Test du premier DLC de Remant II : The Awakened King
Sorti en juillet dernier, Remnant II prévoyait déjà 3 DLC qui serait ajoutés dans l'année. Le 14 novembre, près de 4 mois plus tard, le jeu accueille le premier des trois, nous faisant revenir à Losomn pour de nouvelles aventures. Que vaut ce contenu ? Nous allons le voir de plus près.
Remnant II a une structure un peu particulière. Passé le tutoriel, on est embarqué dans un premier monde qu'il faut compléter. On arrive alors dans le Labyrinthe, une zone qui relie les mondes, où on débloque deux nouveaux mondes qu'on peut faire dans l'ordre qu'on veut. Et, une fois les trois mondes complétés, on arrive dans la zone finale, dernière ligne droite menant au boss.
Si le Labyrinthe et la zone finale sont fixes, il y a de l'aléatoire dans les trois mondes. Tout d'abord, le premier monde est choisi aléatoirement parmi les trois mondes possibles. Puis, dans chaque monde, il y a une histoire principale choisie aléatoirement parmi les deux disponibles pour chaque monde. Et si chaque histoire principale implique la présence de certaines zones prédéterminées, les autres sont choisies aléatoirement parmi les zones secondaires possibles. Et, pour compléter la chose, il y a divers "événements" qui peuvent apparaitre ou non dans ces zones.
Du coup, lorsqu'on termine le jeu, on n'a pas vu la moitié du contenu. Mais on la possibilité de reroll la Campagne pour refaire toutes les zones depuis le début, avec un nouveau tirage. Et on a également la possibilité en parallèle de créer une Aventure, qui permet d'avoir un tirage du monde de son choix. De plus, à chaque nouveau tirage d'une Campagne ou d'une Aventure, on peut choisir la difficulté à appliquer à celle-ci.
L'attente
Depuis son lancement, on peut prendre Remnant II en édition Standard avec juste le jeu pour 50€, en édition Deluxe qui contient en plus un "early unlock" de 3 sets d'armure (l'édition permet de les avoir directement avec un nouveau personnage, mais on peut aussi les acheter à un PNJ une fois le boss final vaincu) pour 60€ et, finalement, en édition Ultimate qui contient en plus 3 DLC et un pack de consommables pour 70€.
Du coup, grâce à cette édition Ultimate, on sait depuis un moment que les développeurs prévoyaient de sortir 3 DLC au cours de la première année (donc en moyenne un tous les 4 mois) et on pouvait se faire une première idée du tarif de ceux-ci puisqu'ils sont vendus dans cette édition soit 10€ si on compare au prix de la Deluxe, soit 20€ si on compare au prix de la Standard.
De là, un tas d'hypothèses et de souhaits moins réalistes ont pu être émis. Le contenu que les joueurs espéraient le plus voir avec ces DLC étaient de nouveaux mondes. Mais, en si peu de temps, un espoir un peu plus réaliste était de voir revenir des mondes du premier opus, contant sur le fait qu'ainsi le travail ne partirait pas de rien pour gagner du temps. Et le contenu suivant qui était le plus espéré était de nouveaux modes de jeu, avec en tête le mode Survie déjà introduit par un DLC sur le 1 qui proposait une expérience roguelite du jeu.
La révélation
Finalement, ce premier DLC apporte une nouvelle histoire pour un des trois mondes (Losomn) avec de nouvelles zones secondaires, un nouvel archétype, un nouveau trait (avec une limite de points de traits remontée de 20) et de nouveaux objets. La présence de ces objets ne se limite pas aux nouvelles zones : certains sont à trouver à travers les trois mondes.
De plus, il a été confirmé que les deux autres DLC auront une proposition similaire, apportant de nouvelles histoires pour les autres mondes.
Chaque DLC est proposé seul pour 10€. Et un pack contenant les 3 DLC ainsi que le même pack de consommables que l'édition Ultimate est proposé pour 25€. Ce qui est un peu plus élevé que ce qu'on pouvait imaginer et se traduit un peu comme une punition pour les joueurs qui n'ont pas pris directement (et aveuglement) l'Ultimate. D'autant plus qu'il n'y a jamais de proposition d'upgrader sa version.
Notons toutefois qu'ils ont apporté des nouveautés entre la sortie et le premier DLC, avec notamment les loadouts et de nouveaux mutators et nouvelles armes, et qu'ils ont indiqué qu'ils pourraient réaliser d'autres ajouts en plus de ceux des 3 DLC.
