Mika and The Witch's Mountain : les nouveaux donjons sont disponibles

D'abord annoncée pour décembre 2024, c'est finalement ce 7 mars 2025 qu'est arrivée la mise à jour "Into the Mont Gaun". Au programme, voilà pas moins de trois nouveaux donjons à explorer.

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Comme un poisson dans l'eau

Mais avant de détailler ce nouveau contenu, revenons sur la mise à jour de décembre 2024. Si les donjons ont eu du retard, le reste de ce qui avait été promis était livré en temps et en heure.

La nouvelle activité consiste à pêcher divers poissons afin de les rassembler dans un immense aquarium. Pour cela, il faut récupérer un bocal et plonger sur la bestiole au moment où elle sort la tête de l'eau. La procédure est d'ailleurs connue des joueurs : c'est exactement comme l'une des premières quêtes de l'aventure. Mais cette fois, il vous faudra aller inspecter tous les points d'eau de l'île afin de dénicher les huit espèces disponibles. Un nouveau trophée et quelques napopos supplémentaires (pour rappel, les statuettes qui permettent de débloquer des cosmétiques) ponctuent cette petite quête.

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Une autre nouveauté de cette mise à jour est l'ajout d'une petite carte visible en jeu. Apparemment, certains joueurs avaient du mal à s'orienter ou à lire la carte normale. Les développeurs ont d'abord rechigné à ajouter cette fonctionnalité, jugeant que l'aire de jeu était bien assez lisible comme ça (un avis partagé par votre testeur) ; mais ils ont fini par céder et ajouté la chose. Si cette mini-carte fait son job, son intégration est un peu discutable : soit vous affichez la carte, soit vous avez une grosse icône qui vous indique comment afficher la carte.

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Let's groove tonight

La dernière mise à jour ajoute donc trois donjons à l'aventure. Pour y accéder, le joueur doit avoir passé le troisième jour de l'aventure. Les habitués auront remarqué que les catapultes de pierre qui se trouvent au large se sont désactivées : il s'agit en effet d'une étape à l'ouverture des donjons et il vous faudra dont les activer à nouveau pour pénétrer dans les nouveaux lieux.

Quand les auteurs se disent s'être inspirés de la série The Legend of Zelda et qu'un temple prend comme thème l'eau, ça déclenche forcément quelques traumatismes chez certains d'entre nous. Et, en effet, il va vous falloir faire varier le niveau de l'eau afin de progresser en ces lieux. Mais rien de bien compliqué là-dedans, si ce n'est un passage qui pourrait agacer mes confrères daltoniens.

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Un autre temple prend pour thème le feu. Et, étonnamment, c'est à nouveau l'eau qui sera votre ennemie. Ici, il vous faudra trimballer une braise pour aller allumer divers foyers tout en prenant garde de ne pas la mouiller. C'est également le temple qui présente le plus de nouvelles mécaniques comparé à l'aventure normale.

Le dernier temple se déroule autour du vent et il vous faudra dompter les différents courants aériens pour arriver à son terme.

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Les différents temples se découpent en fait en diverses salles qui présentent chacun un défi. Ils sont plutôt longs et mettent à l'épreuve votre talent au vol à balai. Terminer les trois temples vous octroie un nouveau trophée. Le niveau de difficulté n'est pas incroyable pour un joueur aguerri, surtout que les murs exposent régulièrement des schémas explicatifs sur la manière de procéder. Mais après le coup de la mini-carte, les gens de chez Chibig ont dû se dire qu'ils avaient quand même affaire à quelques étranges énergumènes : ils ont donc mis à disposition tout un document qui explique pas à pas comment terminer ces nouveaux niveaux. Vous pourrez trouver ce guide (en anglais, par contre) en suivant ce lien.

Dans chaque temple se trouvent quatre statuettes cachées dans divers recoins. Si vous les ramenez toutes au Dieu de la Montagne, vous obtiendrez le costume de la Sorcière Verte. En-dehors de l'hommage évident, la parure permet à votre balai de monter indéfiniment à la verticale, ce qui vous donne aisément accès à n'importe quel coin de l'île.

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Joyeux anniversaire !

Avec cette dernière mise à jour, Mika and The Witch's Mountain est enfin au complet. Si les quêtes des chats et des poissons n'ont pas été transcendantes, les courses contre la montre et surtout les trois gros donjons ont ajouté un honnête contenu. Au final, compléter l'aventure et ses 35 trophées devrait vous prendre une dizaine d'heures.

Ce fut aussi l'occasion pour le studio Chibig de fêter ses huit ans d'existence. Durant ce temps, ils auront produit six jeux, dont beaucoup autour de l'univers de Mara (dont Mika fait partie, vu certains personnages qui traînent sur l'île). En ces temps qui voient de trop nombreux studios fermer leurs portes, nous leur souhaitons encore une longue vie !

Leur prochain titre se nommera Elusive. Nous y ferons la connaissance d'une jeune aventurière, Zoe, qui fait partie d'un peuple de petits êtres qui vivent cachés dans les maisons. Pour eux, les humains sont de dangereux géants qu'il faut éviter à tout prix. Ça rappelle forcément les Minipouss ou, pour rester sur les inspirations Ghibli, Arrietty : Le Petit Monde des Chapardeurs. Un kickstarter est disponible et a déjà franchi plusieurs paliers.

Elusive cover logo

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