Rétrospective 2020 - Deuxième partie

Comme l'an passé, nous vous proposons une rétrospective des jeux qui ont le plus marqué nos rédacteurs.

Rétrospective 2020 - Sommaire

Chaque jour, une nouvelle partie de la rétrospective sera publiée et cet article mis à jour. Pour l'instant, voici ce qui est disponible :

Partie 1

  1. Les MMO les plus marquants par Agahnon
  2. 2020 - l'année des jeux du passé par Oulanbator

Partie 2

  1. Les jeux d'aventures et puzzles-games de 2020 par Grim
  2. Les hack'n'slash qui ont fait l'actualité en 2020 par Peredur

Partie 3

  1. Meilleurs jeux pour PC Linux en 2020 par Tchey

Partie 4

  1. La Switch, console des portages par Aragnis
  2. Les jeux de gestion/stratégie les plus marquants de 2020 par Seiei

Partie 5

  1. Ça a été leurs premières fois par NeoGrifteR
  2. Les jeux indépendants, un univers sur lequel compter par NeoGrifteR

Partie 6

  1. Les jeux marquants de 2020 par Glaystal

Partie 7

  1. Le Xbox Game Pass par Soviet Suprem

Partie 8

  1. Les jeux avec des roues par Hachim0n
  2. Les jeux narratifs par Alandring

Partie 9

  1. Les jeux japonais par Lianai

Les jeux d'aventures et puzzles-games de 2020 par Grim

Si nous n'avons pas eu cette année de véritables hits dans le genre du jeux d'aventure ou du puzzle-games, 2020 n'a pas été une année dépourvue de titres notables. Que vous soyez fans de point&click, de jeux d'aventure moins classiques ou de véritables puzzles-games, il y en a eu pour tous les goûts cette année.

C'est ainsi que l'année a débuté avec le puzzle-game le plus sympa et original auquel j'ai joué cette année : The Pedestrian. En entraînant le joueur dans le monde des panneaux de signalisation en compagnie d'un petit bonhomme souhaitant juste rentrer chez lui, le jeu de Skookum Arts combine avec succès originalité et réussite visuelle au sein d'un jeu plaisant à parcourir. Je citerais également Relicta qui a tenté de marcher sur les traces de Portal, Qube et The Talos Principle dans la catégorie des puzzles-games à la première personne. Un jeu qui mérite le coup d'oeil pour les fans du genre.

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Les point&clicks n'ont pas été en reste avec des propositions qui nous ont fait voyager. Dans une Afrique du Sud post-apo d'abord grâce à BEAUTIFUL DESOLATION. Le nouveau jeu de The Brotherhood reprend ce qui avait fait le renom de Stasis : des graphismes soignés et une ambiance réussie. Mais aussi une certaine rigidité dans le gameplay. Cette année a également vu le retour d'une licence qu'on pensait disparue avec Beyond a Steel Sky, suite tardive d'un classique des années 90, toujours menée par Charles Cecil et Dave Gibbons. Le résultat a été plutôt correct malgré des soucis de contrôles hérités d'un portage depuis l'Apple Arcade.

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Robert au rapport



Je conclus ce petit tour d'horizon des jeux d'aventure de 2020 avec trois coups de cœur personnels qui sont un peu passé sous les radars. Röki tout d'abord, qui nous plonge dans le folklore nordique où nous devons aider la jeune Tove à sauver son frère. Un titre fort joli et très plaisant à parcourir malgré quelques longueurs dans sa dernière partie. Je retiendrai également The Flower Collectors, un jeu dont les graphismes ont fait fuir un bon nombre de joueurs. Le principe, fortement inspiré du classique d'Hitchcock Fenêtre sur Cour, est pourtant intéressant : un ancien flic immobilisé par une jambe cassée est témoin d'un crime par la fenêtre de son appartement, qu'il cherche à résoudre. Je terminerai enfin avec The Last Show of Mr. Chardish qui sous ses airs de walking-simulator classique cache quelques moments particulièrement réussis sur le plan de l'émotion.

