GAMESCOM 2025 - The Expanse : Osiris Reborn

Franchement, il est difficile de ne pas voir en Osiris Reborn un (potentiel) digne successeur des meilleurs jeux BioWare. Dès la première prise en main, on sent un énorme clin d’œil à Mass Effect : tactique, ambiance SF, crew attachant et système de jeu pensé pour les fans du genre.

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Au lancement, on choisit sa classe (officier, homme d'arme, etc.), mais surtout son origine – Terrien, Martien ou Belter – ce qui influence non seulement les stats, mais aussi notre histoire. Les origines, bien intégrées, pèsent sur les dialogues et les enjeux personnels ou politiques que le jeu met en scène. On incarne ici un mercenaire de Pinkwater Security plongé dans des galères sur Eros et vite propulsé à la tête d’un vaisseau d’élite du système solaire.

Côté gameplay, Owlcat a repris la formule gagnante : combats à la troisième personne avec couvertures dynamiques, compétences tactiques (comme des munitions perforantes ou la vision à travers les murs), et surtout un équipage que l’on assemble progressivement. Les compagnons non sélectionnés ne restent pas sur la touche : ils participent via radio pour donner des conseils ou aider, ce qui amène un vrai sentiment de vie à bord. À noter que chaque compagnon a son propre caractère et ses cicatrices, ce qui nourrit la narration et l’ambiance.

Ambiance sonore et immersion

Un truc qui marque vraiment : le traitement du son dans l’espace. Pendant un combat à l’extérieur de la station (grâce aux bottes magnétiques), on perçoit des effets sonores étouffés, retranscrits via les vibrations dans la structure : super immersif et fidèle à la physique réelle. Le jeu retranscrit également très bien les affrontements en gravité zéro, un détail qui fait mouche auprès des fans de SF.

Le jeu ne se contente pas de recopier l’univers : il s’inscrit en parallèle des deux premières saisons et des romans, avec une histoire originale mais totalement cohérente… et pour cause : James S.A. Corey, ou plus précisément Ty Frank et Daniel Abraham (Corey est leur nom de plume), les auteurs des livres, ont directement collaborés avec les développeurs d’Owlcat à chaque étape, pour garantir l’authenticité et la cohérence du récit. Chaque lieu iconique (Ganymède, Cérès, Pinkwater…) est recréé avec un souci du détail impressionnant, mettant en scène aussi bien les luttes et les espoirs des habitants que la géopolitique tendue du système.

Mieux encore, la démo à laquelle on a pu assister révèle toute cette fidélité : on y retrouve le célèbre discours de Holden — un moment clé de la saga — et ses répercussions majeures sur l’intrigue générale du jeu. Les environnements sont ainsi bien plus que de simples décors : ils participent activement à l’histoire et aux choix du joueur, pour une immersion totale dans le monde de The Expanse.

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Quêtes, choix & personnalisation

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Comme tout bon RPG, stats et compétences ouvrent ou non certaines options (persuasion, science, etc.), avec un système de jets simple (pas de RNG complexe) : ça passe ou ça casse selon tes investissements. Les missions secondaires abondent et explorer chaque recoin ou parler à chaque PNJ est largement récompensé.

Owlcat ose sortir de sa zone de confort CRPG pour viser la dimension action narrative : visuellement, on a un vrai triple A : modélisation léchée, cinématiques, gestion de la lumière et destruction du décor en combat… rien n’a été laissé au hasard. Même le sound design investit à fond dans le réalisme SF.

Osiris Reborn est clairement pensé pour combler le vide laissé par les anciens Mass Effect, avec son propre caractère : narration mature, mécaniques solides et plein de détails immersifs. Tout n’est pas encore parfait (le jeu n’a pas encore de date de sortie), mais ce que j’ai vu place le titre parmi les jeux les plus prometteurs du salon (et accessoirement, pour moi c'est mon top 1).

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