Test de Master Detective Archives: Rain Code - Zzzzz

Le 30 juin 2023, la Nintendo Switch a reçu le nouveau jeu d'enquête des développeurs de Danganronpa. Qu'en penser ?

Désastre en cuisine

Master Detective Archives: Rain Code est développé par Too Kyo Games, studio fondé par les créateurs de la série Danganronpa - notamment - et est édité par Spike Chunsoft, éditeur notamment de... Danganronpa. Le système de jeu rappelle beaucoup cette licence.

Le joueur incarne Yuma Kokohead, un apprenti détective chargé de résoudre des mystères dans la ville de Kanai West, entièrement dominée par Amaterasu Corporation, une entreprise aussi mystérieuse qu'omniprésente. Pour ce faire, le jeu se décompose en deux parties : une enquête dans de minuscules zones de la ville puis une résolution du mystère, morceau par morceau.

La résolution d'enquêtes est un valeur sûre et les mystères sont plutôt intéressants. Alors, où est le problème ?

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Toujours plus

Tout d'abord, l'univers n'a que peu d'intérêt. Kanai West, Amaterasu et les personnages sont des clichés absolus, sans aucune finesse, ce qui empêche de s'y intéresser. Ainsi, Kanai West est par exemple une ville dans laquelle il pleut en permanence et toujours très sombre, pour bien montrer que ce qu'il s'y passe n'est pas bien. Les agents d'Amaterasu ont tous des défauts ouvertement affichés : le premier d'entre eux, par exemple, a des dents en or symbolisant son attrait pour l'argent. J'ai rarement vu un jeu aussi mal écrit, ce qui est dommage pour un visual novel, dont l'histoire est censé être le point fort. Du reste, les personnages ne sont pas seulement caricaturaux : leur chara design est au mieux quelconque.

De plus, le titre souffre beaucoup des limitations de la console - ou de son développement. En effet, au lieu de proposer un monde ouvert intéressant à parcourir, Rain Code contient plein de toutes petites zones, forçant à sans-cesse se téléporter entre elles, ce qui hache le rythme du jeu. Ce dernier n'est en outre pas très beau et les dialogues des personnages ne sont que très partiellement doublés.

Le pire est cependant ailleurs : dans le gameplay que les développeurs ont tenu à insérer. En effet, la phase de résolution des enquêtes est extrêmement longue, car elle est décomposée en de nombreuses phases de gameplay. Des discours dans lesquels il faut identifier la contradiction en évitant des projectiles, un parcours d'obstacle reposant sur des QTE, des couteaux à lancer sur des lettres placées sur un tonneau afin de former un mot... toutes sont aussi désagréables les unes que les autres et nuisent au rythme de ce qui devrait être l'apogée du jeu. Il arrive souvent que l'on ait compris la solution, mais que l'on soit obligé d'attendre que le jeu nous autorise à la dévoiler après de nombreuses phases en temps limité remplies de QTE.

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L'allongement de la durée de jeu, au détriment de sa qualité, semble avoir été l'objectif principal des développeurs. En effet, en dehors des enquêtes, plusieurs "requêtes" sont proposés au joueur. Celles-ci sont de pures quêtes Fedex, lui demandant juste de multiplier les téléportations en suivant un marqueur pour être résolues. L'ensemble permet de gagner de l'expérience afin de monter de niveau et de débloquer des compétences facilitant les phases de gameplay de résolution des enquêtes, mais n'apportant, en réalité, pas grand-chose à l'expérience de jeu.

Si proche et pourtant si loin

Si Master Detective Archives: Rain Code avait supprimé tous les éléments superflus (les quêtes Fedex, le système de niveau, la résolution des énigmes sous forme de QTE en temps limité), il aurait été un jeu correct. Avec une meilleure écriture des personnages et une ville plus intéressante à explorer, cela aurait même pu être un vraiment bon jeu. Malheureusement, l'exécution est vraiment ratée et il est donc difficile de le recommander. Dommage.

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Test réalisé sur Nintendo Switch par Alandring à partir d'une version fournie par l'éditeur.

Que pensez-vous de Master Detective Archives: Rain Code ?

5,3 / 10
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Réactions (2)

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  • Euh, ok ?
    "Les personnages sont des clichés absolus". L'auteur n'a jamais joué à un jeu Chunsoft/un Danganronpa ? Pourtant il a cité ces derniers. C'est littéralement la marque de fabrique du studio : Le second degré et les clichés.

    "Ainsi, Kanai West est par exemple une ville dans laquelle il pleut en permanence et toujours très sombre, pour bien montrer que ce qu'il s'y passe n'est pas bien." Ok, mais il fallait faire quoi, mettre du rose partout ? La colorimétrie et le game design ne doivent avoir aucun rapport avec le propos du jeu ?

    "Ce dernier n'est en outre pas très beau" Il met une claque polygonale à un nombre respectable de titres de la Switch.

    "les dialogues des personnages ne sont que très partiellement doublés." La majeur partie des dialogues liés à l'histoire principale le sont. Et c'est déjà plus de doublage qu'une quantité importante de titre Nintendo, dont personne ne leur reproche.

    "Le pire est cependant ailleurs : dans le gameplay que les développeurs ont tenu à insérer." Partiellement d'accord, le jeu a été casualisé par rapport aux jeux du studio, ce qui le rend certains phases anecdotiques (rater un QTE fait perdre 5 secondes ? Et le jeu est infiniment trop généreux en PV et en checkpoint pendant le Labyrinthe). Toutefois, il est très inspiré des Danganronpa, dont je ne me rappelle pas une levée de bouclier à ce propos (par exemple le pique pirate n'est qu'une autre version du pendu, il y en a toujours eu). Les quêtes Fedex à mon sens n'est que le point réellement raté du jeu. En effet elles sont minables.

