres statistiques.

Si vous préférez suivre la voie de la paix, seule votre conscience sortira grandie, à vous le LV 1 tout au long du jeu.

Danmaku (Promis, ce n'est pas sale !)

Une fois votre action choisie, place à ce qui constitue le coeur du gameplay : survivre aux attaques.

Rien de plus simple : votre âme, symbolisée par un petit coeur rouge au centre de l'aire de jeu, ne doit pas se faire toucher par les projectiles envoyés par vos ennemis.

...enfin, rien de plus simple, ça c'est quand un boss ne se décide pas à restreindre vos mouvements, envahir l'écran de projectiles ou que vous n'avez plus qu'un point de vie et que cette boule de feu est dangereusement pro... ARRRRRRRRGHL

Dans l'ensemble, le jeu n'est pas excessivement difficile, offre des points de sauvegarde réguliers et tout ce qu'il faut pour s'en sortir, même contre des avions tsundere (?????).

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Overhype ou jeu de l'année ?

Commençons par les choses qui fâchent.

Undertale souffre de problèmes de rythme. Malgré une aventure principale assez courte (comptez un peu plus de 6 heures pour finir le jeu une première fois), certains passages se feront longuets. Des promenades dans des décors pas forcément toujours enthousiasmants qui s'enchaînent avant d'avoir 30 minutes de dialogues avec les PNJ du coin car vous voulez tout savoir sur l'univers du jeu.

Un autre problème ressenti provient de la volonté du créateur du jeu de laisser le joueur se débrouiller... en effet, le jeu dispose de trois fins principales : Neutre, Pacifiste (ne tuer absolument personne), et Genocidaire (tuer absolument tout le monde). Et bien que le jeu insiste sur le fait que combattre ne soit pas toujours la solution à privilégier, la fin Pacifiste est absolument primordiale, la fin neutre n'étant là que pour vous donner envie d'avoir la "bonne" fin.

Votre première run du jeu se finira invariablement par la fin Neutre, et dès lors, deux possibilités : recommencer le jeu de manière Pacifiste ou avoir anticipé et déjà parcouru le jeu de la bonne façon, et n'avoir qu'à recharger sa partie pour le finir une nouvelle fois en remplissant cette fois-ci tous les prérequis à la fin Pacifiste.

Donc, avant de vous lancer dans votre première partie, ayez conscience que vous devrez refaire le jeu ou préparez-vous dès le départ à jouer pacifiquement.

Sachez si vous désirez finir le jeu pacifiquement, tous les combats peuvent être passés sans verser le sang.

 

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Bon, là j'ai dit ce qui m'avait gêné dans le jeu, quid du reste ?

J'ai parlé de décors pas toujours géniaux, mais certains sont à couper le souffle. C'est du Pixel Art, mais les quelques décors sublimes compensent sans peine les autres plus génériques.

Les monstres affrontés, uniquement constitués d'un contour blanc sur fond noir lors des combats, bénéficient d'une animation sublime. Si les captures d'écran ne vous charment pas, les voir en mouvement sera toujours un régal dans votre partie.

Les dialogues, qu'il s'agisse des monstres affrontés lors des combats ou des PNJ tapent quasiment toujours juste, parfois grâce à des références, de l'humour décalé, ou simplement l'histoire racontée, l'univers du jeu et les personnalités que vous y croiserez feront battre votre petit coeur tout plein.

Les musiques, au coeur du jeu, transformeront vos combats contre les boss en moments de pur bonheur. Après avoir joué à Undertale, vous ne verrez plus jamais les araignées comme avant.

Et enfin, l'histoire, qui peut-être ne vous emballera pas au premier regard, ne peut que vous faire chavirer à un moment ou à un autre pendant votre run Pacifiste. Et jamais ensuite vous n'oserez tenter la run Génocidaire, tant vous serez attaché à chacun des personnages de cet univers.

Verdict ? JOUEZ-Y.

Mon plus gros reproche au jeu sera qu'il est passé tout près de la perfection, et que ses petits défauts, brisant parfois l'immersion le privent du statut de jeu mythique.

Dans le pire des cas, vous aurez eu une distraction sympathique pour moins de 10€, au mieux vous rejoindrez le FanClub de Muffet, comme tout le monde dans le monde.

Que pensez-vous de Undertale ?

6,6 / 10
3 aiment, 1 pas

Réactions (118)

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  • Je viens de le finir en
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    neutral ending, puisque j'ai assassiné Toriel ..., bah ouais au début on sait pas trop !

    NE LISEZ PAS CE SPOILER SI VOUS N'AVEZ PAS FINI LE JEU, vraiment ... !

