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Développé par le studio Turbine, le MOBA Infinite Crisis veut retranscrire la puissance de ses super-héros notamment par la destruction des décors. Turbine pousse encore plus loin avec une série de catastrophes modifiant l'environnement. Lire la suite
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Développé par le studio Keen Software House, Space Engineers veut proposer aux joueurs un sandbox reposant sur la construction de structures dans l'espace. Lire la suite
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L'an dernier Janna était à l'affiche, cette année c'est Elise ! En effet le champion qui aura son skin Victorieux pour récompenser les bons joueurs a été choisi. Vérifiez dès à présent ce que votre rang classé vous octroiera en fin de saison 3. Lire la suite
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Alors que la version standalone du mod DayZ se fait toujours attendre, son créateur Dean Hall a présenté lors de la Gamescom 2013 une nouvelle fonctionnalité qui va faire couler beaucoup de sang. Lire la suite
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Dévoilé lors du Fanfest 2013, la démonstration technique utilisant la réalité virtuelle EVE-VR devient un jeu à part entière avec EVE : Valkyrie. Nous avions déjà évoqué, lors du Fanfest 2013, que le développeur islandais CCP se... Lire la suite
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Dans les jeux en ligne, a fortiori compétitifs et sur console, les joueurs sont parfois très passionnés, voire adoptent un comportement désagréable. Par le gameplay, Bungie entend y remédier et encourager les interactions positives. Lire la suite
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A défaut d'une mise à jour, nous avons droit à une mise au point suite à une série d'interviews des développeurs. On parle de l'avenir (lointain) de Diablo III. Lire la suite
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TitanFall propose un double gameplay : incarner un gigantesque mécha ou un fantassin discret. Une double approche nécessitant de repenser les cartes du jeu pour les deux modèles de personnage, mais aussi l'accès à l'une ou l'autre... Lire la suite
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Le studio Respawn a des moyens limités. À l'heure des arbitrages, le développeur à sabrer sans hésiter le mode solo (qui n'intéresserait plus les joueurs) au profit du mode multijoueur. Signe des temps. Lire la suite
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Destiny se veut d'abord et avant tout un shooter s'appuyant sur une histoire, mais dans un monde ouvert et dynamique, s'appuyant sur un gameplay sandbox. Bungie s'explique : c'est au joueur de construire son histoire au travers d'événements... Lire la suite
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Avec la cinématique l'Inflexion des destins, les joueurs de League of Legends ont découvert un Baron Nashor à l'apparence différente de celui actuellement présent en jeu. Le monstre de la Faille de l'Invocateur est en effet bien plus... Lire la suite
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Travis Day, designer de Diablo 3 revient sur la place des objets dans le jeu et sur les changements à venir. La chasse aux objets est au coeur de l'expérience Diablo, et nous sommes déterminés à continuer à l'améliorer dans Diablo III. Lire la suite
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L'interview a été réalisé le 20 Décembre par nos confrères Russes lors de la visite de Michael Zywiec à la station de radio "Прямой наводкой" (littéralement : "à bout portant"). Vous y apprendrez par exemple que des mods sont susceptibles... Lire la suite
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En 2012 deux ajouts d'importances sont apparues sur WoT. Le moteur physique qui apporte un réel plus au jeu, presque un nouveau jeu pour certains, ouvrant la voie à un gameplay encore plus intéressant et donnant des degrés de liberté... Lire la suite
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Voici un site, un autre site devrait-on dire, qui présente des études de hitbox. Le gros avantage de cette étude est la présentation des valeurs de blindages et d'angle de celui-ci. Gratuitement qui plus est. Lire la suite
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20 décembre 2012Les joueurs ayant demandé la table de MM 8.2, la voici (bouton source pour le zoom). Lire la suite
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Au détour d'un tweet de Jay Wilson, on apprend que le pvp, qui sera introduit avec la mise à jour 1.1.0 sur Diablo III, n'aura pas d'équipement spécifique. Il y aura seulement des équipements bon pour le pvp en fonction de vos compétences. Lire la suite
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Wargaming a donc renoncé à la sortie des chars Chinois en 8.2. Cette décision prend effet suite à l'analyse des retours d'expériences des joueurs sur le serveur de test, et à l'analyse des statistiques recueillies par le serveur en jeu. Lire la suite
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Une réunion interne ayant pour objectif de faire le bilan sur l'état du jeu et de son avenir s'est tenue chez Wargaming.net courant Octobre. Ce brainstorming a accouché d'une conclusion longue de 25 pages, soulignant les incohérences... Lire la suite
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Si vous aimez l'artillerie, lisez ceci. Si vous détestez l'artillerie, voici un possible laxatif. Attachez vos ceintures : L'artillerie tier 10 approche ! Ne vous évanouissez pas tout de suite : Les lanceurs de roquettes arrivent ! Lire la suite
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Après de longs mois d'attente, Rockstar Games se met à table et nous livre de plus amples informations à propos de son futur titre : Grand Theft Auto V. Lire la suite
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La prochaine grande mise à jour de la bêta de Heart of the Swarm arrive bientôt, et les joueurs vont pouvoir tester un nouvel élément de StarCraft II. Le système de niveaux introduit une progression qui offre des récompenses aux joueurs... Lire la suite
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Suite à un malentendu, les dégâts infligés par les monstres en Armageddon se sont révélés être plus élevés que prévu. Ils sont donc réduits d'environ 25% pour chaque palier de Puissance des Monstres. Lire la suite
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Longtemps décriée comme déséquilibrée, la carte de jeu 3 vs 3 va être refaite dans le but d'améliorer le confort de jeu, la rapidité des parties et d'équilibrer son gameplay pour tous les rôles. Le serveur de test (aussi appelé PBE)... Lire la suite
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Nous avons cuisiné Aodheus ! La réponse est limpide, ou presque. Partant d'un constat fait par un joueur anglophone et qui nous semblait refléter une certaine réalité, nous avons questionné Aodheus (CM France) sur la modification... Lire la suite
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