Test de Bhashiva, DLC de Total War: Warhammer III - Mini-prix pour mini-qualité ?

Cinq mois après le précédent, un nouveau Seigneur légendaire intègre Total War: Warhammer III : Bhashiva, qui dirige une nouvelle sous-faction pour Cathay.

Mini-prix

J'ai longuement eu l'occasion de parler des poémiques auxquelles a été confronté Creative Assembly ces dernières années : les joueurs lui ont régulièrement reproché des DLC payants jugés trop chers pour la qualité proposée. En effet, depuis la sortie de Total War: Warhammer III le 17 février 2022, le studio de développement britannique a multiplié les DLC payants. Outre l'ajout appréciable de la faction des Nains du chaos, cela s'est surtout fait par des packs de seigneurs : celui-ci est le cinquième, après Shadows of Change, Thrones of Decay, Omens of Destructions et Tides of Torment, tous testés dans ces colonnes. Principale polémique générée par ces DLC : leur prix. En effet, alors que les packs de seigneurs étaient à l'origine vendus 10€, Shadows of Change exigeait 25€, certes pour trois seigneurs plutôt que deux.

Creative Assembly a multiplié les tentatives pour faire accepter la pilule : offrir du contenu supplémentaire pour ce DLC, permettre l'achat de chaque seigneur séparément (pour 9€), attendre un an entre chaque ajout... rien n'y a fait. Aussi, cette fois, ils tentent encore autre chose : réduire le prix.

Vendu 5€, Bhashiva est le deuxième DLC le moins cher des Total War: Warhammer, seulement devancé par le pack de sang. Qu'a-t-on pour ce prix ? 

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Contraintes tigrées

Au menu cette fois, une seule nouvelle sous-faction. Bhashiva est affiliée à Cathay et dirige les Griffes du Tigre blanc. Deux mécaniques de campagne la distingue des autres composants de sa faction.

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Premièrement, elle est, au départ, extrêmement limitée : il n'est possible d'avoir qu'une seule armée, un grand nombre d'unités ne sont disponibles qu'en nombre très réduit et certains bâtiments sont inaccessibles. Pour aller au-delà de ces contraintes initiales, il faut gagner des Faveurs de fer et accomplir des missions pour Zhao Ming. Les premières peuvent ensuite être dépensées pour augmenter la limite d'unités ou d'armées, mais aussi pour acheter des insignes qu'il est possible d'utiliser pour améliorer ses troupes. Les secondes octroient des faveurs et sont indispensables pour progresser dans la jauge de gauche, qui débloque notamment les bâtiments inaccessibles au départ.

Problème : ces missions semblent totalement aléatoires. Certaines demandent de prendre une colonie ou d'assassiner un personnage se trouvant à l'autre bout de la carte, ce alors que Bhashiva ne possède aucun outil de déplacement particulier sur la carte de campagne. D'autres imposent de raser entièrement une faction, ce qui prend de nombreux tours. La conséquence de ces deux éléments est que j'ai toujours été limité par le nombre de missions accomplies, critère indispensable à chaque étape de la progression, alors que j'avais accompli tout le reste depuis longtemps.

Il en est de même pour l'autre mécanique spécifique de la faction, la Prophétie du Tigre Blanc. En conquérant certaines colonies sur la carte, il est possible de gagner des reliques, qui peuvent ensuite être consacrées à un des trois piliers, apportant des bonus. Seulement voilà : ces reliques apparaissent dans les colonies voisines, sans prise en compte de leur propriétaire. Pour les accumuler, il faudrait donc attaquer tout le monde sans ménagement, ce qui n'est ni réellement possible ni agréable quand on apprécie de nouer des alliances à long terme. 

Vraiment, je ne suis pas sûr d'avoir déjà été moins convaincu par une faction que par celle-ci. Je ne comprends pas pourquoi Creative Assembly n'a pas été jusqu'au bout de son idée en en faisant une faction horde très mobile si le but était de lui imposer d'attaquer un peu partout. En l'état, les mécaniques proposant des bonus sont surtout perçues comme des malus, en raison de la difficulté d'obtention des reliques et de l'accomplissement des missions de Zhao Ming. 

Précisons au passage que comme c'est le cas depuis Omens of Destructions, ce nouveau DLC n'est jouable qu'en campagne Empires immortels, pas dans celle des Royaumes du chaos. 

Combattants tigrés

Parlons un peu de l'autre partie du DLC : ses nouvelles unités. Outre Bhashiva, ce contenu additionnel ajoute un nouveau type de seigneur (le Guerrier tigre sawai), un nouveau type de héros (le Prêche-Griffe) et trois nouvelles unités : Guerrier tigre, Traqueurs Guerriers tigres et Guerriers tigres de la Griffe de Fer. Oui, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais ce contenu tourne autour d'un certain félin.

Bhashiva est extrêmement agréable à jouer. Combattante au corps à corps, elle est très efficace pour assassiner un seigneur ennemi et dispose pour cela d'une compétence de téléportation à courte portée. Il est donc courant de l'envoyer de l'autre côté de la carte, ce qui est inhabituel et renouvelle pas mal l'expérience de jeu.

Quant aux trois unités, elles sont surtout efficaces pour prendre l'ennemi à revers, mais sont aussi efficaces au corps à corps et assez rapides. C'est un ajout sympathique à Cathay, mais qui ne compense pas toutes les contraintes de la faction et paraît quand même assez pauvre pour un DLC payant. Surtout, l'absence de régiment de renom dédié est difficile compréhensible.

C'est plus cher que gratuit

Le prix était le principal reproche fait aux contenus de Creative Assembly ces dernières années. Ce reproche a, indéniablement, été entendu. Cependant, à titre personnel, j'aurais préféré un contenu plus cher, mais plus qualitatif. La campagne est vraiment mauvaise, au point que je me demande si les développeurs n'en ont pas conscience et n'ont pas tenté de brader le DLC pour faire passer la pilule. C'est dans tous les cas dommage ; espérons que les prochains contenus additionnels seront meilleurs.

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Test réalisé sur PC par Alandring grâce à une version fournie par l'éditeur.

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