    "toutes sont aussi désagréables les unes que les autres et nuisent au rythme de ce qui devrait être l'apogée du jeu" Non sens, c'est un jeu de réflexion avec un légère dimension de timing, pas l'inverse. On est pas sur Quake.

    "L'allongement de la durée de jeu, au détriment de sa qualité, semble avoir été l'objectif principal des développeurs". C'est aux dernières nouvelles la durée standard de leur jeux. Mon Steam me dit : Danganronpa 1 : 28h. Danganronpa 2: 35h. Danganronpa 3: 38h. Et j'ai mis environ 30h pour Rain Code.

    "Malheureusement, l'exécution est vraiment ratée et il est donc difficile de le recommander." 8.4/10 sur Metacritic, et mêmes les "pros" lui ont mis 7.7/10. 18.2/20 par les joueurs sur jeuxvideo.com

    Comme exécution ratée, j'ai connu pire.

    Je ne suis peut être moi même pas très objectif sur ce jeu, mais j'invite les lecteurs à se forger d'autres avis avant de laisser passer le jeu.
    10/8/2023 à 19:03:07
  • Citation de Kinxil :
    Euh, ok ?
    "Les personnages sont des clichés absolus". L'auteur n'a jamais joué à un jeu Chunsoft/un Danganronpa ? Pourtant il a cité ces derniers. C'est littéralement la marque de fabrique du studio : Le second degré et les clichés.
    J'ai fait le tout premier Danganronpa, que j'avais beaucoup apprécié. J'ai accessoirement également joué à Death Come True, un des précédents jeux de Too Kyo Games.

    Oui, dans Danganronpa, il y a aussi des clichés. Cependant, ils cachent en général bien plus de profondeur qu'on ne pourrait s'y attendre de prime abord, alors que dans Rain Code les personnages me paraissent très unidimensionnels. De même, l'écriture est vraiment d'un niveau très très bas par moments.

    Citation de Kinxil :
    "Ainsi, Kanai West est par exemple une ville dans laquelle il pleut en permanence et toujours très sombre, pour bien montrer que ce qu'il s'y passe n'est pas bien." Ok, mais il fallait faire quoi, mettre du rose partout ? La colorimétrie et le game design ne doivent avoir aucun rapport avec le propos du jeu ?
    J'y pensais justement hier : précisément. Si j'avais dû faire ce jeu, j'aurais au contraire créé une ville lumineuse, dans laquelle tout semble parfait... pour permettre au joueur de découvrir, peu à peu, les coins sombres. J'aurais aimé un monde plus crédible, plus nuancé, ce que n'est pas du tout celui du jeu.

    Citation de Kinxil :
    "Le pire est cependant ailleurs : dans le gameplay que les développeurs ont tenu à insérer." Partiellement d'accord, le jeu a été casualisé par rapport aux jeux du studio, ce qui le rend certains phases anecdotiques (rater un QTE fait perdre 5 secondes ? Et le jeu est infiniment trop généreux en PV et en checkpoint pendant le Labyrinthe). Toutefois, il est très inspiré des Danganronpa, dont je ne me rappelle pas une levée de bouclier à ce propos (par exemple le pique pirate n'est qu'une autre version du pendu, il y en a toujours eu). Les quêtes Fedex à mon sens n'est que le point réellement raté du jeu. En effet elles sont minables.
    La situation a peut-être évolué avec Danganronpa 2 et 3, mais dans le 1, les phases de gameplay étaient quand même à la fois assez basiques, assez courtes et peu variées. Dans Rain Code, ce qui m'a vraiment dérangé, c'est la profusion de phases de gameplay, généralement très différentes les unes des autres et reposant à fond sur les QTE. Dans une séquence de résolution d'affaire, tu peux avoir cinq ou six gameplay différents, dont certains reviennent jusqu'à trois ou quatre fois.

    Citation de Kinxil :
    "toutes sont aussi désagréables les unes que les autres et nuisent au rythme de ce qui devrait être l'apogée du jeu" Non sens, c'est un jeu de réflexion avec un légère dimension de timing, pas l'inverse. On est pas sur Quake.
    Justement : la résolution des affaires devrait être l'apogée du jeu à mon sens, mais je trouve qu'elle est pourrie par toutes ces séquences relou de gameplay.

    Citation de Kinxil :
    "L'allongement de la durée de jeu, au détriment de sa qualité, semble avoir été l'objectif principal des développeurs". C'est aux dernières nouvelles la durée standard de leur jeux. Mon Steam me dit : Danganronpa 1 : 28h. Danganronpa 2: 35h. Danganronpa 3: 38h. Et j'ai mis environ 30h pour Rain Code.
    Le problème n'est pas la durée de vie, mais son rythme. J'ai l'impression qu'il y a plein de phases inutiles (les quêtes Fedex, certaines phases du labyrinthe) qui servent juste à l'allonger. J'aurais préféré un jeu plus court, mais mieux rythmé, ou aussi long, mais davantage rempli de vrai contenu.

    Citation de Kinxil :
    "Malheureusement, l'exécution est vraiment ratée et il est donc difficile de le recommander." 8.4/10 sur Metacritic, et mêmes les "pros" lui ont mis 7.7/10. 18.2/20 par les joueurs sur jeuxvideo.com

    Comme exécution ratée, j'ai connu pire.

    Je ne suis peut être moi même pas très objectif sur ce jeu, mais j'invite les lecteurs à se forger d'autres avis avant de laisser passer le jeu.
    Dans le style, je trouve le test de Gamekult vraiment bien (en particulier le titre, que je leur aurais volontiers piqué).
    11/8/2023 à 11:47:39

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.