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Un théâtre dans les bois

Les hack'n'slash qui ont fait l'actualité en 2020 par Peredur

En 2020, beaucoup de monde s'est retrouvé avec un peu de temps à tuer chez soi. Et quoi de plus efficace pour combler son temps que le passer à tuer des hordes de monstres avec différentes compétences afin de se renforcer pour pouvoir tuer des hordes de monstres au sein d'un hack n slash ?

Pour le plus grand plaisir des amateurs du genre, cette année n'a pas été en reste de ce côté là, entre les anciens titres qui ont reçus de nouvelles mises à jour et les nouveaux qui sont sortis d'accès anticipé (ou non).

Parmi les anciens :

- Si Path of Exile ne nous a finalement pas gratifié de la bêta de son 2, on a cependant eu le droit cette année aux Ligues Delirium (mars), Harvest (juin) et Heist (septembre). Si elles n'ont à chaque fois manqué de raviver l'intérêt des joueurs, elles ne sont pas arrivées sans leur lot de troubles et mécontentement, faisant penser à de plus en plus de joueurs que Path of Exile a trop grossi et que Path of Exile 2 ne pourra arriver trop tôt afin de délester un peu tout ça grâce à quelques mécaniques simplifiées.

- Plus modeste, avec seulement 4 personnes sur les 13 composants le studio qui travaillent sur le jeu, Grim Dawn nous a malgré tout offert trois mises à jour (gratuites) qui savent nous surprendre par leur taille et leur contenu, avec notamment de nouvelles zones à explorer. Ces ajouts ne sont pas suffisants pour renouveler réellement l'expérience mais ils contribuent à la perfectionner et à raviver l'intérêt pour le titre en attendant des nouvelles de leurs prochains projets.

- Plus discret, Hero Siege continue d'évoluer petit à petit au fil des ans au point d'être un autre titre que celui lancé en 2014. Cette année, l'évolution la plus notable est sans aucun doute l'apparition d'un second arbre de compétences pour chaque classe du jeu, diversifiant fortement les gameplays de chaque classe.

- Alors que tout le monde attend depuis des années un remaster au point de gober n'importe quelle rumeur allant dans ce sens, c'est cependant le Diablo 2 original qui est a été cette année sous le feu des projecteurs via un mod, Project Diablo 2, qui propose de redécouvrir le titre enrichi d'améliorations de qualité de vie, d'une activité end-game et surtout d'un équilibrage revu afin de permettre à plus de pouvoirs (dont certains inédits) de briller, le tout sans chercher à proposer une nouvelle expérience comme peuvent le proposer les autres mods d'une telle envergure.

Parmi les nouveaux :

- Bien entendu, le titre qui a le plus fait parler de lui cette année a été Wolcen à cause de sa sortie d'accès anticipé qui s'est passée dans la douleur du fait des serveurs qui n'ont pas tenu la charge suite à l'afflux massif de joueurs, mais également le constat que la majorité du jeu (qui n'avait pas été incluse dans l'accès anticipé afin de garder la surprise pour le titre final) n'était pas au niveau de qualité attendu. Il a fallu des mois et la sortie de la 1.1 pour avoir un titre avec une base plus saine. Et si le jeu n'est pas encore là où on l'attend, il parvient malgré tout à préserver la flamme de l'espoir pour celui-ci (à condition qu'il y parvienne avant que la future concurrence ne soit arrivée à maturité).

- Bien que plus vite oublié, Torchlight III a également pas mal marqué l'année, en commençant par l'annonce de la refonte de Torchlight Frontiers, le projet de MMO F2P, en Torchlight III, pour une expérience plus proche des attentes des joueurs. Au cours des alpha et bêta fermées, puis de l'accès anticipé qui a suivi, les développeurs ont apportés de nombreux changements au titre en réponse aux demandes des joueurs. Entre le lancement en accès anticipé assez chaotique et une sortie complète qui a eu lieu trop tôt, les joueurs ont rapidement tiré un trait sur le jeu. Cependant, le titre continue d'évoluer, toujours à l'écoute des joueurs, laissant l'espoir d'arriver à un état suffisamment correct dans le futur. Cependant, il ne relèvera probablement jamais réellement la tête tant qu'il ne permettra pas les mods, condition sine qua none pour de nombreux joueurs qui considèrent cette fonctionnalité comme un pilier de la série.

