Test de Bulwark : Falconeer Chronicles - Quand l'innovation prend le large... et s'égare

Quand on pense RTS, on a tout de suite toute une série de mécanismes qui vient en tête : construction, micro et macro gestion, explo, etc. Des mécanismes bien ancrés dans nos habitudes à tel point qu’on ne voit pas trop comment on pourrait révolutionner le genre. Et bien, Bulwark : Falconeer Chronicles pourrait bien être un élément perturbateur dans ces faits établis depuis 30 ans. 

Test de Bulwark : Falconeer Chronicles - Quand l'innovation prend le large... et s'égare

Bulwark : Falconeer Chronicles est un jeu de stratégie qui se distingue par son originalité dans un genre où les conventions sont bien établies. Développé par Tomas Sala, le créateur de The Falconeer, ce jeu propose une expérience unique qui, bien que rafraîchissante, n'est pas sans défauts.

Un contexte et un concept originaux

L'une des premières choses qui frappent dans Bulwark est son cadre particulier. Le jeu se déroule dans un monde submergé, où les joueurs doivent construire et gérer des colonies sur de petites îles dispersées dans un océan immense. Le choix de cette configuration géographique influence grandement le gameplay, obligeant les joueurs à adapter leur stratégie à un environnement fragmenté.

Contrairement à de nombreux jeux de stratégie classiques, où l'expansion territoriale est un objectif central, Bulwark met l'accent sur la gestion des ressources et la construction d'infrastructures pour relier les différentes îles. Vous devrez construire des tours d'extraction de ressources, les connecter via des ponts, et créer des routes maritimes pour transporter les matériaux et les travailleurs. Ce cadre donne au jeu une ambiance éthérée, renforcée par des graphismes stylisés et une bande-son atmosphérique.

Un système de contrôle déconcertant

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L'un des aspects les plus controversés de Bulwark est son système de contrôle. Le jeu perturbe considérablement les conventions établies du genre, avec une interface et des mécanismes qui peuvent déstabiliser les joueurs habitués aux RTS traditionnels. La gestion se fait principalement à travers des symboles et des clics, avec des options pour améliorer les structures ou les étendre en hauteur.

Au départ, cette approche peut sembler déroutante, voire frustrante, car elle rompt avec la routine à laquelle les joueurs de stratégie sont habitués. Cependant, avec un peu de pratique, on peut finir par apprécier cette originalité, même si elle nécessite un temps d'adaptation. Néanmoins, certains joueurs pourraient trouver que cette courbe d'apprentissage affecte leur immersion dans le jeu.

Des mécaniques de jeu innovantes mais limitées

Bulwark: Falconeer Chronicles se distingue des jeux de stratégie traditionnels par son approche unique et ses mécaniques de jeu innovantes. L'une des principales différences réside dans l'absence de combats constants. Contrairement à de nombreux jeux de stratégie en temps réel (RTS) où les affrontements militaires sont au cœur de l'expérience, Bulwark choisit de mettre l'accent sur d'autres aspects, comme l'exploration, la gestion des ressources et la diplomatie.

Un écosystème stratégique axé sur l'exploration et la diplomatie

Dans Bulwark, les combats ne sont pas omniprésents. Les batailles, bien que présentes, sont moins fréquentes et souvent déclenchées à l'initiative du joueur. Cela offre une expérience plus sereine où l'accent est mis sur la découverte et la colonisation des îles disséminées à travers le monde submergé du jeu. Chaque île représente un défi unique, nécessitant une stratégie pour l'exploiter efficacement, que ce soit par la construction de mines, de tours de défense, ou de ports pour le commerce.

L'une des forces de Bulwark est la flexibilité offerte au joueur dans ses interactions avec les autres factions. Plutôt que de forcer les joueurs dans un schéma de conquête agressive, le jeu propose plusieurs options pour gérer les relations inter-factionnelles. Vous pouvez choisir d'établir des alliances, de commercer ou de déclarer la guerre selon vos préférences et les nécessités stratégiques de votre empire. Cette approche donne au joueur une grande liberté pour modeler l'évolution de son territoire en fonction de ses propres choix, plutôt que de suivre une voie prédéterminée.

Une répétitivité qui s'installe rapidement

Cependant, malgré ces concepts intéressants, Bulwark souffre de certaines limitations notables. Une fois que les bases du gameplay sont maîtrisées, le jeu tend à devenir répétitif. L'absence de nouveaux défis ou de mécaniques de jeu qui évoluent au fil du temps peut conduire à une certaine lassitude. Les joueurs peuvent se retrouver dans une routine où l'expansion devient une simple question de réplication des mêmes stratégies, sans avoir à faire face à des complications nouvelles ou à des menaces imprévues.

Cette répétitivité est accentuée par le système de gestion des ressources, qui repose largement sur la construction et l'amélioration d'extracteurs de ressources. Ces extracteurs, essentiels pour l'expansion de votre empire, sont cependant limités en nombre et difficiles à obtenir. Leur rareté peut créer des goulots d'étranglement dans le développement de vos colonies, ralentissant ainsi la progression du jeu. Ce manque de dynamisme dans la gestion des ressources peut frustrer les joueurs, surtout ceux qui sont habitués à un rythme plus soutenu dans les jeux de stratégie.

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Un manque de motivation à long terme

En outre, l'absence d'un objectif clair ou d'une menace constante pour maintenir la pression sur le joueur peut réduire l'engagement à long terme. Alors que l'exploration initiale et la découverte des différentes factions sont captivantes, le manque de profondeur dans les phases ultérieures du jeu peut laisser un sentiment d'incomplétude. Une fois que le joueur a compris comment optimiser son empire, le jeu offre peu de raisons de continuer à explorer ou à s'étendre, au-delà de l'accomplissement de tâches répétitives.

En résumé, Bulwark: Falconeer Chronicles propose des mécaniques de jeu intéressantes et un cadre stratégique innovant, mais il est limité par une répétitivité et un manque de renouvellement qui peuvent freiner l'enthousiasme des joueurs sur le long terme. Si l'absence de combats constants et l'accent mis sur l'exploration et la diplomatie apportent une bouffée d'air frais, ces choix de design se heurtent à une structure de jeu qui pourrait bénéficier de plus de variété et de profondeur à mesure que l'on progresse.

Une réalisation technique soignée

Sur le plan technique, Bulwark est un jeu agréable à regarder et à écouter. Les graphismes, bien que stylisés et minimalistes, créent une atmosphère immersive, tandis que la bande-son renforce le sentiment de calme et de mystère qui imprègne le jeu. Les performances sont également solides, avec des options graphiques simples mais efficaces.

En somme, Bulwark: Falconeer Chronicles est un jeu qui brille par son originalité et son cadre unique. Tomas Sala et son équipe ont réussi à créer une expérience de stratégie différente, qui plaira à ceux en quête de nouveauté. Cependant, cette même originalité est aussi la source de certaines frustrations, notamment en ce qui concerne les contrôles et la répétitivité du gameplay.

Si vous recherchez un jeu de stratégie qui sort des sentiers battus et que vous êtes prêt à faire preuve de patience pour apprivoiser son système de jeu, Bulwark pourrait bien vous séduire. Pour les autres, son manque de profondeur à long terme pourrait être un obstacle difficile à surmonter.

Test réalisé par Seiei sur PC à l'aide d'une version fournie par l'éditeur

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