Aperçu de HYPNOS - Envoutantes mégastructures en accès anticipé
Les studios de développement français Enclave et Redlock Studio s'associent à nouveau pour produire leur second jeu : HYPNOS. Il est proposé pour commencer au format d'un accès anticipé.
Au bout d'un dédale aux briques rouges, un enfant nommé Matthew semble appeler Choron. Troublé par ces rêves, le vagabond se rend aux pieds de la Montagne Sacrée de Kadath. C'est alors qu'il se réveille à nouveau d'un sommeil troublé que le joueur retrouve le personnage. Il faut à présent arpenter la Cité Sans Nom qui s'étend là, lieu de rassemblement de nombreux pèlerins, portail vers d'autres mondes et en particuliers vers ceux des dieux.
HYNOS se déroule dans le même univers que le précédent jeux des développeurs : BlackShard (sorti le 2 avril 2025). Mais si des concepts et certains personnages sont communs, le tout se déroule dans un tout autre lieu et autour d'une histoire complètement indépendante. Il est donc tout à fait possible de se plonger dans HYPNOS sans rien savoir du Chemin du Retour Eternel.
Vagabondage
HYPNOS est un jeu d'exploration et d'aventure à la première personne ; disons que c'est la manière polie de qualifier ceux qu'on appelait alors des "simulateurs de marche" (walking simulator). Le personnage se déplace dans divers secteurs et peut interagir avec l'environnement ou d'autres personnages d'un simple bouton. Il est possible de sauter, courir et sprinter (enfin, disons plutôt marcher plus vite et courir, vue la vitesse du bonhomme). La chose n'est pas toujours des plus intuitives non plus : il arrive que le personnage refuse de presser le pas si jamais on n'a pas relâché la touche de course entre temps. Le saut est nécessaire pour progresser, surtout que certains passages prennent parfois des allures de jeu de plateforme (de manière très basique, cependant).
Tout cela sera nécessaire pour explorer de vastes cartes. Il est en effet possible de s'écarter des chemins battus et d'aller se perdre dans les environnements. Mais l'entreprise n'est pas toujours récompensée : il arrive qu'on traverse de longues landes sans rien trouver qui mérite un tel détour. Pis encore, on a parfois l'impression de ne pas être supposé arriver là, à tomber sur des zones planes et dépouillées ou à carrément trouver des trous dans les textures.
Heureusement, le système de point de passage permet de rattraper facilement ces errances. Si jamais vous vous trouvez coincés dans un trou ou sans l'envie de refaire tout un chemin dans le sens inverse, une simple pression de la touche dédiée vous ramène au dernier pilier activé. Si jamais un autre de ces piliers est au loin dans votre champ de vision, vous pouvez également vous y téléporter (avec un effet visuel qui rappelle d'ailleurs les téléportations de Echoes of the Eye) et ce même s'il est à l'autre bout de la carte. La seule condition est de l'avoir préalablement activé ; les autres émettent une petite vibration pour signaler leur présence, mais il vous faudra trouver le chemin pour les atteindre avant toute utilisation.
Pas mal, non ? C'est français.
Ce qui pousse le joueur à ces déambulations est tout d'abord le mystère dans lequel se drape ce fascinant univers. Il existe divers écrits sur le chemin pour présenter concepts et légendes, mais le tout reste bien énigmatique.
Mais ce sont surtout les paysages magnifiques qui motiveront à toujours aller plus loin afin de découvrir quel genre de panorama se dévoilera au prochain virage.
La Cité Sans Nom a été bâti au sein de vertigineuses mégastructures. Les bâtiments sont colossaux, les constructions ont des architectures folles, on emprunte des passages qui frôlent le vide et des statues titanesques se dressent au loin. Si on devait comparer, on pourrait dire que l'environnement ressemble à une version médiévale fantastique des décors du manga Blame! ou, histoire de rester dans le jeu-vidéo, de ceux de NaissanceE.
Le côté audio n'est pas en reste : les nombreuses musiques ont été composées par ALT236 et AL9000 ; certaines sont envoutantes. Les dialogues ne sont par contre pas doublés.
La narration est agréable à suivre. Les textes sont disponibles intégralement en français. On croise une belle brochette de personnages avec chacun leurs motivations particulières. Étonnamment, le ton de leurs dialogues s'avère plutôt léger, parfois cynique.
Mystère en construction
La version de cet accès anticipé propose d'explorer une grande partie des lieux. À l'heure d'écrire ces lignes, l'histoire n'est pas disponible au complet, elle s'arrête après avoir croisé le second Monarque. Les développeurs continuent à régulièrement ajuster la carte, la maniabilité, la technique... Certains portraits de personnages sont affichés dans un style complètement différent des autres, probablement là en attendant que l'illustration finale soit réalisée.
La sortie de la version finale est prévue pour la rentrée 2026. En plus d'avoir l'histoire au complet, il est prévu de proposer des personnages secondaires plus développés, des zones supplémentaires et un total de quatre fins alternatives. Si le coté exploration n'est actuellement pas vraiment gratifiant, des découvertes et récompenses devraient être alors dispersées ici et là.
HYPNOS est une œuvre singulière qu'il faudra surveiller de près. Le jeu ne va certes pas révolutionner par son gameplay. Mais non content de donner plusieurs claques à la rétine, ses mystères intriguent suffisamment pour avoir envie d'en savoir plus.
Aperçu réalisé sur PC par NeoGrifteR à partir d’une version fournie par l'éditeur.
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| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Aventure, aventure graphique, fantasy |
| Sortie |
6 mai 2026 |
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