- Le dernier titre sorti d'accès anticipé cette année, Chronicon, est le moins connu des trois et pourtant celui qui présente le plus de qualité. Développé par une seule personne, il ne brille pas par ses graphismes et la prise en main n'est pas forcément la plus évidente. Néanmoins, il compense largement ces défauts par ses différentes mécaniques de jeu et ses possibilités de personnalisation.

Parmi les non arrivés :

- À côté de Path of Exile 2, le titre le plus attendu qu'on n'a pas vu cette année est Diablo 4. Dévoilé au travers des conférences et d'une démo lors de la BlizzCon 2019, il était annoncé comme pas prévu pour avoir une sortie prochaine. Si on pouvait s'attendre à ce qu'il se fasse discret au point de se faire oublier, son développement s'est fait avec plus de transparence qu'attendue de la  part de Blizzard, probablement afin de rassurer les joueurs échaudés par Diablo 3. C'est ainsi qu'une fois par trimestre, on a pu découvrir le temps d'un article sur quoi travaillaient les équipes du jeu, leurs pistes de réflexions sur le game design. Si cela ne permet pas encore de se faire une idée de comment sera le jeu, ça permet de constater qu'ils semblent éviter certains écueils de Diablo 3 et, si toutes les idées présentées ne semblent pas encore mâtures, ils paraissent à l'écoute des réactions des joueurs à ces articles afin de corriger le tir tant qu'il est encore temps.

- Le jeu pas sorti qui a fait le plus parlé de lui cette année est probablement Last Epoch. Profitant d'être accessible en accès anticipé, il était souvent conseillé tout au long de l'année lorsque quelqu'un cherchait un HnS à découvrir. Bien qu'initialement prévu pour cette année, sa sortie a finalement été repoussée à l'année prochaine, alors que de nombreux éléments doivent encore être intégrés au titre. Le jeu est prometteur et a su énormément évoluer depuis sa campagne Kickstarter, mais le multijoueur n'est pas encore présent. Une fois celui-ci en place, on pourra découvrir le plein potentiel du titre, mais il y a également un risque qu'il ne tourne pas suffisamment bien, celui-ci étant toujours un défi technique.

- Finalement, dans les jeux pas sortis, on gardera un oeil sur The Slormancer, réalisation de deux Français qui devait sortir en accès anticipé cette année, mais qui a malheureusement été repoussé à l'année prochaine. On a cependant pu découvrir le titre via une démo, mise à disposition pour la première fois lors du Steam Game Festival qui s'est déroulé en juin et nous a permis d'achever de nous convaincre qu'il s'agissait d'un titre à suivre.

2020 a ainsi été une année riche pour les HnS. 2021 ne devrait cependant pas être en reste avec l'arrivée, a minima en bêta, de Path of Exile 2, le lancement de Last Epoch, l'accès anticipé de The Slormancer et pas de ralentissement à prévoir sur le suivi des titres déjà sorti. De plus, Lost Ark fera peut être enfin son arrivée ?

En parallèle, on notera que la quasi-intégralité des HnS qui font l'actualité ont été ou seront en accès anticipé (les exceptions étant Hero Siege, Diablo 2 et, probablement, Diablo 4). Cela s'explique par la complexité que doivent avoir les HnS aujourd'hui malgré la simplicité apparente du gameplay. En effet, les attendus "minimum" n'ont cessé d'augmenter au fur et à mesure de la sortie de nouveaux titres. En résulte un besoin de test des mécaniques et surtout de l'équilibre des nombreuses combinaisons possibles qui nécessitent des moyens qui ne sont pas à la portée de la plupart des studios se lançant dans l'aventure. Pour achever de s'en convaincre, il suffit d'observer l'exemple qu'on a eu cette année de Wolcen dont les mécaniques ont été testées majoritairement en interne, malgré un accès anticipé et dont la fragilité a été identifiée peu de temps après leur passage entre les mains des joueurs.

