Test de Tides of Torment, nouveau DLC de Total War: Warhammer III

Alors qu'ils nous avaient habitués à sortir deux DLC par an, Creative Assembly a sorti le 04 décembre 2025 l'unique DLC de Total War: Warhammer III.

Chacun sa route, chacun son seigneur

Baptisé Tides of Torment, ce DLC se compose en réalité de trois contenus téléchargeables, achetables à l'unité. Comme avec Omens of Destructions sorti il y a un an, chacun contient un nouveau seigneur légendaire. Au menu cette fois, Aislinn pour les Hauts Elfes, Sayl pour Norsca et Dechala pour Slaanesh. Une faction de Total War: Warhammer II, une faction de Total War: Warhammer III et une faction vendue en DLC, ce qui laisse espérer que les autres races ajoutées ainsi (les Elfes sylvains, les Hommes-bêtes, la Côte vampire, etc.) auront peut-être, eux aussi, droit d'être inclus dans un tel DLC à l'avenir. En outre, comme de coutume, chaque seigneur apporte avec lui de nouvelles unités pour sa faction. C'est l'heure de la liste : 

Hauts Elfes

  • Seigneur : Heaume des Mers
  • Héros légendaire : Caradryan
  • Héros : Mage des Brumes
  • Infanterie de mêlée : Marins
  • Infanterie monstrueuse : Élémentaire des Mers, Océanides
  • Monstre : Wyrm des Mers
  • Char volant (à distance) : Cotre volant de Lothern (arcs), Cotre volant de Lothern (baliste)
  • 3 nouveaux Régiments de Renom

Slaanesh

  • Seigneur : Seigneur Sorcier du Chaos de Slaanesh
  • Héros légendaire : Strykaar des Sortsvinaers
  • Héros : Élu Druchii, Héros Exalté de Slaanesh
  • Cavalerie de mêlée : Voleuses d'Extase
  • Infanterie de mêlée : Dévots de Slaanesh
  • Infanterie à distance : Dévots de Slaanesh (arbalètes)
  • Infanterie monstrueuse : Champions de Slaanesh, Slaangors
  • Monstre : Preyton
  • 3 Régiments de Renom

Norsca

  • Seigneur : Grand Sorcier chaman
  • Héros légendaire : Beorg Patte d'Ours
  • Héros : Noble Fimir
  • Infanterie de mêlée : Hommes-Ours Maraudeurs (hache et bouclier, armes lourdes)
  • Cavalerie de choc : Cavaliers Kurgans (armes jumelles, armes lourdes)
  • Monstre : Ettin Maudit, Ettin Maudit (Mande-runes), Chimère, Gueule de l'Effroi
  • 4 Régiments de Renom

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En somme, chaque faction possède un nouveau type de seigneur et de héros, chacun décliné en une version légendaire, six à huit nouvelles unités et trois ou quatre régiments de renom. 

Je ne dis en général rien des nouvelles unités parce que ce n'est pas ce qui m'intéresse. Cependant, je me permets un mot spécial sur les mages des brumes, comme j'ai effectué toute la campagne d'Aislinn avec un tel héros dans mon armée principale, puis ai obtenu le héros légendaire de la faction, qui est lui aussi mage des brumes. À dire vrai, le plus parlant est probablement qu'hormis ces deux-là, qui m'ont été donnés par défaut, je n'ai pas recruté le moindre mage des brumes. C'est lié à deux facteurs : premièrement, ils sont fondamentalement inutiles, en tout cas bien moins que d'autres types de magies elfiques. Ensuite, les Hauts Elfes avaient déjà accès à 9 domaines différents, je ne suis pas sûr qu'en avoir un dixième était nécessaire.

Cette deuxième raison illustre à mes yeux tout le problème de cet énième ajout d'unité. Oui, c'est un type de contenu qui ne m'a jamais intéressé, pas même dans Total War: Warhammer premier du nom. Cependant, à l'époque le panel d'unités par faction était relativement limité, donc cela peut s'entendre. Près de dix ans plus tard, ces factions se sont tellement enrichies qu'il est bien difficile de faire une place dans les armées à de nouvelles forces. Sans compter les unités améliorées, les héros, les seigneurs ni les régiments de renom, les Hauts Elfes ont, à ce jour, accès à 36 unités différentes. Trente-Six, alors qu'une armée en compte maximum vingt tout compris. Comment espérer que toutes trouvent leur place dans ces conditions ?

