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Initialement prévue pour début 2020 et plusieurs fois repoussée, la sortie Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 n'est plus attendue cette année et selon l'éditeur Paradox, le studio Hardsuit Labs n'est plus le développeur du projet. Lire la suite
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Dans une vidéo postée sur Youtube en réponse au hahstag #Ask343, lancé par 343 Industries dans le but de convier les joueurs à « participer » au développement du titre, Quinn DelHoyo, Lead Sandbox Designer, se prête au jeu des questions-réponses... Lire la suite
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Parallèlement à Cyberpunk 2077 jouable en solo, CD Projekt s'attelle à la conception de Cyberpunk Multiplayer. Le vétéran du MMORPG Gabe Amatangelo endosse un rôle de directeur créatif de la déclinaison multijoueur de licence. Lire la suite
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Développé pour l'instant en solitaire, le projet Dismal Survival vise à immerger le joueur dans de vastes environnements avec l'enjeu d'y survivre contre les affres de la nature. Lire la suite
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Si Skull and Bones se fait discret depuis maintenant quelques années, sa (nouvelle) directrice de la création Elisabeth Pellen confirme une refonte de la version originale du jeu de pirates et une production qui « bat son plein ». Lire la suite
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La première bande-annonce de Black Myth: Wukong a fait sensation, mais que représente-t-elle réellement ? Le studio Game Science confirme qu'il s'agit bien de la version jouable actuelle du RPG d'action, avec ses défauts. Lire la suite
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Il y a quelques jours, nous avons été invités à la présentation mondiale de Crucible. Confinement oblige, l’évènement se déroulait sur Discord avec une grosse partie de l’équipe de développement pour pouvoir découvrir le jeu sous tous ses aspects. Lire la suite
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La semaine passée, JeuxOnline a pu réalisé une interview des fondateurs du studio Manticore games, doublée d’une présentation vidéo Core, un programme qui risque de faire parler de lui dans l’industrie du jeu vidéo dans les mois à venir. Lire la suite
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Parallèlement à l'exploitation de Cyberpunk 2077 et au développement de Cyberpunk Multiplayer, le studio CD Projekt commence à réfléchir au prochain opus de la saga du Witcher, conjointement avec le romancier Andrzej Sapkowski. Lire la suite
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Après quinze ans consacrés au développement de la licence Gear of Wars, Rod Fergusson rejoindra Blizzard en mars prochain pour superviser la licence Diablo. Lire la suite
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James Ohlen (l'une des figures emblématiques de Bioware) fonde Archetype Entertainment avec le soutien de Wizards of the Coast pour réaliser un jeu de rôle narratif d'envergure, dans un univers de science-fiction. Lire la suite
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Tchou tchou !! C’est dans un train tiré par une locomotive de 1934 que nous avons été conviés, la semaine passée, pour découvrir en avant-première Transport Fever 2, le jeu de logistique de transport. Un genre assez fermé au grand public... Lire la suite
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Le 6 mars dernier, nous avons pu nous rendre dans les studios de Daedalic, à Hambourg, pour une présentation de leurs prochains jeux ; non seulement ceux qu’ils éditent, mais aussi leurs productions internes. L’embargo se lève sur... Lire la suite
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Le 6 mars dernier, nous avons pu nous rendre dans les studios de Daedalic, à Hambourg, pour une présentation de leurs prochains jeux, non seulement ceux qu’ils éditent, mais aussi leurs productions internes. Programme des publications. Lire la suite
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13 mars 2019Après s'être consacré quelques années au développement de PlayerUnknown's Battlegrounds, Brendan Greene (l'un des pionniers du Battle Royale) entend explorer de « nouvelles façons d'interagir » dans les jeux en ligne. Lire la suite
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Après quinze ans consacrés à la licence The Witcher, Konrad Tomashkevich est nommé Design Directror de Cyberpunk 2077 – pour succéder à Sebastian Stepien parti chez Blizzard ? Lire la suite
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Maxime Ferrieu, Lead audio auprès de Novaquark nous présente son travail réalisé pour Dual Universe, le futur MMO spatial du studio français. Novaquark nous a dévoilé les coulisses de la création d'une bande-son de jeu vidéo à travers une vidéo... Lire la suite
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Fin octobre, nous avons été invité par Square Enix à aller tester Just Cause 4. Peu après le lancement du jeu, je vous propose de lire l'Interview que j'ai réalisée de Robert Meyer, Senior Game Designer du jeu. Lire la suite
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Après moult refontes, H1Z1 s'apprête à en accueillir une de plus : le jeu va être rebaptisé Z1: Battle Royale et bénéficie d'une nouvelle équipe de développement (au sein du studio NantG Mobile). Lire la suite
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Notre visite suivante est une des visites qu’on attendait depuis TRÈS longtemps : Amazon. Depuis l’annonce du titre « New World » par le géant américain, il y a déjà quelques années, les espoirs d’un nouveau bastion pour les joueurs... Lire la suite
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Si la version initiale de Cyberpunk 2077 est présentée comme une expérience narrative strictement solo, le studio CD Projekt Red recrute un programmeur réseau et un designer spécialiste du jeu multijoueur. Lire la suite
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PlayerUnknown's Battlegrounds est incontestablement un succès commercial, ayant conduit à une valorisation boursière multipliée par vingt du studio Bluehole. Le développeur annonce vouloir en faire profiter aussi ses salariés. Lire la suite
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Le Battle Royale est populaire et le studio Massive Entertainment pourrait en proposer sa propre mouture prochainement, faisant ainsi écho aux études menées dès janvier 2017 auprès des joueurs de The Division. Lire la suite
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Gamescom 2017 - Crowfall - Entretien avec les fondateurs d'ArtCraft et compte-rendu de l'état du jeu
Le MMORPG n’étant pas ma spécialité, ou plutôt ne l’étant plus, je fais partie de ces joueurs catégorisés « c’était mieux avant » : je n’ai pas suivi l’actualité de façon active, ces dernières années. Mais on n’était pas nombreux à... Lire la suite -
On a pu, lors de la Gamescom 2017, mettre la main sur une version plus évoluée de Battletech, le jeu de Harebrained Schemes qui a été pris sous la coupe de Paradox, qu’on connaît pour le choix de ses jeux de qualité, tant au niveau... Lire la suite
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