Attendez-vous JOL d'or ?

8,9 / 10
30 l'attendent, 3 pas

Réactions (45)

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  • C'est marrant côté MMO, ce sont dans les vieux pots que l'on fait les meilleures confitures.

    Du côté des mauvais élèves j'aurais mit Warcraft 3 Reforged. Qui a eu une des pires notes mondiale dans le jeu vidéo. Ca ne me surprendrais pas qu'il détient un record.
    FF7R qui en dehors du fanboyisme exacerbé, n'a rien de folichon. Tout le monde a sauter dessus en criant au jeu du siècle, un peu comme CP2077. Pourtant, visuellement pas ouf, aucune IA, les modifications de lore tuent le rythmes et sont idiotes, durée de vie minimum, des décalages surprenant Barret incognito, dans les locaux, au milieu des gens en costume / tailleur. Bref, si les joueurs de PS1 étaient amnésiques de cette période, je doute que le jeu aurait eu du succès. Cela dit les musiques et cinématiques sont superbes. SE devrait faire des films d'animations, de même pour Blizzard, j'ai l'impression que c'est leur domaine primaire.
    SuperMario 3D allstar qui ne sont que des ROMs venduent a prix d'or, une honte.

    Ce sont les 3 titres qui m'ont réellement déçu en remake, on ne pouvait pas faire pire je pense.
    31/12/2020 à 15:18:32
  • Citation de Vikaz :
    C'est marrant côté MMO, ce sont dans les vieux pots que l'on fait les meilleures confitures.
    Du côté des mauvais élèves j'aurais mit Warcraft 3 Reforged. Qui a eu une des pires notes mondiale dans le jeu vidéo. Ca ne me surprendrais pas qu'il détient un record.
    FF7R qui en dehors du fanboyisme exacerbé, n'a rien de folichon. Tout le monde a sauter dessus en criant au jeu du siècle, un peu comme CP2077. Pourtant, visuellement pas ouf, aucune IA, les modifications de lore tuent le rythmes et sont idiotes, durée de vie minimum, des décalages surprenant Barret incognito, dans les locaux, au milieu des gens en costume / tailleur. Bref, si les joueurs de PS1 étaient amnésiques de cette période, je doute que le jeu aurait eu du succès. Cela dit les musiques et cinématiques sont superbes. SE devrait faire des films d'animations, de même pour Blizzard, j'ai l'impression que c'est leur domaine primaire.
    SuperMario 3D allstar qui ne sont que des ROMs venduent a prix d'or, une honte.

    Ce sont les 3 titres qui m'ont réellement déçu en remake, on ne pouvait pas faire pire je pense.
    Et dans ce qu'il t'as plus ?
    31/12/2020 à 15:44:09
  • Citation de Vikaz :
    C'est marrant côté MMO, ce sont dans les vieux pots que l'on fait les meilleures confitures.
    Ta vu la tête des nouveaux trucs aussi, soit des trucs asiat (comme d'hab) malaisant au possible surtout du coté des perso féminins soit des jeux pas encore réellement là comme New world&co. Comme j'ai dis sur l'autre topic parlant de mmo: on a déjà tout à disposition niveau mmo pour s'amuser donc pas besoin de nouveaux je trouve.

    Sinon cette année pour moi (merci le confinement) c'est le grand retour de mon investissement dans les jeux solo, jusque là j'étais un joueur d'mmorpg 98% du temps mais ça a drastiquement changé cette année. En plus ce fut une année assez riche niveau JV au final.

