Rétrospective 2019 - Deuxième partie

La rédaction de la section JOL - JV vous propose une petite rétrospective de l'année 2019, découpée en plusieurs parties. Voici la deuxième.

Rétrospective 2019

Voici la liste des contenus publiés avec le lien pour y accéder :

Partie 1

  1. Les Hack'n'slash les plus marquants de 2019 - par Peredur
  2. Les petits jeux de la Switch les plus marquants de 2019 - par Aragnis
  3. Les jeux avec des roues les plus marquants de 2019 - par Hachim0n

Partie 2

  1. Les jeux méconnus à la DA soignée les plus marquants de 2019 - par Grim
  2. Les jeux Linux les plus marquants de 2019 - par Tchey
  3. Les jeux narratifs les plus marquants de 2019 – par Alandring

Partie 3

  1. Les jeu de gestion/stratégie les plus marquants de 2019 - par Seiei
  2. Le MMO le plus marquant de 2019 - par Agahnon
  3. Les plaisirs coupables de 2019 - par Dunta
  4. Les jeux les plus marquants de 2019 - par Glaystal

Partie 4

  1. Les jeux Switch les plus marquants de 2019 - Par Hachim0n
  2. Les jeux japonais les plus marquants de 2019 - par Lianai

Les jeux méconnus à la DA soignée les plus marquants de 2019 - par Grim

Alors qu'une nouvelle génération de console pointe à l'horizon et avec elle les promesses de graphismes toujours plus beaux, l'année 2019 s'est montrée plutôt agréable à l’œil pour les joueurs. Je ne vais pas vous parler de tous les AAA qui, je n'en doute pas, auront sans doute la part belle dans les classements de nos JOL d'or, mais plutôt de ces jeux peut-être un peu moins connus, mais dont la direction artistique m'aura marquée cette année.

Difficile de ne pas commencer sans évoquer celui qui mérite probablement le moins le titre de jeu méconnu tant il a été la grosse révélation de l'année dans le genre du RPG, raflant de nombreuses récompenses ici et là. Je parle bien sûr de Disco Elysium de Zaum Studio. Si le jeu se montre brillant dans sa narration et excellent dans sa musique, il se montre également à la hauteur sur le plan visuel avec un rendu très peinture à l'huile. Dans ce même genre de rendu réussi, on évoquera The Wanderer de La Belle Game, un titre essentiellement narratif, mais qui aura été un plaisir pour les yeux.
 
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Du côté des fans de gros pixels, je retiens surtout Blasphemous qui, s'il m'aura souvent arraché quelques commentaires acerbes sur son gameplay, est une vraie réussite visuelle à l'ambiance très particulière grâce à ses arrière-plans détaillés et ses personnages qui laisseront toujours un sentiment de malaise palpable. Toujours dans cette catégorie des jeux à l'ambiance particulièrement réussie, je salue A Plague Tale : Innocence, ses hordes de rats et son ambiance sonore ainsi que Draugen pour l'ambiance si particulière des fjords nordiques.
 
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Pour conclure, voici quelques autres jeux aux DA marquantes pour cette année : Manifold Garden et Etherborn pour les fans de structures étranges, Gris pour son esthétisme ou encore Superliminal pour sa tentative de jouer avec les perspectives. Ceci n'est qu'une petite sélection des titres qui m'auront marqués cette année, n'hésitez pas à partager avec nous votre propre sélection en commentaires.
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Les jeux Linux les plus marquants de 2019 - par Tchey

Chaque année semble plus dense que la précédente en terme de sorties et de nouveautés, d'opportunités de découvertes et de créativités, tant les outils facile d'accès permettent au plus grand nombre de mettre la main au clavier, pour donner vie à des idées.
Très souvent, ça ne donne rien, un projet avorté, un brouillon jamais terminé, un résultat bâclé, un imprévu fait d'abandon, une médiocrité technique, un raté prototypique et j'arrête ici, car j'ai encore une très longue liste autrement. Vous avez saisi le principe, je suppose.

Pourtant, parfois, il arrive que de cette masse informe émerge une silhouette, disgracieuse peut-être, néanmoins fort prometteuse. C'est dans cette catégorie que souvent je plonge avec délice, me couvrant d'immondices pour extraire la gemme brute, qui ne demande qu'un peu de lumière et d'exposition pour recevoir le doux martèlement de la reconnaissance publique, puis le succès commercial, clefs qui mènent alors à l'amélioration perpétuelle. Enfin, ça, ça dépend de la volonté des développeurs à faire de leur produit un beau bébé bien lustré tout brillant. C'est ainsi que sont nés Minecraft, Factorio, Terraria et d'autres encore, aujourd'hui reconnus comme des fondateurs, des genres, au point où tout jeu qui arrive après doit souffrir la comparaison. Un jeu d'exploration avec des gros cubes que le joueur peut déplacer pour construire à sa guise ? Pfff, Minecraft, blabla...

