Aperçu de Lost Records: Bloom & Rage - Silence, on tourne

J'ai pu découvrir le tout début de Lost Records: Bloom & Rage, le prochain jeu de Don't Nod, prévu pour le 18 février 2025.

Amies pour la vie

L'histoire se déroule entre deux temporalités en suivant quatre protagonistes : Nora, Autumn, Kat et Swann, que le joueur incarne. En 1995, on découvre la naissance de l'amitié entre ces quatre adolescentes. 27 ans plus tard, Swann et Autumn se retrouvent, car elles ont reçu un mystérieux colis.

Que s'est-il passé en 1995 ? Qui est à l'origine de ce colis ? Je ne saurais vous le dire, car la démo s'arrêtait là. Elle se limitait vraiment à une scène d'exposition.

Aperçu de Lost Records: Bloom & Rage - Silence, on tourne

Spectaculaire

Quand on sait que le jeu est fait par les créateurs à l'origine de Life is Strange, on est forcément intéressé par les choix proposés ainsi que par leur impact en jeu. À nouveau, il est cependant difficile de répondre. J'ai effectué plein de choix de dialogue, qui ont fait réagir les autres protagonistes. Par exemple, il arrivait qu'un petit cœur découle d'une phrase que j'avais sélectionnée, marquant l'approbation d'une des autres membres du groupe. De plus, il est arrivé que la Autumn de 2022 mentionne une de mes décisions de 1995. Cependant, tout ceci n'était que minime : durant l'heure de jeu que j'ai effectuée, je n'ai fait aucun réel choix. Il faudra donc voir plus en détail ce que propose le jeu sur ce plan, même si le lien entre passé et présent paraît très intéressant sur le papier, à condition d'être bien exploité.

En revanche, cette démo m'a permis de découvrir une des mécaniques du nouveau jeu : le caméscope de Swann. À tout moment, le joueur peut s'en servir pour filmer ce qu'il souhaite, afin de réaliser un rapide montage. Cette fonctionnalité est aussi utilisée à certains moments de l'histoire et elle sert de contenu annexe : le jeu propose de filmer un certain nombre d'oiseaux, de paysages ou encore de prestation artistiques.

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Cette fonctionnalité remplace les photos de Life is Strange, en offrant davantage de liberté au joueur. Le résultat dépendra des intérêts de chacun ; à titre personnel, je dois avouer que je veillais juste à immortaliser tout ce que le jeu me demandait, sans accorder de réelle importance au montage. Ce système récompense les joueurs sortant un peu des sentiers battus, en offrant un peu plus que la seule histoire principale, et cela me convient très bien.

La femme invisible

Néanmoins, cet aspect renforce l'impression de jouer la spectatrice de l'histoire, et non l'héroïne du jeu. Dans cette première heure en tout cas, Swann est effacée, semble avoir une personnalité beaucoup moins marquée que ses trois amies. Son design - elle est en surpoids et a un physique banal, alors que ses amies ont une apparence plus originale - renforce cette impression.

A-t-on besoin de jouer une héroïne belle et charismatique ? Assurément pas et la réussite du design de Nora, par exemple, montre que celui de Swann est pleinement intentionnel. Il faut juste être bien conscient en lançant le jeu qu'on n'incarne pas Lara Croft et j'espère que notre héroïne marquera les esprits par ses décisions plus que par son physique.

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To be continued

Si je suis honnête, je ne ressors pas avec grand-chose de ce premier contact avec Lost Records: Bloom & Rage. J'aime bien l'idée du caméscope, même si je m'intéresse surtout à la possibilité de collectionner plein de contenus annexes, plutôt qu'à son intérêt artistique. De plus, la conjonction de deux temporalités peut avoir un vrai intérêt narratif, à condition de proposer au joueur des choix intéressants. C'est ce dernier élément, sur lequel je n'ai à l'heure actuelle aucune réponse, qui sera le plus déterminant et permettra de changer ma perception de l'héroïne, qui pour le moment me paraît extrêmement fade. Verdict le 18 février 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Aperçu réalisé par Alandring sur Steam Deck grâce à une version fournie par le développeur.

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