Test - HitchHiker laisse le gameplay sur le bord de la route

Il y a plein de jeux vidéo qui font du joueur le conducteur d’un véhicule. Très peu le placent dans la peau du passager. Probablement parce qu’il est difficile de trouver un bon gameplay lorsqu’on occupe la place du mort, comme l’illustre bien malgré lui HitchHiker dont nous allons parler dans ce test.

Sur la route

Un autostoppeur entreprend un voyage sur une route peu fréquentée. Amnésique, il ne se souvient plus de qui il est ni de ce qu’il cherche lors de ce voyage. Cinq personnes vont le prendre en stop et lui faire parcourir un bout du chemin. Un fermier, une serveuse d’un restoroute ou encore un réfugié irakien, chacun a un rôle à jouer dans ce voyage. Mais à quel point l’autostoppeur peut-il leur faire confiance ? Sont-ils vraiment là pour l’aider à se souvenir ou pour le guider sur la route de l’oubli ? Et peut-il seulement faire confiance aux souvenirs qui remontent à la surface durant ce voyage ?

Voyage...
Ah le désert...

Memory Lane

On évitera cependant de trop vous parler de l’histoire du jeu pour ne pas vous divulgâcher les évènements qui vous ont conduit sur cette route. HitchHiker est en effet un titre qui mise beaucoup sur son histoire et sa narration. Si la description officielle du jeu nous affirme que vous devez résoudre des casse-têtes pour en apprendre plus sur votre passé, n’en attendez pas trop, le jeu reste assez basique. Les activités proposées lors du voyage restent simples, comme répondre à des devinettes entendues à la radio ou prendre des lucioles en photo. Bref, avec à peine deux-trois casse-têtes dignes de ce nom en 3 heures de jeu, il vaut mieux reconnaitre qu’on ne jouera pas à HitchHiker pour le challenge.

Les lucioles
Les lucioles
Une des rares énigmes
Une des rares énigmes

L’essentiel du jeu consistera en réalité en conversations avec les différentes personnes que vous croisez, tout en profitant des jolis environnements du jeu. À vous de voir comment vous souhaitez mener ces conversations et de choisir ce que vous tirerez des sujets qui sont abordés, au fur et à mesure de vos découvertes. Vous découvrez vite qu'aucun n'est là par hasard et que tous ont un rapport avec l'histoire que vous avez oubliée. Chaque chapitre se conclut donc par un flashback qui vous en révèle un peu plus sur votre passé et vous offre une pièce de l’histoire qu’il vous faut reconstituer pour comprendre ce que vous faites là.

flashback

Une traduction qui vire au cauchemar

D’un point de vue technique, HitchHiker navigue entre deux eaux, où les points positifs côtoient le très négatif. Dans le positif, on classe les cinématiques qui illustrent les histoires, souvent surréalistes, que nous racontent nos compagnons de route. Chacune d’entre-elles possèdent un style graphique propres et c’est dans l’ensemble assez réussi. On ne peut malheureusement pas en dire autant de la version française (sous-titres uniquement), bourrées de fautes de typo et de phrases issues d’un traducteur automatique pas très au point. C’est sympa de proposer une version française et une version québécoise, mais on aurait préféré une traduction correcte plutôt que deux bâclées.

Gardien
Cutscene

Le jeu souffre également à mon sens d’un problème plus général : il a beaucoup de mal à compenser son côté fort bavard par du gameplay. La scène du restoroute où vous rencontrez Leah est symptomatique du problème. C’est un long tunnel durant lequel les deux personnages ne font rien d’autres que parler où, pour garder l’attention du joueur, des évènements étranges se produisent dans la salle. Des évènements sur lesquels le joueur peut cliquer, faisant monter un compteur de score qui s’avère, à la fin de la séquence, être parfaitement inutile.

Petite pause au resto
Petite pause au resto

Les séquences sont de plus assez inégales, tant en qualité qu’en longueur. Le début peine à accrocher le joueur, en étant à la fois trop bavard et un peu brouillon dans ce qu’il attend du joueur. C’est dommage, car le jeu a quand même quelques bonnes idées ici et là. Des idées de mise en scène qui rappellent un peu le cinéma de David Lynch, notamment lorsque le jeu bascule vers l’étrange, qui sont autant de petits éléments qui peuvent permettre à un joueur plus investi de comprendre assez vite ce qui se passe. L’histoire se révèle finalement être assez simple, mais bien écrite.

Tout est normal
Pas toujours très confortable

Conclusion

Dans jeu vidéo il y a jeu et c’est peut-être le point sur lequel HitchHiker est le moins convaincant. Plus qu’à un jeu, HitchHiker ressemble à cinq chapitres d’un livre ou cinq épisodes d’une série qui vous racontent une histoire. Une histoire sur notre relation avec la vérité, mais aussi sur la vie et l’amour. Un titre que l’on conseillera donc plutôt à ceux qui recherchent avant tout une expérience narrative et qui pourront passer sur la relative pauvreté du gameplay.

Test réalisé par Grim à partir d'une version fournie par l'éditeur.

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Plateformes Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Aventure, contemporain

Sortie 15 avril 2021 (Windows)
15 avril 2021 (Xbox One)
15 avril 2021 (PlayStation 4)
15 avril 2021 (Nintendo Switch)

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