Test de Baldur's Gate : Dark Alliance II - La nostalgie au placard

Sorti initialement sur PS2 en 2004, Baldur's Gate : Dark Alliance 2 était un hack'n'slash assez surprenant, dans la continuité d'un premier titre sorti en 2001, où la licence PC par excellence débarquait sur console dans une série qui réinventait la formule. Exit le RPG pour proposer au contraire un hack'n'slash porté sur la coopération, où l'on parcourait à deux des niveaux inspirés par le lore de Baldur's Gate.  

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La coopération en tête

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Identique en tous points à l'original de 2004, le moins que l'on puisse dire, c'est que le gameplay de ce remaster de Dark Alliance 2 nous ramène en terrain connu. Pas vraiment intéressé par une quelconque amélioration ni par la recherche d'une interface plus claire, le titre se contente d'une mise à niveau de la résolution pour mieux correspondre aux standards actuels et pour rendre son interface plus lisible. En dehors de cela, on retrouve le gameplay d'antan, avec un hack'n'slash où l'on s'amuse joyeusement à décapiter des certaines d'ennemis au travers d'une progression plutôt linéaire, découpée en niveaux semi-ouverts. On trouve toujours le même plaisir, celui qui a par la suite été transposé à un certain Diablo 3, avec cette approche très simpliste, mais quelque peu jouissive du combat de masse contre des ennemis souvent sans défense. Malheureusement, et à la différence d'autres hack'n'slash plus récents, Dark Alliance 2 souffrait d'une imprécision dans les attaques qui rendait certaines situations un peu frustrantes, la faute à un système d'attaque à la manette où il est parfois peu aisé de cibler (de manière libre, le jeu n'offrant pas de système de lock) un ennemi en particulier alors que l'on est acculé. Sans pour autant réduire à néant le plaisir de jeu, cette imprécision saute aux yeux dix-huit ans plus tard alors que le genre du hack'n'slash coopératif, y compris sur consoles, a fait son bout de chemin et offert des jeux peut-être plus aboutis. Dark Alliance 2 bénéficie toutefois de l'univers de Baldur's Gate comme argument massif.

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D'autant plus que l'aventure reste tout à fait agréable à faire en coopération, au contraire du mode solo où l'on s'ennuie vite à cause d'une histoire assez dispensable, loin d'être marquante malgré l'utilisation du lore de Baldur's Gate. La faute peut-être à une mise en scène assez datée, à des dialogues minimalistes qui peinent à impliquer et des choix qui n'ont que peu d'influence. Les missions sont prises auprès de PNJ sans âme, alors on profite plutôt du plaisir de parcourir à deux une aventure bien connue, comme une madeleine de Proust, où les sensations d'antan compensent le manque d'intérêt d'un jeu qui ne parvient pas à cacher son âge. Cela se ressent d'autant plus dans les affrontements qui souffrent d'un problème d'impact et de missions qui se résument souvent à faire la même chose. Plus que l'intérêt intrinsèque du jeu, qui n'a pas changé depuis 2004, c'est surtout cet aspect très daté à la fois des contrôles, de l'interface, de l'aspect visuel ou de la structure du jeu qui ont tendance à remettre en cause le plaisir d'antan. La nostalgie peine à agir.

Retour vers le passé

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On est en effet face à un remaster assez basique. Les menus sont les mêmes avec le même défaut de lisibilité, notamment sur les équipements portés ou non, ou encore l'aspect très archaïque de l'utilisation de compétences rapides avec la croix directionnelle. Le gameplay, quant à lui, n'a pas évolué d'un pouce, tandis que les graphismes du jeu sont plutôt vilains. Conformes à ceux du jeu PS2, avec un simple lissage accompagné du changement de résolution, on peine à lui trouver le moindre charme. La faute à une direction artistique qui n'exploite que partiellement l'univers de Baldur's Gate, avec quelques bons passages, visuellement réussis, noyés au milieu d'une multitude de niveaux trop classiques pour le genre pour pouvoir tirer leur épingle du jeu. Surtout dix-huit ans plus tard, à l'heure où l'on a tous déjà traversé de nombreux jeux similaires qui apportaient plus d'originalité. On conseille d'ailleurs, pour les possesseurs de Switch, d'y jouer en mode portable, le mode TV étant plutôt vilain. 

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On en revient donc éternellement au commerce de la nostalgie : est-ce que tout peut revenir tel quel ? Récemment, on a testé Klonoa Phantasy Reverie Series qui souffrait un peu du même problème. Celui de ramener ces vieux jeux sans y apporter grand chose en terme de gameplay ou de refonte visuelle, encore plus pour des titres de l'ère 128 bits dont la 3D a pris un sacré coup de vieux. À moins d'être face à des titres qui soignaient tout particulièrement leur univers et leur direction artistique, nous sommes trop vite rappelés par les limites de l'époque. Le jeu vidéo a fait un long chemin depuis et ces titres, qui n'étaient pas vraiment cultes, ont pris une sacré claque face à des jeux plus récents. Et l'on ne parle pas seulement de l'aspect visuel : Dark Alliance 2 pourrait très bien vieillir malgré son manque d'inspiration visuelle pour peu que son gameplay puisse survivre à l'épreuve du temps. Mais sa rigidité et son manque de dynamisme rend l'aventure souvent soporifique, à moins de trouver un partenaire de coopération qui serait animé de la même nostalgie que vous.

Conclusion

Baldur's Gate : Dark Alliance 2 était un super jeu en 2004. 18 ans plus tard, le titre souffre de ses longues années avec un remaster qui ressemble plutôt à un simple portage. La faute à ses graphismes qui n'ont pratiquement pas évolué et son gameplay identique à l'original sur PlayStation 2, avec ses bons côtés, mais aussi sa rigidité d'époque. Pas vraiment indispensable pour son histoire, il n'en reste plus qu'un jeu qui était fun à l'époque pour son mode coopératif, qui peut encore l'être aujourd'hui, mais le titre montre aussi que la nostalgie est parfois mal placée. Formidable dans nos souvenirs, Dark Alliance 2 est aujourd'hui un hack'n'slash assez moyen, dénué d'originalité et faisant preuve d'une certaine paresse dans sa progression, avec des environnements qui se répètent et des ennemis jamais vraiment intéressants à affronter. 

Test réalisé par Hachim0n sur Nintendo Switch à partir d'une version fournie par l'éditeur.

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Plateformes Nintendo Switch, PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series X|S
Genres Hack 'n' slash, jeu de rôle (rpg), fantasy

Sortie 6 février 2004 (PlayStation 2)
6 février 2004 (Xbox)
20 juillet 2022 (PlayStation 5)
20 juillet 2022 (Xbox Series X|S)
20 juillet 2022 (Xbox One X)
20 juillet 2022 (PlayStation 4)
20 juillet 2022 (Xbox One)
20 juillet 2022 (Windows)
20 juillet 2022 (Nintendo Switch)

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