    FF7R qui en dehors du fanboyisme exacerbé
    Le jeu est bon, très bon même et j'arrive pas à voir comment on peut dire le contraire. On peut ne pas apprécier la découpe en X opus et ce genre de choses mais objectivement ils ont réalisé un sacré taff. Les personnages n'ont jamais été aussi attachant qu'avec cet opus. En plus l'ancien est toujours dispo donc on peut jouer aux deux, comparer des trucs toussa, non franchement ça va.
    31/12/2020 à 16:09:26
  • Avatar de 'Az
    Le jeu est bon, très bon même et j'arrive pas à voir comment on peut dire le contraire. On peut ne pas apprécier la découpe en X opus et ce genre de choses mais objectivement ils ont réalisé un sacré taff. Les personnages n'ont jamais été aussi attachant qu'avec cet opus. En plus l'ancien est toujours dispo donc on peut jouer aux deux, comparer des trucs toussa, non franchement ça va.
    Perso j'ai adoré la qualité de la mise en scène et des personnages, par contre le système de combat je l'ai trouvé catastrophique (point de vue assez peu partagé j'en conviens). J'aime pas du tout la direction qu'ils ont prise dans la licence, je comprends plus leur positionnement entre l'ARPG et le JRPG traditionnel. Le jeu est basé sur les pattern de ses boss, les esquives, l'exploitation de fenêtres, mais bien plus dur à ce niveau qu'un ARPG bien foutu (pour les citer encore une fois, les souls), difficulté compensé par des barres de vie gigantesque et des soins généreux.

    En jouant à FFVII-R ou FFXV j'ai juste l'impression de passer ma vie à jouer comme un pied (exacerbé par ces interminables animations de chute ou les crowd control dans tout les sens qui t'empêchent de jouer), mais non, c'est pas spécialement moi, le jeu est juste fait comme ça. Si tu veux jouer tranquillou sans pousser le système de combat jusqu'au bout, c'est pas spécialement "dur", c'est juste vraiment pas gratifiant du tout, ça m'a totalement sortis du jeu, et ça a finis de me convaincre qu'il valait mieux que je laisse la licence derrière moi.
    31/12/2020 à 16:48:07
  • Citation de 'Az :
    Perso j'ai adoré la qualité de la mise en scène et des personnages, par contre le système de combat je l'ai trouvé catastrophique (point de vue assez peu partagé j'en conviens). J'aime pas du tout la direction qu'ils ont prise dans la licence, je comprends plus leur positionnement entre l'ARPG et le JRPG traditionnel. Le jeu est basé sur les pattern de ses boss, les esquives, l'exploitation de fenêtres, mais bien plus dur à ce niveau qu'un ARPG bien foutu (pour les citer encore une fois, les souls), difficulté compensé par des barres de vie gigantesque et des soins généreux.

    En jouant à FFVII-R ou FFXV j'ai juste l'impression de passer ma vie à jouer comme un pied (exacerbé par ces interminables animations de chute ou les crowd control dans tout les sens qui t'empêchent de jouer), mais non, c'est pas spécialement moi, le jeu est juste fait comme ça. Si tu veux jouer tranquillou sans pousser le système de combat jusqu'au bout, c'est pas spécialement "dur", c'est juste vraiment pas gratifiant du tout, ça m'a totalement sortis du jeu, et ça a finis de me convaincre qu'il valait mieux que je laisse la licence derrière moi.
    Oui je comprends, le gameplay du jeu a beaucoup divisé les joueurs faut dire. Moi j'ai bien aimé avoir cette version niveau gameplay de FF7 car comme j'ai dis on a toujours l'autre disponible du coup bha on a aussi bien du tour par tour que du ARPG disponible pour ff7, faut juste pas avoir peur de s'faire mal aux yeux avec l'une des deux versions .

    Après j'ai pas spécialement trouvé difficile la prise en main du gameplay ni même compliqué de devenir "bon", j'attends sa sortie PC (master race ofc) pour faire le 100%, peut être que là ça va être moins facile.
    31/12/2020 à 16:51:49
  • Avatar de 'Az
    Citation de Epidemie :
    Après j'ai pas spécialement trouvé difficile la prise en main du gameplay ni même compliqué de devenir "bon", j'attends sa sortie PC (master race ofc) pour faire le 100%, peut être que là ça va être moins facile.
    Ah en effet, non je pense pas, mais pour ça il faut quand même que ça titille un peu ton intérêt.

