GAMESCOM 2025 - Ferocious, vous avez des T-REX ?

Parmi les découvertes marquantes de cette Gamescom, impossible de ne pas m’arrêter sur Ferocious, un FPS de survie à la sauce Jurassic Park, aussi brut qu’oppressant.

Un FPS de survie... sur une île où tout veut votre peau

L’aventure démarre façon naufrage : vous, seul(e), échoué(e) sur une île mystérieuse, partez d’abord à la recherche de survivants de votre équipage, et surtout de votre frère. Rapidement, l’ambiance vire au cauchemar : l’île n’est pas seulement inhabitée – elle est dominée par deux grandes menaces :

  • Des dinosaures féroces, aux comportements imprévisibles ;
  • Des mercenaires tout aussi létaux, voire plus, bien décidés à éliminer tout témoin qui découvrirait leur existence sur l’île.

L’atmosphère est lourde, la survie difficile, et chaque déplacement se fait dans la tension : on fouille, on rampe, on évite (ou affronte) tout ce qui bouge. Le jeu propose ainsi un vrai mélange d’action, d’infiltration et d’exploration, sur six niveaux variés.

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Ferocious brille par son mélange de genres : action brutale, gestion des munitions, exploration, et même une touche de RPG grâce à la collecte d’objets ou le système de progression. Plus intéressant encore : les dinosaures, d’abord hostiles, pourraient devenir des alliés au fil de l’aventure grâce à des mécaniques encore mystérieuses. La principale menace demeure une bande organisée de mercenaires, que vous ne pouvez vaincre qu’en utilisant judicieusement la faune locale à votre avantage.

Visuellement, Ferocious n’a pas les moyens des AAA exposés à la Gamescom, mais le studio derrière le jeu a de quoi forcer le respect. Longtemps un projet solo mené par un développeur unique (rejoint seulement récemment), le jeu impressionne par sa cohérence, ses idées et son ambiance, même si la démo présentait encore quelques bugs et animations à compléter. Aucun doute : il y a du boulot, mais aussi beaucoup de potentiel.

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Ferocious, c’est six niveaux d’une aventure FPS aussi féroce qu’oppressante, entre dinosaures, mercenaires et survie dans un monde aussi beau qu’hostile. Si le jeu souffre encore de quelques défauts de jeunesse, il n’en reste pas moins l’un des projets indépendants les plus prometteurs du salon – et un excellent exemple de ce qu’un petit studio, voire un créateur solo, peut accomplir avec passion et détermination.

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