Aperçu de Pragmata - Envies de piratages
Apres des années de grande discrétion, Pragmata s'est dévoilé depuis quelques temps, permettant enfin d'y voir plus clair sur ce qu'est le jeu. Une démo est d'ailleurs disponible sur Steam depuis quelques mois et elle est récemment arrivée sur PlayStation 5 ainsi que sur Xbox Series X|S. Avant sa sortie dans quelques semaines, il a été possible d'y jouer plus longuement, lors d'une session dans les locaux de Capcom France. Petit compte rendu après un peu plus de deux heures de jeu.
Qu'est ce que c'est Pragmata ?
L'histoire prend place dans un futur proche, où la découverte d'une nouvelle matière révolutionne la création de ... énormément de choses. C'est un peu le principe de nos imprimantes 3D, mais avec une vitesse, une précision et une consistance des créations très améliorées. On incarne Hugh, un Humain qui se retrouve sur une station lunaire de recherche, apparemment vide de ses occupants. On fait rapidement la rencontre de Diana, une androïde. Il doit commencer par comprendre ce qui s'est passé ici, alors que de nombreux autres robots et androïdes sont étrangement très vindicatifs.
Au niveau du gameplay, il s'agit d'un jeu d'action-tir à la troisième personne. Le gros twist du jeu est que les ennemis ne prennent presque pas de dégâts lorsqu'on leur tire basiquement dessus. Pour les défaire, il faut que Diana les pirate, les rendant alors vulnérables durant une poignée de secondes. Il s'agit d'un mini-jeu dans lequel il faut déplacer un curseur sur une petite grille, d'un emplacement de départ vers une case cible spécifique. Et sur cette grille, il peut y avoir divers bonus disséminés, à collecter ou non. Tout ça varie à chaque piratage. Le gros problème est que pendant ce dernier, les adversaires continuent de se mouvoir, aussi bien celui ciblé que les autres. Il faut donc en temps réel éviter les ennemis et leurs attaques, lancer un piratage, jauger les options de chemins sur la grille et le temps qu'ils prendront avant de déplacer le curseur vers l'objectif de piratage. Et ensuite tirer sur l'ennemi fragilisé, dans le laps de temps accordé, avec les autres ennemis qui sont là. Le stress !
Le contenu de la session
La partie du jeu essayée se situait apparemment juste après la fin de la démo actuellement disponible.
On découvre rapidement "Le Refuge", un genre de Hub central où se trouvent diverses choses qui se débloquent à mesure de la progression dans le jeu. Pour commencer, il y a des consoles pour améliorer les divers équipements, objets, capacités. Un robot un peu rigolo, servant à gagner des bonus via un système de tickets et de cases à découvrir, est également présent. Il y a des des emplacements d'exposition des armes et armures. Ou encore une encyclopédie des ennemis. C'est aussi un lieu d'interactions avec Diana, à qui il est possible de donner divers objets trouvés en exploration (un globe terrestre ou un toboggan, par exemple), afin de lui faire découvrir les Humains de la Terre. Enfin, c'est de là où l'on part en missions, en sélectionnant un des points d'entrée d'une partie de la station. De nouveaux points se débloquent lorsqu'on les trouve et depuis eux il est possible de faire un retour au Refuge. On a ici un Hub assez classique du genre.
Pour ce qui concerne l'exploration, on pourrait la diviser en deux parties. D'une part, les segments dans des couloirs, similaires à ceux de la démo actuelle. D'autre part, une grande zone ouverte, une reproduction d'un tout petit morceau de grande ville américaine. C'est dans ses environs qu'on a passé l'essentiel de la session, jusqu'au Boss qu'on a combattu dans un large périmètre. L'objectif sur place est d'arriver à la tour de communication pour prendre contact avec la Terre, mais à en approchant d'immenses panneaux se referment et bloquent l'accès. Il faut alors parcourir les ruelles et toits des environs pour trouver et utiliser les six consoles de contrôle des panneaux, affrontant au passages nombre d'adversaires.
