Test d'In Sink - Tout est dans la communication
J'ai essayé In Sink, un nouveau jeu d'énigme pensé pour deux joueurs.
À deux, c'est mieux
Commençons par les bases : In Sink est exclusivement jouable à deux joueurs, en coopération en ligne. Un système de matchmaking existe, mais le jeu est surtout pensé pour y jouer avec des amis (qui doivent posséder leur propre version du jeu).
En effet, une bonne communication est essentielle afin de résoudre les énigmes. Celles-ci reposent avant tout sur l'asymétrie des informations : régulièrement, les deux joueurs sont séparés et doivent communiquer. Les énigmes sont très variées, donnant une impression de renouvellement constant : qu'il s'agisse d'un labyrinthe à franchir ou d'aliments à identifier, je n'ai jamais eu l'impression d'être confronté deux fois à la même énigme.
Pourtant, il y en a beaucoup. Le jeu compte 8 niveaux, dont chacun dure environ 1h30 et implique pas mal de déplacements, dans des environnements parfois assez ouverts : on est loin des jeux demandant simplement de sortir d'une salle exigüe.
Service minimum
Cette impression de renouvellement constant s'explique probablement par le fait que les niveaux ont chacun une ambiance très spécifique : bateau pirate, exposition d'art, train, etc. Le train, par exemple, propose la traditionnelle remontée du wagon de queue jusqu'à la tête - avec une partie un peu étrange au milieu -, mais chaque étape impose une résolution très différente.La narration est cependant hyper basique : il n'y a ni dialogue ni texte. De même, les graphismes sont minimalistes et l'ambiance sonore également ; cette dernière se contente surtout de faire de petits bruits quand une énigme est résolue.
Il en est de même pour le gameplay : il n'y a pratiquement pas d'objets interactifs et l'intervention du joueur est toujours minimale, comme d'appuyer sur un bouton. Il n'y a pas d'inventaire, ni de manipulations complexes à effectuer. Il se limite à se déplacer, éventuellement en courant, et à sauter, mais il le fait bien : les déplacements sont rapides et intuitifs, ce qui est appréciable pour les grands espaces souvent proposés.
Par rapport à d'autres jeux que j'ai testés, comme par exemple Escape Academy, j'ai vraiment l'impression d'être ici face à un jeu d'énigmes mis à nu : les graphismes, la narration, le gameplay et l'ambiance sonore sont réduits à leur plus simple apparat, mais les énigmes sont, elles, poussées à leur maximum.
Pour une qualité maximale ?
N'est-ce pas en soi l'essentiel ? S'il m'a fallu plus d'un mois pour publier ce test, c'est à cause de l'impression d'abondance proposée par In Sink. Ce n'est pas que le jeu est ennuyeux, loin s'en faut, mais chacun de ses niveaux est tellement riche - il y a toujours une nouvelle énigme alors qu'on pense avoir fini - que lorsqu'on en a fini un, on n'a pas envie d'enchaîner directement sur le suivant.
De même, comme chaque niveau propose une ambiance très différente et que chaque énigme est unique, il n'y a guère de sentiment de lassitude : on est toujours content de repartir pour un tour, à condition d'étaler un peu l'expérience.
In Sink a été créé par deux personnes et cela se sent. Cependant, le cœur de l'expérience est assurément de qualité, ce qui en fait un jeu qui plaira à tous les amateurs du genre.
Test réalisé par Alandring grâce à une version fournie par l'éditeur.
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Plateformes | Windows |
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Genres | Puzzle, réflexion, contemporain |
Sortie |
12 novembre 2024 |
Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.
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