Aperçu de Mech Merc Company - Robots géants de l’an 1990
Des robots géants équipés de lasers, canons, missiles, ça vous dit quelque chose ? Mechwarrior, Battletech, des jeux qui sont issues de la franchise BattleTech, jeu de plateau sorti en 1984. Sauf qu’ici, point de licence, et donc point de limitation d’univers. On reprend seulement l’idée générale et le reste est ouvert. La base est similaire : une couche simulation 3D de combat, et une couche gestion du mode campagne, avec inventaire, budget, réputation...
Cet article est simplement une présentation rapide du Mech Merc Company, qui arrive en "Alpha 2" et sera en promotion à -25% à partir du 10 avril 2021 pour quelques jours pour fêter ça. Prix courant 10€, il augmentera avec les étapes du développement. On a là un successeur spirituel à Mechwarrior 1-4, qui avait bien raté sa campagne Kickstarter (2K sur les 12K attendus). Une démo est jouable chez Steam et Itchio (Bataille semi aléatoire). L’accès anticipé est jouable également (avec les prémices du mode campagne).
Vidéo (obsolète) de la campagne kickstarter :
C’est du moteur Unity, pour Windows et ça tourne bien via Proton pour les PC Linux. Une version native Linux n’est pas exclue, à voir plus tard.
- Pour le moment, une poignée de cartes, une vingtaine de robots, une centaine d’armes et d'équipements...
- En carrière, on peut progresser, gagner en réputation pour débloquer des contrats plus juteux, recruter des pilotes, acheter des mechs...
- En mission, en solo, on avoir des ailiers (jusqu’à douze mechs) et on peut donner des ordres types va là, attaque le plus proche, suis moi...
- Objectifs basiques pour le moment : patrouille, cassage de robot, assassinat, protection, destruction de convois, défense de bâtiment...
- En fin de mission, on peut faire de la récupération, pour chopper de nouveau mechs, équipements, munitions...
-Si on a cassé tous les bouts de mechs forcément, y’a moins, mais si on vise le cockpit, y’a bon.
Sur une carte volcan il fait chaud, dans la glace il fait froid, on peut zoomer pour voir plus loin, mais dur dur. Pour viser, passer en mode vision nocturne, quand on perd une jambe on traîne la patte. Y’a du friendly fire, on peut marcher sur les tanks pour les péter, mais ça abime les pieds ; bref c’est déjà plutôt complet de ce côté.
Pour la suite, le trello indique "plus de tout". Nouveaux robots, équipements, armes, planètes et donc cartes, types de missions (attaque ou défense de base notamment).
À priori, ça restera un jeu solo, à voir plus tard pour du multi, ce n’est pas définitivement exclu.
Mis à jour plusieurs fois par mois, le développeur est actif et présent notamment sur le Discord.
Captures de l’alpha 1, tout est sujet à changement :
Vue depuis le cockpit en combat de nuit, la cible a perdu un bras.
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Plateformes | Windows |
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Genres | Action, indépendant, simulation, futuriste / science-fiction, science-fiction |
Sortie | Inconnue |
Réactions (5)
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