Test de Zombieland: Headshot Fever Reloaded - une tête à deux balles

La licence Zombieland fait partie des comédies horrifiques ayant fleuri il y a quelques années et la voir débarquer en jeu de tir n'est évidemment pas étonnant. En dehors des jeux mobiles, on a déjà eu une adaptation Zombieland: Double Tap - Road Trip avec un résultat apparemment loin d'être à la hauteur. Mais ici, point de twin-stick shooter, on en revient aux classiques à la première personne, et en réalité virtuelle s'il vous plaît.

La mort vous va si bien

Le hub principal du jeu
Le hub principal du jeu
La petite clique des films est de retour en guise de guest stars de luxe : Tallahassee, Little Rock, Columbus et Wichita accueillent le joueur dans une fort grande et belle maison pour proposer de participer à des parcours chronométrés de shoot de zombis. Un richissime homme d'affaires n'ayant rien d'autre de bien intéressant à faire pendant l'apocalypse zombie (ça rappelle quelqu'un ?) a décidé d'organiser le "Zombieland Invitational" : un parcours particulièrement ardu ouvert à tout challenger expert en double dose, la base pour éliminer au plus vite un mort-vivant. En bon vantard, il a lui-même tenté l'Invitational en premier... Et on ficèle ainsi le scénario du jeu en quelques lignes, rien de bien folichon mais il ne s'agit pas d'un jeu d'aventure ou un RPG, est bien face à un jeu de tir pur et dur plutôt sympathique. Le quatuor à la modélisation moitié cartoon reprenant la tête des acteurs eux-mêmes va nous accompagner pour apprivoiser les différents parcours, du débutant à l'expert avant de se frotter à l'Invitational. C'est le moment de caser quelques balles entre deux yeux, mais il ne sera pas question de Twinkies... 

Faire des combos de double taps pour ralentir le temps
Faire des combos de double taps pour ralentir le temps
Six parcours par niveau de difficulté
Six parcours par niveau de difficulté

World War Z

Plusieurs zombis spéciaux sont présents
Plusieurs zombis spéciaux sont présents
Il sera plutôt question de taper quelques sessions de quelques minutes consistant à tracer d'un point A à un point B en finissant tous les Z qui traînent à chaque étape, à la façon d'un House of the Dead. Et comme il s'agit d'un challenge, il sera nécessaire d'être le plus rapide possible ; pour cela on aura à disposition un flingue aux balles infinies (de la main droite), et des armes secondaires bien plus efficaces (fusils à pompe, fusils automatiques...) mais aux munitions cette fois limitées, de l'autre main. Pour recharger il faudra abaisser le stick de l'arme concernée (pour expulser le magasin) avant d'abaisser la manette elle-même dans la zone de recharge - un peu dur à viser au début (et même un peu plus...) surtout pressé par une masse de zombis énervés. On retrouvera évidemment le concept de la double dose, qui permettra ici de ralentir le temps pendant une poignée de secondes si on tire suffisamment vite deux fois d'affilée dans la tête d'un zombi ; et plus on enchaîne des doubles doses, plus on augmente son combo et prolonge le bullet time pendant lequel on peut évidemment plus facilement enchaîner les suivants. Très rapidement on rencontrera des morts-vivants spéciaux, comme le fan de sports qui enrage ses congénères, la banshee qui appelle des renforts, des mini-boss un peu plus résistants que d'autres, ou encore les Homer, gros zombis débiles distraits par le moindre papillon et qui inflige un malus au chronomètre si on a le malheur de les fumer. Alors ne surtout pas toucher aux Homer !

Le zombi Trent, oui
Le zombi Trent, oui
Mais pas touche aux zombis Homer !
Mais pas touche aux zombis Homer !

L'armée des morts-vivants

Tuer des zombis, accomplir des objectifs (3 par parcours) et même finir des parcours rapportera du PQ, ressource primordiale indispensable pour pouvoir upgrader ses armes ou en acheter de nouvelles grâce à Tallahassee. Entre deux sessions de dégommage de zombis (trois parcours en faces A / B par niveau de difficulté, pour un total donc de 24 parcours sans compter l'Invitational) il sera aussi possible de s'entraîner au tir, de revoir les cinématiques du jeu ou écouter la soundtrack à volonté pour des bonus sympathiques. Le jeu se prête particulièrement bien aux sessions courtes, vu qu'on peut mettre bien moins d'une minute à finir un parcours et qu'on peut les enchaîner très rapidement. Accessoirement, ne vous fiez pas aux captures d'écran qui sont un peu pixellisées alors que sous le casque les images sont particulièrement nettes et le jeu très fluide. Le seul défaut du jeu étant peut-être qu'il ne propose au final pas assez de parcours, en un seul après-midi on peut accéder à l'Invitational et on en redemanderait vraiment.

C'est ça qu'on veut !
C'est ça qu'on veut !

Test réalisé par Bardiel Wyld à partir d'une version fournie par l'éditeur

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