La nouvelle histoire
Dans l'une des histoires précédentes de Losomn, on pouvait enquêter dans une zone secondaire pour découvrir les causes du sommeil sans fin dans lequel était plongé le Vrai Roi. Dans la nouvelle histoire introduite par le DLC, on se retrouve dans une version alternative de Losomn dans laquelle le Vrai Roi a finalement été tiré de son sommeil, mais a sombré dans la folie et mène le monde vers un destin funeste. L'occasion au passage d'en apprendre plus sur ce monde aux facettes multiples.
La première fois qu'on joue avec le DLC, il est possible de créer une nouvelle Aventure qui a forcément la nouvelle histoire ainsi que toutes (et que) les nouvelles zones. Autrement, la nouvelle histoire et les nouvelles zones rejoignent les possibilités de tirage pour une Campagne ou une Aventure à Losomn.
Lorsqu'on revient à Losomn, qu'on a eu l'occasion de parcourir une tripotée de fois, on se retrouve avec un étrange mélange d'ancien et de neuf.
C'est le cas avec le bestiaire dans lequel, logiquement, on retrouve les ennemis déjà croisés, mais aussi de nouveaux ennemis. Parmi ces derniers, ce sont les plus compliqués à affronter qui marquent le plus. Certains pour de bonnes raisons, d'autres parce qu'ils paraissent un peu plus puissants qu'ils n'auraient dû (il y en a notamment un dont les dégâts étaient beaucoup plus élevés que prévus et qui a déjà reçu un correctif).
Mais c'est aussi le cas avec les environnements. Certaines zones se démarquent par leurs paysages (zones urbaines côtière inédites) ou leur construction (notamment la grande zone centrale autour de laquelle toute la nouvelle histoire s'articule), d'autres ont des environnements plus classiques, quand elles ne réutilisent pas carrément d'anciennes tuiles.
Mais ça reste compréhensible. Là où c'est plus gênant, en parcourant une Aventure prédéterminée, c'est que je me suis retrouvé à avoir le même événement présent dans deux zones différentes. Et c'est arrivé deux fois. Dans le contenu précédent, un même événement avait la possibilité d'apparaitre dans plusieurs zones, mais un événement ne pouvait apparaitre qu'une fois dans une même Campagne ou Aventure. Peut-être que pour un tirage normal, un ancien événement aurait pris la place d'un doublon, mais ça ne change pas que ça fait tache (surtout qu'un des deux softlock le jeu lorsqu'on essaye de le refaire sur un même monde, même si c'est sur une itération différente de l'événement).
Les autres ajouts
Le principal ajout à côté de ça est le nouvel archétype : le Ritualiste, qui se spécialise dans les altérations d'état, que ce soit pour faire des dégâts avec des DoT ou pour profiter de bonus du fait de la présence d'altérations d'état sur les ennemis. C'est un archétype qui n'est pas évident à rendre efficace et nécessite d'avoir l'équipement qui va avec pour en dévoiler le potentiel.
Il y avait déjà de l'équipement orienté altérations d'état, mais ils ont profité de l'arrivée du Ritualiste pour dédier une partie des nouveaux équipements à venir renforcer les différents gameplays possibles avec le Ritualiste. Malheureusement, dans le lot, les armes sont un peu en retrait, avec 4 nouvelles armes de mêlée (dont deux faux, qui introduisent un nouveau moveset) pour 3 nouvelles à armes à feu (toute longues) alors qu'on n'aurait pas craché sur un peu plus d'armes à distance pouvant apporter de nouvelles options pour placer des altérations d'état.
Conclusion
En soi, le DLC est plutôt de qualité et on en a au final pour son argent. J'ai mis plus de 5h pour le parcourir une fois en entier (en prenant le temps de fouiller) et je sais que j'aurais à le refaire quelques fois pour espérer avoir à nouveau le 100% sur le jeu.
Mais j'ai du mal à être aussi satisfait que je ne le devrais par ce DLC. Même si je sais qu'une partie de ce sentiment est lié au fait que je ne suis pas raisonnable. Je trouve que ça manque d'un quelque chose enrichissant un peu le gameplay. Là, c'est juste du nouveau contenu, dans la pure continuité de celui déjà existant.
Si on a le jeu et qu'on en veut plus, le DLC remplit parfaitement ce rôle. Mais j'ai l'impression que l'idéal est d'attendre la sortie des 3 DLC pour commencer le jeu avec l'édition Ultimate, le jeu et ses DLC formant un tout à découvrir d'un coup.
Test réalisé par Peredur à partir d'une version du DLC fournie par l'éditeur.
Sur le même sujet :
Plateformes | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S |
---|---|
Genres | Action, action-rpg, action-aventure, jeu de rôle (rpg), tir, tir à la troisième personne (tps), fantasy, horreur, science-fiction |
Sortie |
25 juillet 2023 (Monde) |
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