Test de Resident Evil : Requiem (PC) - Léon "la mèche" Kennedy est de retour avec grace

Quasiment cinq années se sont écoulées depuis les mésaventures des Winters dans RE7 et Village. Il est maintenant temps de reprendre du service et c'est cette fois au tour de Grace Ashford et de Léon S. Kennedy d'avoir la chair de poule.

Précédemment… Enfin pas vraiment… On sait plus…

Nous n’allons pas nous leurrer, l’histoire principale de Resident Evil, on ne sait plus vraiment où elle se situe… Ici, en tout cas, on retrouve Léon S. Kennedy, cinquantenaire à la mèche rebelle, et Grace Ashford, analyste pour le FBI. Cette dernière est envoyée en mission dans un hôtel où sa mère a été assassinée. Un corps a été retrouvé et il semblerait qu’il soit lié à une série d’autres cadavres retrouvés un peu partout. Comme vous vous en doutez, tout ne se passe pas comme prévu pour Grace, mais, heureusement, Léon, malgré quelques petits soucis cutanés, vole à son secours très rapidement.

Concrètement, il est vraiment difficile de vous en dire plus concernant l’histoire du jeu sans vous divulgâcher quelques surprises, rebondissements ou lieux. On essayera donc de vous donner la température sans se brûler ! Le principal reproche que j’aurai à faire à Capcom concernant le jeu, c’est le fait qu’il apporte son lot de réponses à des questions qu’on ne se posait pas forcément tout en rajoutant une multitude de questions sur plein d’autres sujets. À chaque fois qu’on pense avoir fait le tour d’un sujet, pouf, petite cinématique sortie de nulle part avec un gars qui lâche une phrase soudaine et c’est parti pour un nouveau rebondissement ouvrant le champ des possibles…

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Hormis cela, Resident Evil 9 est le titre qui recolle enfin avec une trame principale que nous n’avions plus connue depuis les premiers jeux (de 0 au 3). À côté de cela, on retrouve des ambiances similaires au 7 et 8 avec notamment la vue à la première personne (qui n’est pas obligatoire cette fois, mais conseillée, notamment pour Grace), mais aussi des mécaniques assez similaires en matière d’horreur, de gore ou de jumpscare. Cela peut parfois être compliqué pour les habitués de la première heure, car on finit par prédire assez facilement ce qui risque d’arriver (heureusement pas toujours).

Il y en a clairement pour tous les goûts, mais les amoureux de Resident Evil 2 (de préférence le remake) en auront pour leur argent. Je ne peux d’ailleurs que vous conseiller de faire ce titre avant d’entamer le 9 si vous avez envie d’une expérience réellement optimale.

Un gameplay pour tous les infectés

Le gameplay du jeu se veut relativement en lien avec ce que nous avons connu dans les épisodes 7 et 8 tout en mettant l'accent aussi sur des fonctionnalités des remake. On se retrouve donc avec un mix assez complet qui est réparti en deux catégories : Grace & Léon

Ladies first ! Grace est la première a être jouable au sein de l’aventure, elle nous offre une expérience sensiblement similaire à ce qu’on a connu dans le 7 et Village. Nous sommes ici sur un personnage dont le gameplay rappelle avant tout le survival-horror, mais qui, une fois adéquatement prise en main, se révèle tout aussi dévastatrice. La mécanique mise en avant dans son gameplay est de récolter du sang d’infecté pour créer des objets divers et variés (plantes, munitions....). Ce sang est répandu à différents endroits des zones, mais il est aussi récoltable sur les ennemis. Un élément qui contrecarre un peu le côté survie en offrant la possibilité d’une prise de puissance assez évidente. 

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Pour Léon, on est dans un registre similaire aux remakes et bien plus tourné vers l’arcade et l’action. On dégomme de l’infecté par paquets de cinq et, avec des armes de gros calibres, c’est encore plus jouissif. Au niveau mécanique, Léon est équipé d’un bracelet durant une partie de l’aventure. Celui-ci lui rapporte des points en fonction des ennemis abattus. Il est possible d’échanger ces points contre de l’équipement, des munitions… Clairement, nous sommes ici sur un système bien plus arcade et qui rappelle d’ailleurs certains mini-jeux des épisodes précédents.

