Test de Unforeseen Incidents – Vous reprendrez bien un peu de pandémie ?

Cela n'étonnera personne, les studios indépendants continuent à briguer la console hybride de Nintendo. Cette fois, ce sont les Allemands de Backwoods Entertainment qui portent leur jeu d'aventure primé. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ce dernier résonne étrangement avec l'actualité. Vous avez votre gel hydroalcoolique sous la main ?

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Harper Pendrell est un simple homme à tout faire qui vit à Yelltown. Et en ce moment, ce n'est pas la joie : la ville est confinée suite à l'apparition d'une étrange épidémie mortelle. Un jour, alors qu'il venait de réparer le matériel d'un ami scientifique, il tombe sur une jeune fille gravement touchée par cette mystérieuse maladie. Se sachant perdue, elle lui confie un message important à transmettre à un de ses contacts. Et c'est ainsi que notre bonhomme se retrouve entraîné dans une histoire qui va bien plus loin qu'il ne l'aurait imaginé.

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Virus, quarantaine, sociétés pharmaceutiques, tout ceci pourrait sembler opportuniste vu le contexte de ce début d'année 2022. Mais il n'en est en fait rien : Unforeseen Incidents est d'abord sorti sur PC en mai 2018 et le développement de la version Switch avait déjà été évoqué au début de l'année 2019. D'une certaine manière, les gens de Backwoods Entertainment ont même plutôt été visionnaires.

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La classique rengaine

Surfer sur la cinquième vague

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Unforeseen Incidents est un point'n click tout à fait traditionnel. Le joueur contrôle Harper du bout du curseur et il faut collecter des objets utiles et inspecter les environs pour pouvoir progresser dans l'histoire.

On retrouve les classiques obstacles pour lesquels il faut utiliser les objets récoltés en chemin, parfois combinés les uns aux autres. Quelques autres puzzles nécessitent de manipuler divers systèmes et en trafiquer les réglages. Les passages les plus tordus demandent au joueur de bien interpréter les indices disséminés ici et là ; la réponse est toujours présente quelque part, reste à comprendre ce qu'on cherche. Il faut donc faire quelques allers-retours pour récolter toutes les informations nécessaires ; heureusement, le jeu propose un système de voyage rapide par le biais d'une carte de la région courante.

Les différents point d'intérêt de cette pièce
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Le style graphique est agréable, comme dessiné à la main. L'animation, par contre, est plus rudimentaire. Il arrive également que le personnage se déplace en décalé par rapport au chemin (du genre marcher sur un mur au lieu de l'escalier voisin).

Tous les dialogues sont doublés en anglais et les traductions françaises bien faites (sauf quand vient le grand classique du restaurant français qui devient italien dans les textes). Les musiques font leur job sans être forcément marquante.

Tout cela sert une histoire intéressante ponctuée de rebondissements et de quelques touches d'humour.

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Confiné au nomade

Le jeu est testé ici dans sa version Switch. Comme toujours avec un jeu du genre porté sur console, le curseur se dirige au stick droit et donne toujours l'impression de mettre trois ans pour traverser l'écran. Heureusement, les gâchettes permettent de rapidement sélectionner les points d'intérêt autour du personnage ou même seulement les points de sortie. Le stick gauche permet aussi de déplacer le personnage indépendamment du pointeur.

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Un peu de tenue, Harper !

C'est en mode nomade que le jeu est le plus agréable à jouer, car l'écran tactile est ici pris en charge. Tout se dirige alors du bout du doigt pour notre plus grand plaisir. Enfin, pas vraiment tout, en réalité : certaines manipulations ne sont pas évidentes par ce biais et il est alors plus simple de reprendre temporairement les sticks. Il est également plus aisé de faire apparaître les points d'intérêt avec le bouton X plutôt que de chercher l'icône correspondante dans l'inventaire. Et le drag & drop des objets de l'inventaire peut s'avérer délicat si vous avez de gros doigts.

Un autre problème du nomade est la taille de l'écran. Il y a quelques passages où le texte est écrit en vraiment très petit, sans possibilité d'agrandir. Il vaut mieux avoir une bonne vue.

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Quelques bugs ont été notés : le curseur qui se bloque sur un bouton, des bulles de texte qui sortent de l'écran ou un mot de passe qui ne veut pas se valider. Si la plupart sont bénins, certains peuvent être plus gênants : j'ai eu un cas où il m'a fallu recharger le précédent point de contrôle pour pouvoir valider une action.

Unforeseen Incidents a tous les ingrédients d'un bon jeu d'aventure et son adaptation tire parti des avantages de la console. Mais il reste dans l'ensemble très classique et la concurrence est déjà rude sur le Nintendo eShop.

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Test réalisé sur Nintendo Switch par NeoGrifteR à partir d’une version fournie par l’éditeur.

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Plateformes Nintendo Switch, Windows
Genres Aventure, aventure graphique, point & click, contemporain

Sortie 24 mai 2018 (Windows)
27 janvier 2022 (Nintendo Switch)

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.