Alors, après cette pompeuse introduction, quel sera mon choix des meilleurs jeux 2019 ? Déjà, je veux me forcer à supprimer de la liste tous les jeux en accès anticipé, alpha, beta, prototype, sauf si c'est un jeu en perpétuel développement. Cas typique : Dwarf Fortress, il ne sera jamais "fini", mais il est tout à fait sain de le considérer comme tel. Les ajouts ne sont que des ajouts. Et puis, je me dois de faire une distinction supplémentaire. C'est JoL, c'est généraliste, mais pour la forme, je ne vais citer que des jeux natifs pour les PC Linux. Donc pas de WINE, Proton ou autres. Seulement des jeux natifs pour les PC Linux sortis en version "finale" en 2019.

C'est sans ordonnance, il n'y a pas de premier ni de dernier.

Steets of Rogue, juillet 2019

https://streetsofrogue.com/
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L'un des jeux les plus directement marrants de ces dernières années. Un roguelite avec un large choix de personnages uniques, chacun permettant d'approcher des situations similaires de manières radicalement différentes. C'est facilement comparable aux premiers GTA (ceux en 2D en vue de dessus) avec une dose de Deus Ex. Par exemple, disons que la mission est de récupérer un objet dans un coffre se trouvant à l'intérieur d'un bâtiment bien gardé. Un personnage peut pirater le système d'aération pour empoisonner les gardiens, les obligeant à sortir pour respirer de l'air propre. À ce moment, il est possible d'entrer par la porte alors déverrouillée ou d'assassiner tout le monde pour être tranquille et ramasser la clef. Un autre personnage peut simplement casser le mur et accéder directement à la salle du coffre. Un autre a l'occasion de frapper à la porte pour attirer un garde, et le convaincre d'aller voir ailleurs. Et pendant tout ce temps bien sûr, les éléments extérieurs perturbent les plans. Policier en patrouille, raid de bandits, robot tueur qui cherche à atteindre le joueur, et d'autres joyeusetés. Ajouter un mode coopératif en ligne, délire garanti.


Rise to Ruins, octobre 2019

https://risetoruins.com/
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Un jeu transgenre, à la fois gestion de colonie, Tower Defense et God Like, en développement jouable depuis des années et seulement récemment terminé (bien que toujours suivi et mis à jour). Le principe est de construire un village pour ses petits adorateurs, tout en les protégeant de la corruption, un mal qui dévore toutes les terres et envoie régulièrement des monstres manger les innocents villageois. C'est là qu'intervient la construction de palissades, de murs, de pièges, de tourelles, afin de fabriquer un labyrinthe dans lequel se perdront les créatures maléfiques. Si les colons sont contents, la jauge de pouvoir du joueur-dieu augmente, et lui permet d'utiliser des sorts puissants. Pluie pour arroser les cultures, boule de feu pour détruire les slims menaçants, magie pour faire repousser les arbres, tout est là pour avoir le sentiment de réellement prendre soin des petits tas de pixels qui vous adorent. Il est aussi possible de jouer paisiblement pour alors se concentrer uniquement sur la gestion et la divinité. Définitivement un très bon jeu, que le développeur suit avec talent, attention et amour.


AI WAR 2, octobre 2019

https://arcengames.com/aiwar2/
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Le studio Arcen Games est connu pour ses jeux mêlant plusieurs concepts, prenant des risques, n'étant pas facile à décrire ou étiqueter. La meilleure définition de AI WAR 2, c'est que c'est la suite de AI WAR. Autrement, c'est un jeu de conquête spatiale façon 4X, de stratégie temps réel, de Tower Defense, et ce n'est vraiment aucun de ceux-là non plus. L'idée est que l'on joue en asymétrie contre le grand méchant, l'IA, qui considère l'humanité comme une menace mineure et négligeable. Si le joueur commence à vouloir repeindre la carte à la couleur de sa faction, l'IA aux ressources virtuellement illimitées verra l'humain comme une menace grandissante et l'anéantira en quelques vagues de drones. Il faut donc avancer prudemment, choisir avec soin les secteurs à capturer, à ignorer, à éviter, pour explorer la galaxie à la recherche des serveurs principaux de l'IA. Là, il convient de frapper les points faibles presque furtivement, avant que les capteurs de l'IA ne décident que le joueur représente la menace majeure, et le pulvérise. Très dense et complexe, jouissif une fois que l'on commence à comprendre la richesse stratégique et tactique de la chose.


