Nintendo Switch 2 : continuité, multijoueur en ligne et inflation
Prévue pour le 5 juin prochain au prix de 469,99 euros, la console Nintendo Switch 2 entend capitaliser sur les acquis du constructeur japonais. L'expérience globale se veut améliorée, notamment le multijoueur en ligne. Par contre, tous les moyens sont bons pour faire dépenser les joueurs.
Si l'attente du Nintendo Direct du 2 avril a été jalonnée de rumeurs, il y a désormais un certain nombre de certitudes concernant la future console Nintendo Switch 2. Le constructeur japonais conserve la formule réussie de la première Nintendo Switch, tout en améliorant sa copie. Ce qui saute aux yeux, c'est un écran plus grand 1080p, une définition allant jusqu'à 4K sur un téléviseur et une prise en charge du HDR, du VRR et de fréquences d'images allant jusqu'à 120 images par seconde. Le but de la manœuvre est de rattraper en partie le retard sur la génération actuelle de consoles en terme de puissance, sans se faire d’illusions par rapport à la suivante.
La Nintendo Switch 2 corrige une autre faiblesse avec de nouvelles manettes Joy-Con. En espérant une meilleure fiabilité dans la durée, les joysticks et les boutons sur la tranche sont élargis pour gagner en confort. Les deux manettes Joy-Con peuvent servir de souris, laissant présager des contrôles plus adaptés à certains genres, mais aussi des exploitations hasardeuses dans d'autres. Le système d'attache magnétique se veut plus rapide et fonctionnel. Un bouton supplémentaire fait son apparition, principale évolution en matière de online.
Une évolution dans ses fonctionnalités en ligne
Le service GameChat sera ainsi accessible depuis le bouton C, pour gérer ses discussions en ligne. La Nintendo Switch 2 possède un micro intégré, censé se déclencher avec la voix de l'utilisateur et filtrer les bruits de l'environnement malgré la distance. Avec la possibilité de partager son écran jusqu'à quatre joueurs en temps réel, Nintendo veut tout simplement transposer en ligne l'un de ses principaux arguments vu son catalogue de jeux, le multijoueur en local.
Une caméra vendue séparément verra son utilisation intégrée à GameChat, mais aussi à certains jeux. À la place de la famille habituellement installée sur le canapé pour jouer ensemble, ce sont ici des personnes seules, mais connectées qui illustraient cette présentation. Si cela ne représente rien de révolutionnaire, c'est bien l'accessibilité de l'ensemble qui est mis en avant.
Mario Kart World en tête de gondole
La principale vitrine de la Nintendo Switch 2 au lancement sera certainement Mario Kart World, au passage illustration parfaite du potentiel de GameChat. La principale difficulté pour un Mario Kart est de se démarquer du précédent épisode de la série, sans se perdre. Mario Kart World fait le pari du monde ouvert, déjà éprouvé par The Crew ou Forza. Un mode survie proposera de se lancer dans des parcours ponctués de checkpoints, avec l'élimination des retardataires. La balade sera également proposée, sans pression du chronomètre. Les puristes de la licence peuvent toutefois se rassurer avec la présence du classique Grand Prix.
Derrière, on retrouve Donkey Kong Bananza pour faire oublier l'absence d'un Mario 3D. En son temps, Luigi's Mansion n'y était pas parvenu pour le lancement de la GameCube. D'ailleurs, la console violette signe pour l'occasion une apparition remarquée parmi l'offre payante Nintendo Switch Online, avec notamment Zelda Windwalker et F-Zero GX qui bénéficieront d'un petit lifting.
Le catalogue de la Nintendo Switch 2 sera étoffé d'un nouveau Hyrule Warriors, d'un retour de Kirby Air Riders avec Sakurai aux manettes et en exclusivité pour 2026 The Duskbloods, signé From Software. Une session rattrapage est organisée par les éditeurs tiers, de Elden Ring Tarnished Edition à Street Fighter 6 en passant par Final Fantasy VII Remake Intergrade ou les jeux de sport EA et 2K. On se doute que bien d'autres suivront dans cette lignée, le temps que la Nintendo Switch 2 décroche de nouveau par rapport aux autres consoles. Et en attendant le retour d'autres licences majeures de Nintendo, il sera toujours possible de poursuivre avec les jeux de la première Switch, compatibles pour l'essentiel mais avec certaines subtilités.
Une transition (onéreuse) à géométrie variable
Exercice de style visant à perdre le grand public, Nintendo explique que la Nintendo Switch 2 dispose de trois profils de jeux. Il y a donc les jeux développés spécifiquement pour la console Nintendo Switch 2 et exploitant ses capacités. Puis, on aura les jeux Switch compatibles avec la Switch 2, la rétrocompatibilité classique. Enfin, entre les deux, certains jeux Switch seront mis à jour pour améliorer les graphismes et bénéficier de certaines fonctionnalités comme le GameChat. Les mises à jour seront selon les cas gratuites, payantes ou associées à l'abonnement Nintendo Switch Online avec pack additionnel.
Mais la plus grande prise de risque de Nintendo reste la montée des prix. pour la console et surtout pour les jeux. On atteint ainsi des sommets avec Mario Kart World, proposé pour 79,99 € en numérique et 89,99 € en physique sur le Nintendo Store. Le jeu sera néanmoins proposé en bundle avec la console, pour 509,99 €, au lieu de 469,99 € pour la console seule, faisant un peu diminuer la facture. Donkey Kong Bananza se rapproche plus du futur prix de base des jeux de la console, à savoir 69,99 € en numérique et 79,99 € en physique. La nouvelle manette Nintendo Switch Pro 2 bascule à 89,99 €, poussant le bouton un peu loin.
Mais c'est Nintendo Switch 2 Welcome Tour qui remporte la palme l'exaspération. Originale et bien trouvée, cette application visant à présenter les spécificités et fonctionnalités de la console est aussi payante. Un effort sur les prix, en particulier pour les jeux, aurait effectivement été bienvenu.
Activités | Développeur de jeux vidéo, distributeur de jeux vidéo, éditeur de jeux vidéo, exploitant de jeux vidéo |
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23 septembre 1889 (Japon) |
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