C'est pas l'Elfe qui prend la mer, c'est la mer qui prend l'Elfe

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Si les unités des DLC ne m'ont jamais intéressé, les mécaniques uniques de campagne ont toujours été le cœur de l'attrait de ces contenus à mes yeux. Or, pour le coup, je suis servi. Pour le montrer, je me concentrerai en premier lieu sur Aislinn. 

Commençons par une précision : comme avec Omens of Destructions, ces trois nouveaux seigneurs légendaires ne sont jouables qu'en Empires immortels. Je le déplore, notamment parce que cela donne des campagnes assez longues, mais ce nouveau seigneur légendaire est celui qui s'en sort le mieux.

En effet, contrairement aux autres membres de sa race, Aislinn est un semi-nomade : il ne peut coloniser qu'un nombre limité de colonies. Il offre toutes les autres qu'il conquiert à d'autres factions elfiques, mais peut y construire des avants-postes, permettant des bâtiments spécifiques. Il contrôle en outre un Vaisseau-Dragon, rappelant un peu les Arches noires des Elfes de la même couleur : ces vaisseaux permettent le recrutement et apportent des bonus aux unités dans leur zone d'influence. Ils n'offrent pas de bombardement, mais peuvent, à la place, gagner la terre ferme et être joués comme n'importe quelle horde classique. 

Aislinn est donc un grand navigateur, profitant particulièrement des voies maritimes, permettant de se téléporter d'un bout à l'autre de la carte. Quand il offre une colonie conquise à une autre faction elfique, il peut en outre régénérer une part importante de sa mobilité : il m'est arrivé en un seul tour de conquérir trois régions différentes avec une même armée, seuls les points de vie restants de mes unités m'ayant empêché d'aller au-delà de ce nombre. Aussi, même si la carte des Empires immortels est grande, cette nouvelle sous-faction est l'une de celles pour lesquelles c'est le moins pénalisant.

De plus, même si elle ne peut coloniser qu'un nombre limité de colonies, la construction de bâtiments de cette nouvelle sous-faction n'est pas moins intéressante, au contraire. En effet, elle dispose de trois nouvelles ressources, qui lui sont propres : le matériel de vaisseau-dragon, le dévouement et le commerce elfique. Le premier est simple à expliquer : il permet d'améliorer les bâtiments des bateaux. Le second permet de gagner des bonus permanents (comme un second arbre de recherche) et de "consulter les chefs" de temps en temps, offrant des gains importants. Un petit exemple ? Une des récompenses offertes par l'un des chefs permet de reconstituer instantanément la mobilité de toutes les armées. Rien que ça. Cependant, le commerce elfique est encore plus important : il est nécessaire tant pour certaines technologies que pour créer un bon nombre de bâtiments, dont tous ceux des avants-postes. 

Or, toutes ces ressources sont interdépendantes, via certains bâtiments. Ainsi, si de nombreux bâtiments génèrent du commerce elfique (jusqu'à 90 par tour, dans la meilleure configuration), d'autres en dépensent à chaque tour (jusqu'à... 900), apportant en contrepartie une quantité importante d'une autre ressource. Il faut donc avoir une vision globale : il m'est arrivé à plusieurs reprises de tomber à court d'une ressource parce que j'avais trop construit des bâtiments en consommant ou d'être bloqué dans mon développement à cause d'une production trop lente d'une autre ressource. Si vous aimez la dimension gestion, vous prendrez beaucoup de plaisir.

Pour Sayl et pour Dechala, je ne peux que vous dire que tous deux semblent eux aussi disposer de mécaniques vraiment différentes des autres membres de leur race.

Juste un tour de plus

Difficile en effet d'en dire plus pour le moment. Si je publie ce test une semaine après la sortie du DLC, c'est en partie à cause de la longueur de la campagne d'Aislinn, Empires immortels oblige : j'en suis à plus de 24h. Néanmoins, c'est ausis parce que cette campagne m'a embarqué comme peu en ont été capables ; j'ai atteint la victoire longue il y a peu, mais je ressens encore une profonde envie de continuer à jouer. Je n'ai simplement pas eu le temps de plonger suffisamment en profondeur dans les campagnes de Sayl et de Dechala pour me faire un avis.

Je ne suis pas un fan de ces nouvelles unités, qui ne me semblent même pas utiles. Toutefois, les mécaniques de ces nouvelles factions sont vraiment uniques et j'ai particulièrement adoré celles d'Aislinn. Je ne peux donc que recommander l'achat, au moins de ce pack-là : il y en a largement pour son argent.

Test réalisé sur PC par Alandring grâce à une version fournie par l'éditeur.

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