Project 5 Sightseer, août 2019

https://store.steampowered.com/app/6...t_5_Sightseer/
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Un jeu d'exploration, d'aventure et de construction, dans un monde ouvert immense qui promet plusieurs dizaines d'heures pour être traversé de bout en bout, sur des partie en solo ou en multijoueur. Donc, c'est comme ARK, Rust et consorts ? Un peu, mais non. Ici, on est un véhicule qui débarque sur une planète presque vierge et il faut dans un premier temps explorer les lieux pour trouver un point intéressant afin de fonder une colonie, ce qui est essentiellement une question de ressources disponibles à proximité. Ensuite, on exploite les ressources d'abord en récolte directe via le laser de la tuture puis en plantant des extracteurs, des turbines, capteurs solaires et tout le tralala. Par la suite, des drones plus ou moins automatisés viennent prêter main forte et d'autres colonies peuvent être établies plus loin pour capter d'autres ressources. Entre les colonies, des routes commerciales peuvent se développer. Le côté sci-fi sans humain, uniquement des véhicules drones, donne au titre un goût particulier et l'exploration qui est grandement mise en avant est soutenue par une direction artistique et des environnements très propres qui invitent à aller toujours plus loin.


Nowhere Prophet, juillet 2019

https://www.noprophet.com/
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Un roguelite à cartes, dans un univers original post-apocalyptique, avec de nombreuses possibilités et combinaisons entre les cartes. Les combats en face à face opposent un groupe de rescapés plus ou moins humains et des bêtes ou des machines ou des bandits ou des mutants ou tout un tas d'autres adversaires qui n'ont visiblement pas envie de laisser passer le groupe. Les points forts du jeu sont sa direction artistique marquée et les terrains de duel, offrant des situations variées faisant appel au sens tactique du joueur. Sur deux ou trois colonnes, il faut gérer le positionnement des troupes et protéger le chef. Privilégier le nettoyage du terrain, l'attaque directe du dirigeant adverse, la protection de la matriarche ou le placement d'unités offensives a des conséquences à long terme. Les troupes blessées trop souvent seront supprimées du paquet, le morale baissera, la faim tiraillera les estomacs et l'arrivée au prochain village ne sera peut-être pas un soulagement.


Gladiabots, mai 2019

https://gladiabots.com/


Combat de gladiateurs en arène, sauf que les gladiateurs sont des robots programmable qui ne font que ce que le programme demande. Au départ, on peut se contenter d'un "tir sur la cible la plus proche", puis très rapidement, la situation de l'arène force à l'évolution. Par exemple "si telle classe de robot avance à telle distance et tire sur un allié qui porte un cristal et se déplace vers l'objectif, alors utiliser un bouclier et se déplacer à telle distance pour protéger l'allié". Tout se fait par l'intermédiaire d'une interface visuelle très intuitive et même ceux qui ignorent tout de la programmation arriveront à passer les premiers niveaux. Ensuite, direction la compétition, par match indirect. Puisque les robots sont programmés, le joueur n'intervient pas du tout pendant un combat. De fait, en multijoueur, entre amis ou en ligue, il suffit de planifier un match et de revenir plus tard lorsque le résultat est connu. Les premiers programmes de quelques ordres linéaires se transforment à haut niveau en arbres complexes de plusieurs dizaines voire centaines d'ordres circonstanciels, ce qui donne une durée de vie, une rejouabilité et une marge d'apprentissage énormes.

Fantasy Strike, juillet 2019

http://www.fantasystrike.com/
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : argagarg vs geiger.jpg
Taille : 1000x563
Poids : 190,4 Ko
ID : 639557

On a ici un jeu de combat en 1 contre 1, en 3D sur un seul plan (2.5D si on veut). En plus d'avoir des personnages originaux, d'être très coloré et joli, le jeu est également très technique par ses choix de simplification. Par rapport aux classiques, on trouve ici moins de coups, un système direct de points de vie en lieu de barre de santé, on ne peut pas se baisser... A priori appauvri alors que justement, cela fait que tout est très réactif et lisible. Le jeu est taillé pour la compétition, tout en étant une excellent porte d'entrée pour les novices.


Je veux citer rapidement le déjà très connu Pathfinder Kingmaster (https://owlcatgames.com/), dont la Enhanced Edition est sortie en septembre 2019, un jeu de rôle et d'aventure aux combats en temps réel avec pause active : PKEE est un gros et grand titre, dans lequel on embarque pour un long voyage. Puis, deux cas particuliers en développement perpétuel. Le premier est un jeu de stratégie en temps réel à grande échelle : Zero K (https://zero-k.info/). Il est l'un des meilleurs "Total Annihilation-like" jouables aujourd'hui, tout simplement. Le second, c'est peut-être mon jeu favori de l'année, et de la décennie, celui que je relance "juste pour voir" depuis les années 2012, et auquel j'ai encore joué le mois dernier : ce n'est pas Dwarf Fortress, non, c'est Cataclysm Dark Days Ahead (https://cataclysmdda.org/). Toute catégorie confondue, tout support, toute date, c'est probablement le "jeu de survie" le plus complet qui existe à ce jour.

