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Au travers d'interviews écrites, nous tentons de vous faire découvrir des métiers en lien avec le jeu vidéo, mais dont on parle peu ou pas du tout ! Pour cette première expérience, nous avons discuté avec Maxence Charlés dont le métier... Lire la suite
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Il y a quelques jours, nous avons été invités à la présentation mondiale de Crucible. Confinement oblige, l’évènement se déroulait sur Discord avec une grosse partie de l’équipe de développement pour pouvoir découvrir le jeu sous tous ses aspects. Lire la suite
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23 mars 2020Yoshinori Kitase et Naoki Hamaguchi s'expriment sur la façon dont le personnage de Red XIII a été intégré à Final Fantasy VII Remake et sur les améliorations apportées à la ville de Midgar. Lire la suite
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La semaine passée, JeuxOnline a pu réalisé une interview des fondateurs du studio Manticore games, doublée d’une présentation vidéo Core, un programme qui risque de faire parler de lui dans l’industrie du jeu vidéo dans les mois à venir. Lire la suite
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12 mars 2020Récemment, nous avons testé The Suicide of Rachel Foster , le dernier jeu du studio One-O-One. Au vu des sujets mis en avant dans l'oeuvre, nous voulions interroger les développeurs sur leurs choix. Voici donc l'interview que nous... Lire la suite
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Mercredi avait lieu sur Reddit une séance de Questions et Réponses avec trois membres du staff Owlcat Games. Étaient donc présents Alexander Mishulin, (Creative Director), Alexander Gusev (Lead Game Designer) et Arseniy Krymov (Narrative Designer). Lire la suite
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Hier, nous vous proposions un aperçu de Baldur's Gate 3. Nous avons aussi eu l'occasion de discuter du jeu avec Edouard Imbert, senior designer et principalement impliqué sur les combats du jeu. Lire la suite
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À l'occasion d'une visite chez Amazon Game Studios à Irvine, en Californie, nous avons rencontré l'équipe de développement du MMORPG New World : on discute de la corruption de l'univers de jeu, du système de failles ou de stratégie entre faction. Lire la suite
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Après le succès de Pathfinder : Kingmaker, Owlcat Games annonçait en décembre dernier la conception de Pathfinder : Wrath of the Righteous, un second jeu basé sur la célèbre licence JDR et reprenant une autre campagne existante. En janvier... Lire la suite
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Le 6 mars dernier, nous avons pu nous rendre dans les studios de Daedalic, à Hambourg, pour une présentation de leurs prochains jeux, non seulement ceux qu’ils éditent, mais aussi leurs productions internes. Programme des publications. Lire la suite
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Après avoir pu s'essayer à l’accès anticipé du jeu, dont nous parlions ici, il nous a été permis de poser quelques questions aux membres du petit studio nîmois. L'occasion d'en apprendre plus sur la genèses du projet, leurs inspirations... Lire la suite
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Maxime Ferrieu, Lead audio auprès de Novaquark nous présente son travail réalisé pour Dual Universe, le futur MMO spatial du studio français. Novaquark nous a dévoilé les coulisses de la création d'une bande-son de jeu vidéo à travers une vidéo... Lire la suite
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Fin octobre, nous avons été invité par Square Enix à aller tester Just Cause 4. Peu après le lancement du jeu, je vous propose de lire l'Interview que j'ai réalisée de Robert Meyer, Senior Game Designer du jeu. Lire la suite
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À l'occasion de la sortie de la Definitive Edition de Divinity: Original Sin 2, nous avons pu poser quelques questions à un des membres de l'équipe de développement, Edouard Imbert, qui a pris le temps de nous fournir des réponses... Lire la suite
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À l'occasion de la Gamescom 2018, nous avons pu poser quelques questions à Richard Borzymowski, producteur de Cyberpunk 2077. Le maître mot: liberté ! The Witcher était une adaptation d’un livre très connu originaire de Pologne, comme votre studio. Lire la suite
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À l'occasion de la Gamescom 2018 et de la présentation des premières images de Life is Strange 2, Raoul Barbet, réalisateur, Michel Koch, réalisateur et directeur artistique, ainsi que Jean-Luc Cano, scénariste, ont accepté de répondre... Lire la suite
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Alors que Secret World Legends s'apprête à fêter son premier anniversaire en grandes pompes, lors d'un événement en jeu, nous le fêtons de notre côté en posant quelques questions à Chris "Nirvelle" Meredith, lead designer du jeu. Lire la suite
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L'année commence bien pour Fortnite Battle Royale ! Le succès online est retentissant : 40 millions de joueurs seulement 100 jours après le lancement. Désormais il va falloir conquérir les événements offline, et c'est avec la Lyon... Lire la suite
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En sus du résumé de l'actualité compétitive de la semaine, cinq personnalités de la FroggedTV font le point sur ce début de saison, avant une année 2018 qui s'annonce très chargée. Lire la suite
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À l'occasion du Arena of Valor International Championship qui s'est déroulé du 23 au 26 novembre à Séoul, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions aux équipes SK Gaming et Team Liquid pour en apprendre plus sur le futur... Lire la suite
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À l'occasion de la sortie de Ys VIII en Europe, Toshihiro Kondo était de passage à Paris. JeuxOnLine a pu lui poser quelques questions sur son dernier jeu et sur les projets de sa société. Lire la suite
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Gamescom 2017 - Crowfall - Entretien avec les fondateurs d'ArtCraft et compte-rendu de l'état du jeu
Le MMORPG n’étant pas ma spécialité, ou plutôt ne l’étant plus, je fais partie de ces joueurs catégorisés « c’était mieux avant » : je n’ai pas suivi l’actualité de façon active, ces dernières années. Mais on n’était pas nombreux à... Lire la suite -
Lors de la Gamescom 2017, nous avons eu l'occasion d'aller poser quelques questions d'ordre général sur la franchise Total War Warhammer à Andy Hall, Lead Writer de la série. Lire la suite
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17 juillet 2017À l'occasion de la Japan Expo 2017, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions au créateur de la licence Danganronpa, Kazutaka Kodaka, qui s'est avéré être quelqu'un de tout à fait charmant malgré ses productions parfois des plus tordues. Lire la suite
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Le dernier volet des entretiens réalisés avant que Valve n'annonce ses plans pour The International 2017 nous emmène sur les terres méconnues de l'Amérique du sud. Lire la suite
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