    Chu un peu sur le cul quand même.
    Quand on regarde les screenshot, on se dit que c'est encore un autre jeu indé un peu moche, mais une fois dedans ...

    L'ambiance est géniale, les musiques, OMFG les MUSIQUES de ce jeu !
    Le gameplay est super, le jeu est rejouable, j'ai l'impression d'être passé à côté le 3/4 des side quest ...
    Des barres de rire à la lecture de certains dialogues, voire mêmes combats ...

    Franchement, un des meilleurs jeu auquel j'ai joué en 2015.
    24/12/2015 à 11:39:09
  • Bon, j'ai fini une deuxième fois le jeu hier (en pacifiste, évidemment), pfiou, plein de choses à en dire

    J'ai été un peu refroidi par la hype (ouais, je suis un pisse froid ) surtout après Shovel Knight qui avait été encensé de la même manière et que j'avais vraiment pas franchement aimé, du coup j'ai attendu la première promo sur le jeu.

    Globalement : jouez-y, vraiment.

    Dans le détail (je vais faire une critique complète plus tard ), le jeu a une DA globalement assez ouf, malgré quelques décors un peu en deça, les musiques sont au incroyables, les dialogues super réussis d'un bout à l'autre, les nombreux personnages (quasiment) tous super réussis, on se sent impliqué, on s'attache complètement à l'univers, les sprites des monstres sont divins, bref, plein plein plein de points géniaux...

    ...mais je peux pas m'empêcher de faire mon pisse froid, et y a quand même quelques reproches que je fais au jeu, et pour le coup je lui en veux vraiment. (Je précise que je me suis très peu documenté sur les easter egg, que j'ai probablement pas tout fait du jeu, et que donc si j'ai raté un truc dans les points évoqués, hésitez pas à me corriger )

    Si vous n'avez pas encore joué au jeu, pas la peine de lire plus loin, mais conseils :
    Soit vous commencez par une run normale et vous vous attardez peu sur l'univers, soit vous y allez en pacifist dès le début.
    Une run "mix des deux" ça va juste rendre votre seconde run en pacifiste répétitive, autant avoir deux expériences vraiment différents.


    Giga micro spoiler si vous souhaitez commencer par une run pacifiste. (mais que je cache pour ceux souhaitant commencer par une run normale)
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    Si vous faites une run TOUS les combats peuvent être passés sans combattre.


    Déjà (spoiler sur le début du jeu)
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    Au début, je VOULAIS attendre Toriel, et écouter ce qu'elle me disait, je voulais être un bon gamin.
    Et je m'étais déjà attaché à elle, du coup je voulais pas sortir des ruines


    Bon, ok, là c'est de l'enculage de mouche caractérisé

    Sinon, en plus sérieux, des problèmes de rythme qui m'ont un peu sorti du jeu par moment.
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    - Les appels à répétition
    - La mauvaise répartition des dialogues (genre on va se taper une session de 30 minutes de dialogues si on veut causer à tout le monde, puis plus rien pendant super longtemps), notamment chez les vendeurs. J'ai envie de tout connaître de l'univers, mais les listes de dialogues comme ça, ça me rebute un peu.


    Autre petit problème, au niveau des "quêtes annexes"/run pacifiste
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    Autant je les trouve aussi géniales (voire plus, la quête d'Alphys, brrrr) que le reste du jeu, autant je les trouve mal "incorporées".
    Pour avoir les quêtes et tous les petits détails, on va devoir se coltiner des sessions de marche intensive pendant des plombes, on peut se faire avoir très vite en tuant Toriel au début du jeu () et foirer une run pacifiste si on sait pas comment le faire.
    La run Pacifiste est VRAIMENT indispensable, et je trouve que c'est pas assez montré dans le jeu.
    Et puis pour avoir certaines scènes faut VRAIMENT marcher des plombes, et ça tue un peu l'immersion, alors qu'on est dans l'ambiance.


    Enfin, un personnage qui m'a un peu moins accroché que les autres (et ça rejoint mon premier point)
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    Alphys est vraiment pénible par moments. Je comprends très bien que le personnage est là pour ça, je sais bien que je m'y projette un peu trop dans cet otaku relou qui est effrayé par le téléphone, mais elle est un peu trop présente, je trouve, dans toute la dernière partie du jeu. Un peu moins de présence aurait pas été de refus.



    Oh, et un dernier enculage de mouche des familles
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    Muffet n'est pas assez présente
    Son sprite, ses dialogues et sa musique sont juste trop trop trop bien réussis pour qu'on n'ait pas plus du personnage


    Donc voilà, j'en veux au jeu. Pas parce qu'il est mauvais, ni parce qu'il est raté, mais parce qu'avec quelques ajustements il aurait été PARFAIT.
    30/12/2015 à 15:08:31
  • J'ai téléchargé et joué quelques heures à ce jeu il y a deux trois jours, j'ai pas énormément de temps pour y jouer malheureusement.