Détails et appréciations
Le personnage se déplace de manière fluide, tout en ayant une certaine lourdeur due à son armure. Ce dernier point se ressent d'ailleurs avec l'utilisation des propulseurs, qui permettent juste de s'élever ou de planner quelques secondes, ou les dashs. Ce n'est pas du tout un mal, c'est assez logique. Les ennemis sont pensés en conséquences, avec des déplacements ou des rythmes d'attaques relativement lents. Pour l'équipement, il est possible de transporter trois types d'armes différentes en plus du pistolet standard. Elles se sélectionnent au Refuge ou se trouvent durant l'exploration. Entre le fait qu'elles aient des fonctions assez différentes (grenade paralysante, simili fusil à pompe, etc) et le faible nombre de munitions, il faut bien jauger leur utilisation en combat. Pour le piratage, il y a ici et là des consommables ajoutant un bonus sur la grille, comme une plus grande vulnérabilité de la cible ou le fait que cela affecte aussi les androïdes proches. Mais ils sont aussi en nombre très limités d'utilisation, il faut donc encore jauger l'utilité à chaque situation. Pour les combats en eux-mêmes ils sont du coup assez tactiques et peuvent mettre une certaine pression bienvenue. Dans cette session, plusieurs combats se sont déroulés sur des toits face à des ennemis volants éloignés. Cela forçait à se rapprocher pour les pirater, tout en évitant de se faire toucher. En outre, plusieurs affrontements se sont déroulés dans un espace très restreint alors qu'il y avait plusieurs ennemis, de différents types ; ce furent des passages intéressants. Le gameplay m'a semblé plutôt bien pensé, cohérent, dans son ensemble, et je l'ai trouvé plutôt agréable.
Quelques mots sur le Boss de fin de section, un immense quadrupède équipé de puissants lasers. Évidement, il fallait réussir des piratages pour le rendre vulnérable quelques secondes. Mais pour ça, il fallait être suffisamment proche pour que Diana puisse le faire, tout en évitant les larges attaques. Une des nouveautés de certains ennemis utilisé par le boss était les boucliers anti-piratage. Concrètement, l'ennemi se dote de quatre petites zones rouges sur son corps, qui tant qu'elles sont actives verrouillent un quart de la grille de piratage. Il faut donc en détruire, une ou plusieurs, afin de pouvoir à nouveau le rendre vulnérable. Un affrontement intéressant, en plus de l'aspect impressionnant des proportions. On ne montre pas d'images pour ceux qui veulent garder la surprise.
L'exploration était elle aussi assez agréable. La zone proposait des décors un peu variés et animés, entre les ruelles, les boutiques, les toits, plus les animations sur les bâtiments en hauteurs. On échappe donc un peu aux couloirs grisâtres des zones de travail de la station, cool. Le jeu propose au passage d'explorer un peu en dehors du chemin principal, avec différents bonus ou objets de collection à trouver. On ne parle pas de grands détours (en tout cas pas sur cette session), mais c'est assez sympathique.
Bilan
Au sortir de cette session de plus de deux heures, je suis plutôt conquis par le jeu. La proposition pour les combats est assez originale, intéressante, et semble bien calibrée. L'exploration est agréable. On peut émettre quelques doutes sur la répétitivité sur le long terme, mais a priori le jeu ne devrait pas trop s'étendre (10 ? 15 ? heures) et donc éviter ou limiter le problème. Difficile de se faire un avis sur l'histoire. De ce qui a été vu, il semble y avoir un traitement de thèmes intéressants, comme le rapport aux machines, l'Humain dans le travail, les évolutions technologiques, l'IA, etc. Il reste à voir comment ce sera traité. En tout cas, le jeu a des bons arguments et pourrait être une très bonne proposition originale, vivement la sortie.
Aperçu réalisé par Zekkangel dans le cadre d'un événement presse organisé par l'éditeur.
Sur le même sujet :
| Plateformes | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S |
|---|---|
| Genres | Action, aventure, futuriste / science-fiction |
| Sortie |
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7 septembre 2025
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