    J'ai ragequit le jeu sur une side-quest juste après avoir récupéré Aeris, où il fallait buter des mobs qui te sleep en boucle. J'imagine qu'il fallait orienter la caméra pour voir les anims des monstres les plus loin pour ensuite dodge leurs attaques. Chose que j'aime bien faire quand j'ai collé la difficulté du jeu au maximum, pas quand mon but c'est de découvrir l'histoire sans trop de friction. J'imagine que c'est un cas particulier et ce passage a du faire rager tout le monde, mais j'étais déjà bien échauffé, ça m'a achevé.

    Mon problème c'est la dualité entre réflexion et action.

    - J'aime beaucoup les jeux très posés où tu as du temps pour poser une stratégie, dont les anciens systèmes à ATB.
    - J'aime beaucoup les jeux rapides et/ou précis tant qu'ils font beaucoup d'efforts sur leur lisibilité - Les souls, Nier, Devil may cry.

    Dans FFVII-R/XV, dans Tales of, dans Kingdom Hearth, je trouve qu'on combine assez mal ces deux aspects et - dans ma tête - le gameplay ça devient juste une grosse bouillie difforme.

    Là où Lightning Return combinait beaucoup mieux ces deux aspect (même s'il était très limité dans son côté ARPG, mais ça ça pouvait évoluer en gardant un système de combat proche).
    31/12/2020 à 17:19:44
  • Citation de PetitCoeuReD :
    Et dans ce qu'il t'as plus ?
    Vu que c'est la première partie. Je me dis qu'ils seront peut être listé dans la seconde partie.
    Il y a pas mal de titre ghost of tsushima (même si je ne l'ai pas finit) je trouve que le titre propose un bon jeu. Le dernier Doom, Half Life Alyx. Après en MMO ou remake, je n'ai pas eu d'étincelle pour cette année passée au contraire. J'attendais énormément de War3 reforged. Du coup je reste sur EvE et en parallèle je regarde pour développer sur CORE qui se sert de l'UE, c'est un peu le Dreams PS4 sur PC a la sauce Epic.

    Epidemie
    Le jeu est bon, très bon même et j'arrive pas à voir comment on peut dire le contraire.
    C'est peut être moi qui suit trop dur avec les grosses boites.
    Mais quand je vois les moyens qu'ils ont, je ne peux pas passer a travers certaines points.
    Comme l'IA qui est totalement inexistante IG, que ce soit nos mates ou les ennemis, il y a aucune IA, le monstre ne fait que cibler le joueur rien d'autre. les NPC qui répètent en boucle les mêmes phrases selon où l'on se situe, il n'y a pas d'interaction rien.
    Visuellement soit c'était impressionnant ou soit pas ouf, pour ne pas dire moche. Je ne parle pas uniquement de la porte et le fond en .JPG, il y a plusieurs zones qui sont baveuses ou autre. Les quêtes annexes sont souvent pas interessantes et si on fait l'impasse dessus le jeu à une durée de vie de quelques heures.
    Les NPC sont totalement décalés avec l'univers, ils sont jean t-shirt ou en costume. Perso ça me choquait de jouer des gars fantaisistes armées d'armes XXL au milieu d'une foule que l'on peut voir par sa fenêtre, niveau immersion ce n'était pas ça. On dirait que nos héros se sont trompés d'époque. Les fileurs qui sont useless et cassent le rythme, ils n'apportent rien en dehors de montrer que nos choix n'ont aucun impact, ce qui est bête dans un RPG a mes yeux.
    Je ne dirais pas que le jeu était mauvais. Barret et Aeris sont superbes et plein de sentiment. La musique et les cinématiques sont tops. Mais j'ai envie de dire que ça s'arrête là. Pour moi c'est un jeu de bande annonce, tout ce qui claque est montré pendant la promo puis quand tu l'as en main, un peu la douche froide. Par contre quand je re regarde une vidéo du jeu (sans le gameplay) je me dis "wahoo, je suis peut être sévère avec" mais quand je refais le bilan, non je me trouve juste.
    Ca serait un studio indé j'applaudirais, mais là on parle du J-RPG et peut être le RPG qui est le plus connu / mythique dans un des plus gros studios actuels. Pour moi ça devait être un sans faute, quelques bugs ou problème de texture osef, mais les autres points sont trop gros. Pour moi c'est jeu moyen qui tend vers le bien, ce qui est triste au vu de la licence. Je voulais vraiment prendre ma claque de l'année. Maintenant souvent on exprime son mécontentement car on a trop d'attente ou que l'on prend trop de recule, analyse trop étape par étape.
    Par contre ma femme fan des FF7, bah elle a kiffé tout le long. Elle m'a dit a plusieurs fois ne pas être objective. Elle a trouvé les mêmes défauts que moi, mais bon Cloud quoi !! Puis Tifa !!! Puis Cloud !!! du coup c'était le big jeu pour elle.
    31/12/2020 à 17:28:07
  • Pareil, j'ai trouvé ff7R bien naze et pourtant j'adore ff7. En fait pour moi ce truc c'est une démo technique qui n'a rien dans le ventre en terme de créativité, de gameplay et de potentiel offert aux joueurs. En tant qu'amateur de jeux vidéo et de la licence entre les épisodes 6 et 12, je n'ai pris aucun plaisir.