Concrètement, l’enchainement des gameplays n’est guère gênant et chacun y trouvera son compte. Si Léon dispose aussi d’une arme de corps à corps, Grace devra s’en procurer au fil de l’aventure pour se défendre contre d’éventuelles morsures. Du côté du bestiaire, rien de bien nouveau, mais quelques surprises sont au rendez-vous. On regrette par contre des boss quelque peu décevants avec des mécaniques redondantes et un réel manque de challenge.

Un RE ne serait rien sans ses quelques énigmes qui sont relativement agréables sans pour autant être réellement casse-tête. On constate rapidement le fait que celles-ci nous poussent surtout à nous concentrer sur l’inventaire pour éviter de longs et ennuyants allers-retours.

Survivre avec plein d’IPS au compteur

Du côté de la technique, je n’ai tout simplement eu aucun souci durant l’ensemble de mon aventure. La configuration de test était un 5800X3D, 6950XT, 32Go de ram. Bon, clairement, il faudra user des technologies Nvidia et AMD pour assurer une fluidité à toute épreuve et encore plus avec la génération par IA pour que les IPS s’envolent. Mais les transitions sont fluides, agréables, aucun ralentissement, aucun crash…

Que dire derrière du moteur RE Engine, qui assure toujours autant ? Bien qu’on puisse parfois le trouver vieillot sur les détails en mode gameplay, les cinématiques restent tout simplement magnifiques et nous offrent des émotions réellement satisfaisantes au fur et à mesure de l’aventure.

Un Requiem bien orchestré

Qu’on se le dise, Resident Evil: Requiem offre ici une expérience des plus complètes pour le joueur. De l’action, de l’horreur, du gore, on en a clairement pour son argent. C’est relativement bien dosé, même si quelques fausses notes, tant au niveau de l’histoire que du gameplay, viennent nous rappeler que Capcom a toujours tendance à patauger dans ses idées. On a clairement du mal à comprendre aujourd’hui où nous emmène le studio vis-à-vis de l’histoire de sa saga culte. Il faut bien se dire que Léon, ainsi que la majeure partie de la clique des anciens jeux, approche tous où ont dépassé la cinquantaine, il serait temps de faire quelque chose à moins que le prochain Resident Evil ne se passe à la maison de retraite.

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Pour un premier run dans la difficulté la plus élevée (Standard avec sauvegarde limitée par les rubans), j’ai mis en tout sept heures pour arriver au bout du titre. Pas mal d’allers-retours, quelques morts, il y a clairement moyen de faire mieux. D’ailleurs, un des succès vous demande de le finir en moins de 4 h, ce qui laisse présager que les plus fous y arriveront en plus ou moins 3 h - 3 h 30. À noter qu’une fois le titre fini, une nouvelle difficulté « Démentiel » est débloquée. L’occasion de retenter l’expérience en insultant le moindre infectés qui passent. On retrouve un système similaire aux remakes RE 2 et 3, à savoir des points bonus en fonction des défis (succès) accomplis pour débloquer du contenu visuel (artworks) ou encore des bonus en jeu, comme des armes, des tenues, etc.

J’ai adoré Requiem, mais je reste clairement sur ma faim comme à chaque épisode de Resident Evil qui sort. Pendant quelques heures, j’en prends plein les mirettes, j’établis des hypothèses, je tente de comprendre et finalement, en l’espace de dix secondes de cinématiques, Capcom rajouter énormément d’eau à mon moulin… Quelle sera la suite de tout cela ? À quoi a servi l’arc Winter ? Elles sont où Jill, Ada et Claire ? Il est pour quand le remake de Code Veronica ? Et pour le X, alors ? Sincèrement, Requiem tend les bras à une espèce de clôture scénaristique à plusieurs niveaux, mais cela reste tellement flou… Je vous laisse vous faire votre propre opinion à ce sujet en tout cas, hâte d’en discuter avec vous sur les forums !

Resident Evil Requiem est disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 à un prix entre 69,99 et 79,99 euros en fonction du support. 

Ce test a été réalisé sur PC par Glaystal via une clé fournie par le développeur.

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