Enfin, cette sélection est basée sur les filtres annoncés en introduction. Si j'osais, je conclurais sur Astrox Imperium (http://astroximperium.com/), un jeu d'exploration et exploitation spatiale, très fortement comparable à Eve Online, mais en solo. C'est probablement la surprise de dernière minute (découvert en décembre pour moi), dont je suis avec impatience le développement, et l'arrivée prochaine sur Linux en natif (je joue à l'alpha via Proton). C'est fait par un seul gars et c'est le jeu "au plus fort potentiel" que j'attends pour 2020. À moins que ce ne soit Vintage Story (https://www.vintagestory.at/), un Minecraft-like vachement mieux et pas pareil, mais vraiment il faut que je m'arrête...

J'espère aussi en bonus que cette petite sélection montre que jouer sur Linux, ce n'est pas jouer qu'à des jeux moches. On voit trop souvent des listes "Best Linux Games" avec que des jeux OpenSource style Super Tux Cart, FreeCiv, Xonotic, qui sont certes très bien, mais non, Linux ce n'est pas que ça.

 

Les jeux narratifs les plus marquants de 2019 – par Alandring

2018 était un grand cru entre The Council, Detroit et les deux premiers opus de la licence Super Seducer. La barre était donc haute pour cette année 2019, mais le résultat s’est globalement montré satisfaisant.

Évacuons tout d’abord le grand absent de cette année 2019 : Super Seducer 3, initialement prévu pour mars, a été repoussé à une date indéterminée. Il est en soi très positif que les créateurs prennent leur temps, mais l’absence de nouvelles concernant ce jeu attendu est presque inquiétant.

Continuons ensuite avec la grande déception de cette année 2019 : Life is Strange 2 ne s’est pas montré à la hauteur de son illustre prédécesseur sorti en 2015. Si les qualités du studio parisien Dontnod demeurent visibles, le contexte choisi ne leur a pas permis de livrer un résultat à la hauteur des attentes. Espérons qu’ils feront mieux en 2020 avec Twin Mirror et Tell Me Why.
Life is Strange 2


Tant qu’à évoquer les jeux épisodiques, modèle commercial en voie de disparition, attardons-nous un peu sur Telltale, connu pour avoir popularisé le genre avant de disparaître. Les deux derniers épisodes de l’ultime saison de The Walking Dead ont été publiés – dans un anonymat presque complet – grâce au sauvetage du jeu par Skybound Games, filiale de l’éditeur de comics à l’origine de The Walking Dead. De plus, si l’entreprise californienne a fait faillite en 2018, elle n’est pas morte pour autant : elle a été rachetée et relancée par deux investisseurs. Telltale nouvelle formule est désormais officiellement au travail sur A Wolf Among Us 2, suite d’un des jeux préférés des fans de la société.

Autre bébé sauvé des eaux, Erica est sorti sur PlayStation 4 le 19 août. Initialement présenté comme membre de la gamme PlayLink, le titre s’en est finalement extrait et a changé d’actrice principale depuis son annonce, en octobre 2017. Le résultat ne restera pas dans les mémoires, mais il demeure tout à fait correct.

Beaucoup plus de merles que de grives, en somme, mais heureusement 2019 a connu un authentique chef d’œuvre du genre : Man of Medan. Le nouveau jeu de Supermassive Games constitue une nouvelle référence du genre en raison de son histoire de qualité, de sa prise en compte exemplaire des choix du joueur et de ses multiples façons de s’offrir au(x) joueur(s). Le jeu narratif a longtemps été pensé comme une expérience solitaire, mais Man Of Medan montre que ce genre peut aussi bien s’apprécier à plusieurs, en local ou en ligne. Cerise sur le gâteau, il constitue le premier opus de The Dark Pictures Anthology, une anthologie de jeux narratifs d’horreur, dont le prochain épisode, Little Hope, sortira en 2020.
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Enfin, un petit événement s’est produit en 2019 : les jeux Quantic Dream auparavant exclusifs aux consoles Sony sont arrivés sur PC, plus précisément sur l’Epic Games Store. Si on ne saurait vous recommander Heavy Rain ou Beyond : Two Souls, Detroit constitue un point de passage obligé pour les fans du genre.

Les jeux les plus marquants des Joliens

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