Test de 1000xRESIST - Virées philosophiques
Sorti l'année dernière sur PC et sur Switch, 1000xRESIST était une des bonnes surprises indépendantes, couronné d'un paquet de récompenses pour sa narration. Fort de son succès critique, le jeu fait son retour en cette fin d'année dans un portage sur consoles de salon, avec des versions PlayStation 5 et Xbox Series qui s'accompagnent au passage d'une traduction française. L'occasion de s'y replonger et de redécouvrir le jeu sous un nouvel angle.
Humanité en question
Il y a des jeux qui sont terriblement difficiles à chroniquer et à tester. Pas à cause de leur difficulté, pas plus que leur genre, mais parce qu'ils appartiennent à cette petite et rare catégorie de jeux qui interrogent, questionnent sur leur sens et qui redéfinissent à leur manière les codes du medium. 1000xRESIST fait partie de ceux-là, nous plongeant dans une aventure atypique où les codes qui régissent habituellement les "walking sim" sont bousculés pour livrer un puzzle qui interroge autant le personnage que le joueur. Difficile, également, d'aborder l'histoire sans trop en dire, néanmoins on peut dire que le jeu débute dans un drôle de monde futuriste, où des clones que l'on nomme "sœurs" sont réunies par la "MÈRE-DE-TOUTES", dans une base aseptisée d'un univers dont on ne sait rien. L'histoire se révèle en explorant les souvenirs de celle-ci, alors qu'un drame est survenu dans les premiers instants du jeu. Avec sa narration chaotique, le jeu nous laisse dans le flou pendant une bonne moitié du jeu, distribuant quelques bouts d'indices et concepts qui ne se développent et ne font sens que plus tard, quitte à parfois nous perdre sur ses intentions. Mais il y a quelque chose qui intrigue et qui donne envie de pousser, grâce à une poignée de dialogues distillés ici et là et qui suggèrent des thématiques assez inattendues. On y parle de diaspora, de pandémie, de résistance politique, avec de nombreux niveaux de lectures qui poussent à s'interroger tout au long de l'aventure à la fois sur le sens de celle-ci, mais aussi sur les intentions de cette mère des clones, le bien fondé de son action et plus généralement son rôle dans ce monde dont on ne sait rien, sur son humanité et sa vie avant que tout tourne mal. Manipulant la narration type puzzle avec brio, le jeu sait commencer intriguer et donner envie de voir la suite, mais il peine parfois à récompenser le joueur. À trop vouloir être mystérieux, 1000xRESIST a parfois des relents d'une écriture faussement complexe, sorties de l'esprit d'un ado un peu edgy. La faute sûrement à des personnages dont les intentions ne sont pas toujours brillamment amenées, ainsi qu'un récit qui se complique parfois l'existence sans que ça ne le mérite vraiment. Certains concepts, certaines idées, pourtant simples, se cachent derrière des dialogues cryptiques pas toujours engageants où les textes à choix ne livrent pas beaucoup plus d'informations. Heureusement, d'autres éléments narratifs sont plus réussis et dans l'ensemble 1000xRESIST parvient plutôt bien à livrer son histoire et ses intentions, quitte à trop en faire, mais il y met beaucoup de coeur. On sent que le studio, pour beaucoup composé d'artistes qui n'avaient pas de liens directs avec le jeu vidéo, a voulu approcher le genre du jeu narratif sous des intentions nouvelles, et ça marche assez souvent. On aurait simplement aimé qu'il y ait un peu plus d'écrémage, pour mieux mesurer et déterminer ce qui méritait de se retrouver dans le jeu final. Trop de dialogues cryptiques n'apportent pas grand chose, en définitive, et empiètent sur d'autres qui ont une véritable importance et qui sont franchement brillants. Jusqu'à sa vraie fin, qui conclut bien le jeu.Intrigant, mais incertain
Si la narration occupe une place prépondérante dans ce type de jeu, celle-ci doit aussi être mise en valeur par un système de jeu efficace, et 1000xRESIST a beaucoup plus de mal sur ce point. Essentiellement joué en vue à la troisième personne, avec quelques scènes à la première personne et en vue du dessus, le titre varie ses situations narratives mais repose en bonne partie sur un système qui consiste à faire le tour de la même zone (la "base" de la mère-de-toutes) pour parler à toutes les soeurs et se voir récompensé de dialogues toujours cryptiques. Il faut attendre la deuxième moitié du jeu pour voir plus de variété de ton et de situations, mais la structure repose toujours. sur ces discussions avec les soeurs. Il y a bien un système de gestion de l'espace temps, pour revenir dans le temps ou aller dans l'avenir, afin de voir une situation à plusieurs moments, mais c'est un gimmick dont l'utilisation reste très simpliste et linéaire. Il faut attendre les révélations du dernier tiers pour que ces discussions prennent un véritable intérêt, à un moment où la structure de gameplay très répétitive nous a déjà ennuyé depuis un bon bout de temps. Alors le titre semble mal équilibré sur ce point, ou a minima victime d'un défaut de jeunesse, pour un studio qui n'arrive pas à engager avec son gameplay de la même manière qu'il le fait avec son histoire. Peut-être que plus de diversité dans les environnements aurait rendu l'exploration moins monotone. Cela rend le jeu sacrément longuet, alors qu'il se termine en une dizaine d'heures seulement, avec des séquences entre deux passages narratifs réussis qui semblent interminables. À l'occasion de ce portage sur PlayStation 5 et Xbox Series, le studio propose enfin une traduction française. Qualitative malgré la complexité de certains dialogues, elle apporte quelque chose d'important à un titre dont la barrière à l'entrée était difficile à surmonter pour beaucoup de joueurs francophones. Les dialogues sont complexes, parfois philosophiques, interrogeant la nature humaine, et demandaient une excellente compréhension de l'anglais pour en saisir le sens. Vrai bon point d'un portage qui, outre celui-ci, se contente du minimum avec un titre en tous points similaire à sa sortie PC l'année dernière. Techniquement, rien de problématique à signaler, à l'excepté d'une unique séquence en toute fin de jeu qui souffre de ralentissements, qui seront peut-être corrigés par un patch tôt ou tard. C'est un portage solide pour un jeu qui sort enfin de l'écosystème PC et de sa version Switch moins ragoûtante.Conclusion
Saisissant sur son histoire et quelques thématiques bien amenées, 1000xRESIST a su générer beaucoup d'émotions chez un paquet de joueurs l'année dernière, à raison. Solide sur le plan narratif, il souffre néanmoins de digressions d'écriture qui portent atteinte à son rythme général, mais surtout, une structure de gameplay qui manque de folie et qui repose sur une répétitivité vite lassante. Ce qui aurait pu être un jeu exceptionnel se voit entaché d'une progression fastidieuse, moins fluide que l'on aurait aimé, et c'est d'autant plus dommage que l'on a du mal à lâcher la manette une fois que les pièces du puzzle s'assemblent et que la narration cryptique commence enfin à faire sens.
Test réalisé par Hachim0n sur PlayStation 5 à partir d'une version fournie par l'éditeur.
| Plateformes | Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S |
|---|---|
| Genres | Aventure, walking simulator, science-fiction |
| Sortie |
9 mai 2024 (Windows) 9 mai 2024 (Nintendo Switch) 4 novembre 2025 (PlayStation 5) 4 novembre 2025 (Xbox Series X|S) |
Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.





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