    Cette année j'ai découvert ff12 zodiac édition et là j'ai pris mon pied.
    31/12/2020 à 18:01:10
  • Citation de Soumettateur :
    Pareil, j'ai trouvé ff7R bien naze et pourtant j'adore ff7. En fait pour moi ce truc c'est une démo technique qui n'a rien dans le ventre en terme de créativité, de gameplay et de potentiel offert aux joueurs. En tant qu'amateur de jeux vidéo et de la licence entre les épisodes 6 et 12, je n'ai pris aucun plaisir.

    Cette année j'ai découvert ff12 zodiac édition et là j'ai pris mon pied.
    C'est selon les goûts après...
    Personnellement je trouve ff12 à chier (je parle même pas des suites)

    Concernant ff7R j'ai bien aimer, c'est pas un chef d'œuvre mais j'ai beaucoup aimer revoir ces personnages.
    31/12/2020 à 18:34:29
  • Côté MMO, moi c'est World of Warcraft qui m'a déçu. Trop de hype parce que "nouveau scénario, univers qui s'étend, nouveau méchant, suite de Sylvanas", mais la vérité, c'est que le gameplay est dépassé, le gamedesign ne permet toujours pas de faire vivre de vraies batailles de joueurs alliance VS horde, tout ça pour mettre des quêtes à raloooooooonge...

    Je suis retourné plusieurs fois sur Guild Wars 2, qui, en plus de raconter une histoire directe (et pas faire 1.000 quêtes), amène un gameplay dynamique sans être prise de tête, un gamedesign pas encore égalé (les meta-events qui font réellement MMO, les combats de boss à 10 joueurs, le McM, les arènes). Ils ne nous promettent pas de guerre entre deux factions, mais plutôt une guerre contre des dragons, alors le contrat est remplit de leur côté et ça fait plaisir.

    J'ai laissé tomber EvE Online, marre de m'investir en temps dans un univers pour... rien, au final. Et son gameplay a eut raison de moi. J'ai préféré jouer à X4 Foundations, qui est certes un jeu solo, mais un bien meilleur EvE au final. (et en plus, on peut jouer comme un vrai pilote)

    Après... soit j'ai pas trouvé, soit niveau MMO y a rien eut de bien neuf et attirant.

    En jeux hors MMO, Among Us, grosse et agréable surprise. Y a pleins de jeux qui se la joue "Loup Garou", mais Among Us est le seul qui propose à la fois un gameplay simple, et surtout qui est jouable sur Smartphones (et gratuitement, ce qui permet aux jeunes de pouvoir y jouer sans investir dans un PC Master Race).

    Trials of Mana, très agréable dans son gameplay, bien que j'aurai aimé y jouer en multijoueur.

    Je caresse l'espoir de revoir des joueurs sur des jeux comme Quake 3, Unreal Tournament 3 ou 2004.
    1/1/2021 à 14:49:12