Aperçu de Dreadhunter
Dreadhunter est un twin-stick shooter qui s'est lancé en accès anticipé sur Steam le 18 octobre. Accès prématuré ou expérience qui vaut déjà le coup ? Nous allons le voir de suite.
Dreadhunter est un twin-stick shooter de science-fiction dans lequel on contrôle un mécha (même si le jeu ne fait aucun effort pour nous donner l'impression d'en contrôler un) pour tuer des ennemis. Avec ça, on a pas mal fait le tour du jeu mais on va tout de même détailler un peu plus.
Notre mécha est équipé de 4 armes (3 distances : une légère, une moyenne et une lourde, et 1 de corps-à-corps), de deux pouvoirs (une grenade et une salve de roquettes), d'un dash (qui n'a pas vraiment de temps de récupération) et de sept éléments d'armures.
La première mécanique notable est le fait d'achever les ennemis avec l'arme de corps-à-corps qui permet de récupérer de la santé et des munitions. Avec une idée intéressante qui est que les armes à distances ne vont pas directement tuer les ennemis mais d'abord les passer dans un état assommé où on pourra facilement les achever au corps à corps. Si on continue à tirer dessus, ils finissent par mourir, mais sans donner de santé et de munition. Si on tarde trop à les achever, ils se remettent à bouger et à attaquer (mais on peut toujours les achever facilement).
À noter que l'attaque à distance n'est pas qu'un moyen d'achever mais est une vrai attaque (on peut tuer des ennemis uniquement au corps à corps si on le souhaite, mais on se prendra plus de dégâts).
Les ennemis peuvent aussi laisser tomber des armes, des éléments d'armure ou des mods en mourant.
Les armes nesont par défaut pas très palpitantes en elles-mêmes. Je ne les ai probablement pas toutes croisées, mais celles que j'ai trouvées étaient assez classiques et ne faisaient pas ressentir beaucoup de différences de l'une à l'autre (sauf le lance-roquettes). Mais ça, c'est en elles-mêmes car chaque arme à distance fait partie d'une catégorie : armes cinétiques (les armes normales, avec des balles), arme à plasma (dont la seule différence est qu'elles tirent des boules d'énergies au lieu de balles) et armes à munitions explosives (dont la seule différence est qu'elles tirent des munitions qui explosent à la fin). Et trouver une arme de niveau plus élevé n'apporte quasiment rien (elles ont un léger bonus de stats qui viennent renforcer une stat de base qui est autrement identique).
Ce qui va faire la différence, ce sont les armures. Si on commence avec des armures qui ne font rien de particulier (augmenter la défense et la vitesse), on trouve ensuite des armures qui ont un bonus pour un type d'arme. On pourra trouver une armure qui augmente les réserves de munitions des armes cinétiques, une armure qui augmente la vitesse des boules de plasma, une armure qui fait que les munitions explosives seront à têtes chercheuses, etc.
Du coup, aussi étonnant que cela puisse paraître, le coeur du jeu est les armures. Et la RNG car il faudra trouver les bonnes armes et les bonnes armures pour commencer à faire des choses moins ordinaires. Mais on pourra par exemple se retrouver avec les boules des armes plasma qui rebondissent contre les murs et électrocutent les ennemis proches.
À côté, les mods (a priori de simple bonus de stats à mettre sur l'équipement) ne sont pas implémentés même si, pour une raison inconnue, on les drop (ils vont dans l'inventaire, on peut rien en faire, et disparaissent à un moment écrasés par de nouveaux mods ramassés). Le personnage peut monter en niveau mais ça consiste juste en mettre des points pour améliorer diverses stats basiques (ce qui n'est pas super excitant) via une interface raté (mais la plupart des interfaces le sont), avec comme seul point positif qu'on peut retirer et replacer les points à volonté. Et les deux pouvoirs peuvent également monter en niveau, de façon un peu plus intéressante puisqu'on dispose pour chacun d'un arbre avec des noeuds améliorant des stats et d'autres modifiant le gameplay du pouvoir (on peut par exemple prendre un noeud pour la grenade qui fait qu'en explosant elle laisse trois plus petites grenades).
Pour terminer le tour du gameplay, le jeu consiste pour le moment en une série de missions où on traverse un niveau pour tuer un boss, puis on peut continuer avec des missions générées de façon procédurale (ie la même chose mais sans la scénarisation avant).
Globalement, on a l'impression d'avoir affaire non pas à un jeu en début d'accès anticipé, mais à une démo. La base du gameplay est là et relativement encourageante, avec quelques idées intéressantes, mais où il manque encore quelque chose et sans aucune assurance que ce qui est esquissé pour être ajouté sera suffisant. Au-delà de ça, c'est un peu le service minimum avec notamment une interface utilisateur qui laisse à désirer : il y a des éléments qui méritent d'être explicités (il y a des choses dans l'ATH, on ne sait pas trop ce que c'est), des éléments qui méritent un meilleur feedback (pas d'effet pour montrer qu'une arme a été dropée, pas de rappel qu'il faut appuyer sur F pour la ramasser, etc) et des éléments qui méritent d'être clarifiés (me dire que le prochain point me donnera +2% de dégâts c'est cool, mais donne moi aussi le bonus que j'ai déjà).
Étonnamment, le jeu est déjà traduit en français. Il y a certaines phrases pour lesquelles il vaut mieux avoir le jeu en anglais pour comprendre ce que fait l'effet. Mais l'effort reste appréciable et d'autant plus étonnant que les options proposées sont vraiment minimalistes, à commencer par l'absence de possibilité de remapper les touches (il faut passer en QWERTY pour jouer ou utiliser la manette).
Avec ce qui est décrit jusqu'à présent, il est clair que je ne le conseille pas en l'état et qu'il vaut mieux attendre quelques patchs pour s'y intéresser. Malgré tout, il se pourrait que certains se laissent malgré tout tenter pour voir. Il est important de signaler que le jeu (700 MB à télécharger pour 1,3 Go une fois installé) est vendu 35€ et que le développeur a précisé dans la description de l'accès anticipé qu'aucune promo n'est prévue au cours de l'accès anticipé et qu'il est possible que le prix augmente lors d'un ajout de contenu suffisamment important.
Il est clair que le prix d'un jeu en accès anticipé ne reflète pas nécessairement le prix du jeu au moment où on le prend mais prend en compte le fait qu'il couvre le produit fini (avec éventuellement une réduction au début pour remercier de croire au projet et de participer au fait de lui donner vie en finançant par cet achat anticipé son développement). Mais j'ai du mal à imaginer qu'un jour Dreadhunter puisse valoir 35€. The Ascent (2021) qui était un RPG à part entière avec un gameplay de twin-stick shooter et des graphismes magnifiques était proposé à 30€ seulement. Killsquad (2019) qui est plus proche de la proposition de Dreadhunter mais avec du multi et un gameplay plus complet et plus abouti est à 25€. Du coup, il est difficile d'envisager Dreadhunter, même complet, à plus de 20€.
Aperçu réalisé par Peredur à partir d'une version fournie par le développeur.
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