    Je vais éviter de me spoiler la gueule sur le sujet, mais je le recommande pour tous ceux que l'aspect graphique ne rebute pas. Il est vraiment, mais vraiment excellent.

    Et il a une OST de malade aussi.

    30/12/2015 à 17:33:57
  • J'ai publié mon test (avant 2016 ) par là : https://jv.jeuxonline.info/actualite...undertale-test

    (J'en profite que tout le monde est sorti pour sortir des tests pas relus, yolostyle )
    31/12/2015 à 23:55:33
  • Je l'ai pris en connaissance de cause en écoutant l'émission de gamekult mais la magie n'a pas opéré sur moi, je me suis fait remboursé au bout d'1h de jeu. Pas qu'il soit inintéressant au contraire mais j'ai pas eu un bon feeling avec le jeu. J'avais pas envie de continuer quoi
    1/1/2016 à 13:51:30
  • Payez lui une carte vga 512ko de ram pour son prochain jeu les amis ^^.
    1/1/2016 à 14:12:29
  • J'ai du mal à piger ce que les gens trouvent à ce jeu. C'est moche (le character design en particulier...), les puzzles sont tous déja vu mille fois, les combats sont corrects mais çà reste du petit danmaku cassé dans un nouvel emballage. Et surtout, l'écriture est infecte, avec du 4th wall breaking à tout va pour sermonner directement le joueur alors que la plupart des npcs méritent au minimum l'indifférence et plus souvent une bonne raclée tant ils sont pénibles. La seule explication rationnelle que je puisse imaginer à son succès est qu'il a pris par surprise une large communauté de joueurs occasionnels qui a pour la première fois été exposée à ce genre de shenanigans.
    1/1/2016 à 14:33:02
  • Pareil pas vraiment emballé, j'aurais pas du suivre la hype

    Et j'aurais du continuer à coder des petits jeux sur ma Texas instrument en cours, je serais p-e riche
    1/1/2016 à 14:54:13
  • Pour le coup, si vous pouviez développer un peu quels points vous avez aimé/pas aimé/été carrément refroidi, hésitez pas.

    (J'ai une idée derrière la tête, et je suis curieux )
    1/1/2016 à 14:58:13
  • Plusieurs choses, la première, c'est pourquoi faire un test sur JoL d'un jeu solo, ce n'est pas le but de ce site. Il y a déjà bien assez de sites de jeux vidéo généralistes pour ça. Mais bon pourquoi pas.

    D'autre part la communauté des joueurs sur internet a tendance à devenir bizarre depuis quelque temps, des jeux totalement médiocres (je ne parle pas d'undertale, car je n'y ai pas joué, principalement à cause des graphismes et de la durée de vie) devenant tout d'un coup, on ne sait par quel miracle, des objets de culte que tout le monde est obligé d'adorer.

    On nous a déjà fait le coup avec Divinity Original Sin, et voilà que ça recommence avec Undertale. Et des tonnes d'avis extrêmement positifs (10/10, rien que ça) se mettent tout d'un coup à fleurir sur Metacritic, tandis que plusieurs avis négatifs ou même simplement moyens, avec de vraies notes, disparaissent comme par enchantement, d'après certains intervenants de ce site...

    Et il n'y a sans doute pas que sur metacritic que ces phénomènes se produisent, je l'avais déjà remarqué sur jeuxvidéo.com et cela gagne aussi les soi-disant « avis d'utilisateurs » de Steam...

    Et gare à ceux qui osent émettre des avis négatifs, on leur répond immédiatement qu'ils sont débiles, qu'ils n'ont rien compris et qu'ils feraient mieux de se taire, c'est à la limite du terrorisme intellectuel.

    Il y a quelque chose de pourri au royaume des jeux vidéos, à ce niveau ce n'est même plus de la pub déguisée sous l'aspect d'une opinion anonyme, ce qui est déjà en soi choquant, mais de la manipulation de l'opinion.

    Enfin bref ce qui m'intéresse dans Undertale, ce n'est pas le jeu en lui-même (qui ne m'intéresse absolument pas), c'est ce qu'il révèle sur les pratiques tordues des vendeurs de jeux vidéos, et le fait qu'on nous prend vraiment pour des ... en nous faisant acheter n'importe quoi par n'importe quel moyen.
    1/1/2016 à 15:31:32 (modifié le 1/1/2016 à 15:31:32)

Plateformes MacOS, Windows
Genres Aventure, indépendant, fantasy

Sortie 15 septembre 2015 (Monde) (Windows)

1 jolien y joue, 2 y ont joué.